[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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201
(2): 04/03(木)14:36 ID:By5jE7Wk(1/7) AAS
ウェイトかけないと高速で処理が回り続けて重くなることはあるけど、条件判定と速度変更しかしてないなら動かせないってことはないよ
並列処理はそもそもループさせ続けるための処理だから

動けなくなるなら、並列処理じゃなくて自動実行のイベントがループしてるんじゃね
コモンイベントの呼び出し側イベントが自動実行になってて、最後にページ切り替えがされてなくて延々ループしてたりとかしない?
もしくは呼び出し側が並列だけどコモンが自動実行になってるとか
202
(1): 04/03(木)15:25 ID:EntjdpqT(2/5) AAS
>>201
宝箱からアイテム入手イベントでそのイベントに条件分岐の条件を満たす変数操作と
コモンイベントのスイッチを仕込んでてコモンイベントのトリガーは並列処理になってる

コモンイベント内容は条件分岐 変数≧特定の数値で変数が特定の数値以上になったときに
移動ルート設定でプレイヤーの速度を1/4の2にしてそれ以外のときに標準速の4にしてる

移動ルートのオプションは何もつけないで設定も移動速度変えてるだけなんだけどプレイヤーが動かなくなってなんもわからん・・・
203
(1): 04/03(木)15:35 ID:EntjdpqT(3/5) AAS
>>202
わかった
コモンイベント発動に必要だったスイッチをオフにしたことで動かすことができた
こんなん落とし穴すぎてわからんてって思ったけどちゃんとよく考えればわかることな気がしてやっぱり恥ずかしい
>>201解決の糸口になったからありがとうございます
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