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【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/
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191: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/03(木) 00:26:27.02 ID:uncrjRI0 原作の絵を完璧に再現できる奴なんてほぼいないってのが かなり大きな免罪符になってるよな、同人誌は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/191
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 13:09:57.02 ID:gv7ioPQQ >>471が言ってる通りでイベントで変数の操作とかピクチャの移動とか組み合わせてると思うけどそれも立派なプログラミングなんだ 使ってる言語がツクールのイベントコマンドっていう言語なだけだよ プラグインを入れないシンプルな作品を作って試すってのを成功体験にすればいいと思う 1画面の中にボスがいて話しかければ戦闘、あとは店と回復ポイントがあってランダムエンカウントで敵が出る、ってだけでも出発点としては十分だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/472
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 14:52:16.02 ID:Sv98lgWV 俺も雑魚キラーをネタで書いてるだけなのに雑魚キラーを書くなとマジギレしてるやつもいるしなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/567
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/25(金) 03:02:28.02 ID:/+obtwQY 火→草→水 これで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/579
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/03(土) 17:00:31.02 ID:SqCymuTM ブラゲサイト前提にすると画像や音の先読みをかなり細かくラグ対策しないといちいち挙動がおかしかったりバグったりするからすげー面倒臭い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/700
785: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/05(月) 21:25:49.02 ID:XB9hri8d 毒消しのアイテム名がantidoteの奴は信用できないだから ドーテだろうがドートだろうがそこは大した問題じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/785
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 07:02:04.02 ID:fT08zvKF ところでお前らはエロゲーの体験版やサンプル画像でシコッてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/800
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/07(水) 19:58:11.02 ID:Car4Baat 知りうるかぎり原典に寄せるのはそれはそれでいいのでは ドラクエでバズズだったからってパズズをバズズと表記してたらさすがにそれは違うだろと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/882
903: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/07(水) 22:59:23.02 ID:LGZ5olZ6 お前ら本当にAIの話好きだな もうChatGPTに一番面白いこと言わせたやつが優勝でいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/903
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