[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part35】 (1002レス)
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42: 03/30(日)12:25:38.01 ID:7IVAiN4C(1/2) AAS
デザインは総合力勝負だから案外奪われないんじゃねーかと思う
デザイン仕事の本質である問題解決のための全体の取りまとめと、細部のガン詰めって割とAIは弱いジャンルじゃない?
そこをちゃんと理解した奴がプロンプトで修正していく過程は楽になるかもしれんが
186: 04/01(火)21:24:09.01 ID:VhIuwDzU(3/4) AAS
忍者くんは無職の業者と戦うのに忙しいからなw
318: 04/03(木)18:36:54.01 ID:fUFUWVGW(2/3) AAS
ハァ?お前のゲームならいくらになろうが買うんだよ!
420: 04/07(月)07:23:15.01 ID:BsfCzg65(2/7) AAS
どういう意味?
(ワナビー2025が)ミニゲームでないと完成しない(からミニゲームを作りたいが、参考になるような)ミニゲームで売れたもんとかある?
って意味であってる?
普通Jamで作るようなミニプロトタイプゲームを温めて売るんじゃないか
外部リンク:gamerszone.jp
675: 04/15(火)20:35:13.01 ID:V1CequJ1(1/2) AAS
俺はボンボン派
レッツゴーしゅんちゃん!
850: 04/24(木)19:44:18.01 ID:O3Y4NRRK(2/2) AAS
二週間前の配信で「次はクオリティにこだわって作る」とか平然と言ってたが
今作はオブジェクトやモーションをアセット流用+ストーリー無し、アート無し、世界観なしだから実験作扱いでは
920: 04/28(月)21:55:09.01 ID:4dUtplaD(4/5) AAS
ゲームエンジンもゲームライブラリも使わずにスクラッチで作ったんだよ〜^^
まだバグあるかもしれない笑
958: 04/29(火)16:59:43.01 ID:WbwAqixv(1) AAS
rpgは物量地獄だから一人で作ろうとするなら相当割り切らんとムリと
何万人の先人がすでに思い知らされてる
987: 04/30(水)00:02:22.01 ID:4NHCKMYh(1/6) AAS
何か、このスレ潰したくて仕方がない勢力おる?w
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