[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part35】 (1002レス)
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124: 03/31(月)21:21:19.80 ID:0C40+h79(11/14) AAS
どれのこと?
442: Jam主催者 04/07(月)14:07:06.80 ID:zX3+HMJt(5/8) AAS
>>441
はい?今滞在してる人は即反応するに決まってんじゃん、馬鹿なの?
それに文体がってお前、文体なんて数パターンしかないんだから似たり寄ったりになるのは当たり前だろうが
人それぞれ違うなら日本語の文体には1億2000万パターンあるってか?アホもいい加減にしろよ
456: ワナビー2024 04/07(月)17:43:49.80 ID:nK1Uu0TW(6/6) AAS
ところでアイディアってどうやって出します?
作るのは落ちものパズル
598: 04/10(木)14:36:56.80 ID:3Ss4MW8W(1) AAS
Unityビルドを深夜に放置してたら勝手にPCが再起動してたけど今みたらPCのフォントが色々と変わってるな
ドーンの顔の輪郭が縦に2倍に長くなってるわ…うぜぇw
660
(1): 04/15(火)00:17:33.80 ID:JETK0BTO(2/2) AAS
テメーが死ね!業者連呼クソガイジ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>658
730: 04/17(木)16:28:33.80 ID:L1xtH0Kb(2/2) AAS
>>714 遊んでみたのですがシューティングとして出来が良かった。
リファインしてどこかストアに出してみて良さそう
823: 04/22(火)13:56:56.80 ID:TGZMdIpn(1) AAS
地道な努力が実を結んだねめでてえめでてえ
やっぱああいうのにはUEが向いてるっぽいな
841: 04/24(木)08:26:28.80 ID:6hobHZU6(1/2) AAS
地罰の話題が出る度に思うんだが、皆、大切なことを忘れてないか?
938: 04/29(火)12:30:30.80 ID:zDgasOLq(1/8) AAS
講談社とか元フロムとか世界一面白いとかあれだけ注目される要素があってYouTubeも登録者12万いて、
ゲーム性は抜きにしてもっと売れると思ったんだがなあ
5年もかけたのがいけなかったのか、それとも体験版の不評が致命的だったのか
962: 04/29(火)18:41:56.80 ID:TdixrJa9(1) AAS
でもRPGを作るのは面倒だ、と実感できたのは凄い進歩じゃないか?
でかい計画立てて挫折繰り返してるよりは
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