[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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1: 03/18(火)08:13:34.54 ID:7xHF8Nbb(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:rpgmakerofficial.com
■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
省19
344(1): 04/12(土)21:46:51.54 ID:iGYvPF3P(2/2) AAS
TRPGのルルブなんかもそうだよな
1人もってりゃいいから2000円くらいする
406(1): 04/16(水)11:12:16.54 ID:hSUX+ehb(1) AAS
Unite推してる時点でAIが一ミリも信用ならないってのがよく分かるな
515: 04/21(月)08:57:19.54 ID:JlmkO2Mm(1) AAS
ソシャゲとか1回倒した敵は次から1タップでなにもせず報酬だけもらえるような虚無ゲームばかりやん
531: 04/21(月)17:01:25.54 ID:WX95YtOw(1) AAS
ツクールでクライアントw
642: 04/30(水)00:26:30.54 ID:3kqa/Ntu(1) AAS
>>641
気になって調べたら割と有名なクソゲーじゃねぇか!!
662: 04/30(水)15:11:24.54 ID:01vCo+Y5(6/6) AAS
バイキルトかけてベホマズン唱えながらの撲殺とか3じゃん
最近(35年前)
707: 05/04(日)07:27:43.54 ID:8tA0UgZN(1) AAS
外部リンク:www.famitsu.com
「ゲームプログラムの8〜9割はすでにAIが作る。必要なのは人間の“審美眼”」LV5日野社長が若手クリエイターを激励
「現時点ですでに“ゲームの8〜9割はAIが作っている”」
「プログラミングに限らず、アートや音楽、あるいはプランニングの領域にも、AIは大々的に侵食していて。その力を借りて作業効率を上げるのは、クリエイトの世界においてはすでに常識になりつつあります。」
プログラムに限らず絵師も審美眼を用いて成果物を選別する力がクリエイターとして重要なスキルになる
外部リンク:b.hatena.ne.jp
"今後のゲーム業界を担うクリエイターのたまご達に対して、「現場ではAI使うの当たり前だよ」と大手ゲーム会社の社長が直接発信するのは大きな意味がありそう。時流に流されて反AIに傾倒すれば将来困るよ、と。"
省1
761: 05/05(月)15:11:13.54 ID:Jr2DZ2kY(1) AAS
知識自慢が駄目なんじゃなくて
何でも否定から入る否定しかしないスタンスが
物作りの業界では邪魔なんだと思う
975: 05/09(金)15:26:37.54 ID:BuM10HiW(1/2) AAS
女でもちんちんくらいはあるだろ
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