[過去ログ]
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 17:47:40.98 ID:J4lhZ8ly メモ帳、Excel、アウトラインプロセッサと試してみて 私の中では一番使いやすかったのがアウトラインプロセッサだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/17
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/27(木) 03:03:19.98 ID:DVEMIDao AIは素晴らしい技術だが、溢れるのは粗製乱造マスピ顔 良い技術も使う人間がまだ追いつけて無いのが課題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/62
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 07:59:45.98 ID:Xzg7UbD1 ゲルマンとかジャーマンとか後者の方が日本に浸透してますね。ポテトスープレックス!(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/131
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 11:47:37.98 ID:+hGXOrZI 許可なく商業活動してるからでしょ 無断でやってる同人でも売れすぎれば普通に発禁かかるし OpenAIとかはフェアユース適応で逃げようとしてるけど ぶっちゃけ営利目的の企業になった時点でその理屈は通らんと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/139
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 03:08:23.98 ID:GS8Qp0g4 単に争わせたいだけの人だよ AI使った有効的な例が出てきたら架空の反AIを作り出そうとしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/229
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 15:08:48.98 ID:CagTBY/R そもそもコミュニケーション力ってSNSとかチャットみたいな文字経由でどれだけこなしても上達なんてしなさそう 経験って意味ではやっぱ実際に対面してのやり取りが重要な気がするわ 特に同年代とか気心がしれた友達相手じゃなくて、目上の人が混じってるような年代がバラバラのコミュニティみたいな場所でのやり取り 趣味の集いでも地域の集まりでも会社の飲み会でもなんでもいいんだけど、 ネットが発展しすぎた弊害なのかそういう対面でのコミュニケーションの機会が時代とともに減少しているのは間違いないと思う 今の時代、住んでる地域にもよるだろうけどご近所付き合いなんてほとんどしないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/235
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 15:54:21.98 ID:yhuESPxz ぐぐれば10秒で解決するだろって質問を5ちゃんやヤフー知恵袋に書くやつって頭がかなり可哀想だよな コミュニケーションに餓えててわざと馬鹿のふりしてんのかと思ったけど本物の馬鹿みたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/257
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 11:15:26.98 ID:+rQRYPdP 脚本とか書かずに直接作ってるタイプかな シーン全体の流れの設計が決まってれば修正でも混乱しない いちから作り直しでもやる事は決まってる でも面倒だからそもそも修正しないで済むように 脚本の時点でできるだけ完成度を上げておく 実際に打ち込み始めたら話もマップもバランスも大幅な修正はしない 細部調整のみ、って方針 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/284
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 23:17:59.98 ID:dVtz7aFS 何年もかけて作ったことなんかない 1~2か月で作ってうp逃げしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/333
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 16:59:38.98 ID:OQzGuRUC >>570 先にわざわざその話をする必要性を説明してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/573
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 21:38:45.98 ID:HE+ghJ8L みなさんいろいろありがとうございます。 >>630>>633 大変参考になりました まずは公式サイトを覗いてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/634
668: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/02(金) 07:53:30.98 ID:ruTFnM8o >>658 >>659 逆にどういう演出にするのが正解なん? 「主人公はファイアを唱えた!」って文章と共に 画面がビカビカ光るぐらいの方が好ましいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/668
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/04(日) 09:45:45.98 ID:hgM26/fG タイパを気にするのはいいけど、 捻出したタイムの使い道はどうするかが重要に思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/712
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 07:01:03.98 ID:jmURcEYQ ツクラーなんか馬鹿しかいないから既存のゲームで使われてるものが間違ってるとか考えたこともないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/799
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/07(水) 13:32:09.98 ID:Iwd2LBsh ちんちんをおぺにと書くw←わかるでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/872
879: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/07(水) 18:38:44.98 ID:LGZ5olZ6 和製英語は日本語ってそれ一番言われてるから 発音が由来した英語と一致しているかどうかは関係ないんだよ 「トラック」と「トロッコ」だって元々はどちらも“truck”から由来したわけで 英語の“bomber”と日本語の「ボンバー」はもはや別の言葉なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/879
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.054s