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【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/
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25: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/20(木) 17:21:07.47 ID:96aWyGYw ふだんはメモ帳に走り書き、時間あるときにきちんと文書としてまとめてるわ 清書することで頭の中で整理できるしアイデアが浮かぶこともある 制作そのものがやる気上がらん時はコレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/25
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 02:53:19.47 ID:LbpnA6fg 機械が機械的に学習するから許されるのであって人の手で人為的に読み込ませたら窃盗だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/178
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 22:07:23.47 ID:qP9jZOw2 なぜAIが違法にならないかというとそれ以上に人力によるトレースやパクリが横行してるからなんだよね こいつパクリですトレースですとたれこまれただけでpixiv絵師やツイッター絵師は絶滅寸前まで追い込まれるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/187
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 13:59:24.47 ID:EntjdpqT 超初歩的な質問で恥ずかしいんだけど コモンイベントで並列処理で条件分岐を使って一定の変数を超えたら移動ルートの設定でプレイヤーの速度を下げたいんだけど コモンイベントが実行されるとプレイヤーが動けなくなる原因てコモンイベントがループしてるから? 超初歩的な問題だと思うんだけど解決方法がわかんなかったから教えてください 因みに条件イベントで条件を満たさないそれ以外のときはプレイヤーの速度を通常に戻す処理にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/200
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 15:25:38.47 ID:EntjdpqT >>201 宝箱からアイテム入手イベントでそのイベントに条件分岐の条件を満たす変数操作と コモンイベントのスイッチを仕込んでてコモンイベントのトリガーは並列処理になってる コモンイベント内容は条件分岐 変数≧特定の数値で変数が特定の数値以上になったときに 移動ルート設定でプレイヤーの速度を1/4の2にしてそれ以外のときに標準速の4にしてる 移動ルートのオプションは何もつけないで設定も移動速度変えてるだけなんだけどプレイヤーが動かなくなってなんもわからん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/202
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 20:06:47.47 ID:JF8aeCxw >>237 デフォルト機能で通信機能がないので、デフォルトの機能を使うだけで済ませようとすると作れない もちろんがっつりとスクリプトを作りこめばできるとは思うが、そのスクリプトを自分でゼロからを組める能力がいるので難易度は高いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/238
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 14:35:05.47 ID:Tt1PfAnx ファミコンのファイナルファンタジーみたいなバトルは今時流行らんだろ 今あんなのやったらこんなにかったるかったかなあと遊ぶのがダルくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/311
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 15:56:38.47 ID:prkAcMcI タップしたところまで歩いていく 1本指で決定 2本指でキャンセル こんだけだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/525
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/25(金) 10:36:10.47 ID:fg14Bb1P 頭固くないかい すくみ構造は例えるなら当て字であって別に正解とかないし 三すくみ取り入れたいけどこの関係性は理解出来ないと思ったなら それを採用しなければいいだけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/585
686: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/03(土) 01:02:53.47 ID:F0eHP+gt そもそもツクールに高尚なものなんて誰も求めてないわけで。 チェーンの飲食店でテーブルマナーを語ってるのと同じだよ。 ツクール作者なんてどこまでいっても「エンジニア」じゃあなくて「カスタマー」なんだから。 大大大前提として、所謂「良い」客層じゃあない。 ツクール界ってのは大衆店みたいなもんで、大衆が効率良く楽しめる様になっていったのがツクール界なんだよ。 焼酎乙類飲みながらワインなら云々ウィスキーなら云々言われても聞いてる側は呆けるだけだ。 酔えて楽しいんだったら安酒で十分それでいいじゃん難しいこたぁわかんねぇけどよぅ〜(ベロベロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/686
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 07:17:54.47 ID:q46d8RMU 船にプロペラついてるだけで空飛ぶのが萎える どんな物理法則だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/808
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 18:28:57.47 ID:GChNuLEg こういうのを見るとこのくらいなら自分でも作れそうだと思うよな(作れない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/840
917: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/08(木) 07:03:25.47 ID:xPfcjM6f もう誰も英語の誤読なんて興味なくなってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/917
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