[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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22: 03/19(水)21:37:40.44 ID:e1HUKW6K(1) AAS
その程度でええわw
123: 03/29(土)12:10:25.44 ID:HPCAuuOS(1) AAS
アイテムやスキルのデータベース作るの楽しいよね……なんなら一番妄想はっかどーる(´・ω・`)
163: 03/31(月)21:20:16.44 ID:Wu5/gsJP(1) AAS
スレの運用は荒らしとAI信者に任せて
ツクラーは大人しくゲーム制作だけやってればいいよ
183: 04/02(水)14:33:09.44 ID:SLNEWoVx(1) AAS
まぁ、現状は自動でやってるか手動でやってるかの違いなだけで
贋作作ってるのと同じだから問題山積みだろうて
469(1): 04/19(土)12:11:58.44 ID:ThuBUu4r(2/3) AAS
プログラミング言語の違いって単に動作環境や用途が違うだけで、技術的な限界なんてあんまないぞ
もちろん言語による得手不得手はあるから、その言語でそれをやることが効率的かどうかの差はあるけど
>>467だってできるよ、ただもはやツクールの思想を超えてほとんど一から作るようなノリになるだろうから
凝ったゲームを作りたいならツクールを使う意味がないだけ
480: 04/19(土)17:36:35.44 ID:0HTRO2DT(1) AAS
ツクール上で再現するのが目的なのに
効率的だからって他のゲームエンジン使ったら本末転倒だろう
517: 04/21(月)09:12:18.44 ID:FHUnGP0s(1) AAS
ゼルダとかポケモンとかあるだろ
パンチラ目当ててゼノブレイドとか
595: 04/25(金)16:36:44.44 ID:tzAX1QzR(1) AAS
まあみんなでホモになれば万事解決やね
606: 04/26(土)11:34:40.44 ID:bajBXVFK(1) AAS
くわしく
696: 05/03(土)16:21:24.44 ID:777kZAvM(1) AAS
プリシーではだめなの?
972: 05/09(金)08:27:31.44 ID:r9nrGcTs(1) AAS
ありまぁす!
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