[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
8: 03/19(水)01:10:38.06 ID:H47vj+ng(1) AAS
俺くらいの歳になると思い付いた会心のアイデアやセリフまわしを5分後には忘れてるから咄嗟のメモは必須だわ
263
(1): 04/06(日)23:11:00.06 ID:h/28aikF(1) AAS
完全に無視できるならいなくなると思う
以前に別のスレで暴れてる荒らしがいて、みんなで無視を徹底したら
しばらくは荒らしが一人で暴れまくってたけど最終的にはいなくなった
無視を徹底するにはそれなりに忍耐が必要
でもそれが難しい
319: 04/11(金)01:49:35.06 ID:M7bj280Q(1) AAS
またShadeさんとかほかのクリエイターもBGM素材販売してくれればなー
385: 04/15(火)07:20:05.06 ID:hDZkudW2(1) AAS
ARPGプラグインのおかげでMZでもとりあえず当たり判定設定するだけなら楽にできるようになった
NPCに高度な動きさせるのは大変だけど
421: 04/17(木)14:53:50.06 ID:HxUDVl6p(1) AAS
>>418
外部リンク:x.com
428: 04/18(金)08:43:51.06 ID:SuqEd6xo(2/5) AAS
日本語分かる人に聞いてる
少なくともお前じゃない

このスレって二次創作とかの話はOK?NG?
AI禁止だからそっちのグレーゾーンも厳しいのかな?
474: 04/19(土)15:15:47.06 ID:Zpgzh05L(1) AAS
高度なプログラミング()に使われるアルゴリズムも結局数式だからなぁ(生成AIもそうだし)
ゲーム制作に限定すれば、高三レベルの微積ができるなら余裕だよ
数学できればって意味じゃなくて学び方や頭の使い方って意味で数学はプログラミングと共通点が多い
お前が数学苦手だなって思ってるなら、人と違った方法で3倍努力する必要があるぞ
483: 04/19(土)18:40:47.06 ID:H1DC9S4u(1) AAS
>>481
それなら初めから「ツクールで○○が作れるか」ではなく
「○○を作るのにオススメのゲームエンジンは何か」と
質問すれば済む話ではないか?
565: 04/24(木)13:05:55.06 ID:b2cyjosS(1) AAS
ソース元でgrokなんかを使ってる奴が信用できないだけでgrokは関係ないだろ
625
(1): 04/28(月)17:07:22.06 ID:HE+ghJ8L(1/3) AAS
かまいたちの夜みたいな
テキスト+1枚絵を表示する
単純なノベルゲームを作りたいんだけど
ネットのどこにも制作ノウハウが転がってなくて
AIに聞いてもわかりやすい回答がでない
誰か5行ぐらいで要約し手教えて下さい
665: 04/30(水)19:02:32.06 ID:xcrMOctg(1) AAS
>>650-651
死んでもその場で復活って
シューティングゲームみたい
802: 05/06(火)07:07:31.06 ID:hyeJlHb1(1) AAS
FFといえばワーウルフがウェアウルフになってて中学レベルの英語も知らんのかよと衝撃を受けた
981: 05/09(金)15:56:30.06 ID:BuM10HiW(2/2) AAS
>>980
次スレよろしく
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.184s*