[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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906: 05/08(木)00:40 ID:nX9TddoI(1/5) AAS
>>904
ChatGPTに誇張しすぎたDeepSeekのモノマネをリクエストしたけどクソつまらん返答だった
910: 05/08(木)01:39 ID:nX9TddoI(2/5) AAS
AI生成は叩き台、アイデア出し、補助的なものって感じで
現状では創作の中心に据えるものではないな
使い方によっては便利で効率は上がる
926: 05/08(木)12:16 ID:nX9TddoI(3/5) AAS
ファンタジー作品のモンスターは作者の解釈でどうとでもなる
最近のだとタワーダンジョンのバジリスクは巨大な昆虫型モンスターだったし
作品の中でこれはこうなんだと言い切ってしまえばそれが全てだよ
929: 05/08(木)12:36 ID:nX9TddoI(4/5) AAS
バジリスクの特徴は石化能力(または即死)だからそこを継承していれば姿が変わってもバジリスクという説得力はある
バジリスクの意味は「小さい王」だから解釈の幅は広い
タワーダンジョンのバジリスクは巨大だったけど

一反木綿は名前からして布を表現してるんだから例えとしては不適切だな
岩の妖怪なら一斗岩とかになるだろ
930: 05/08(木)12:38 ID:nX9TddoI(5/5) AAS
斗じゃなくて斤か
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