[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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97: 03/28(金)09:56:02.20 ID:LK2TRwqg(1/2) AAS
誤用はその作家の独自表現です(ストロングスタイル)
213: 04/03(木)18:31:41.20 ID:T4a7VBO1(1) AAS
これは確かにヤバイ
251: 04/05(土)13:15:18.20 ID:+BTvuzBp(1) AAS
なんかのプラグインで外部鯖借りてユーザー間で共有データ持たすのがあった気がした
まあリアルタイムで数字のやり取りして比較するなんて出来ないだろうし雑なランキング要素くらいでしか使えないんだろうが
286: 04/08(火)12:16:01.20 ID:uh78c4PJ(1) AAS
管理が面倒なら、大きめな専用マップを1つ作って
そのマップ内で必要な領域で分割
395: 04/15(火)18:50:33.20 ID:Tqc6+ysY(1) AAS
時代はホモゲーだからな
437: 04/18(金)11:11:41.20 ID:SuqEd6xo(4/5) AAS
すまん自分語りするけど今週になってRPGツクールMVかMZ買おうか検討してる新参です
今ってストーリーの基礎部分をAIに書かせたりAIと議論してブラッシュアップしてる人も出てきてて、AI使うのはOKなのか気になってスレを覗いたんだけどスレが一般?と反AIで分裂してたから反AI側の基準が気になって書き込んでみた
でも聞いた感じ分裂してるけど中身に差はなさそうね
479: 04/19(土)17:06:08.20 ID:+4HhUFPj(1) AAS
>>467
できるけど、3d対応してるtypescriptのゲームエンジンで作った方が効率的かもな
3dダンジョンならツクール側の機能恩恵も使えそうだから迷うが
フル3dとなれば別のエンジンにした方がいいだろう
無理してツクールのランタイム上で描画しているにすぎない
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