[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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332: 04/11(金)21:19 ID:PMNDX1bQ(1) AAS
なるほどなあ
333: 04/11(金)23:17 ID:dVtz7aFS(1) AAS
何年もかけて作ったことなんかない
1~2か月で作ってうp逃げしている
334: 04/12(土)05:38 ID:iGYvPF3P(1/2) AAS
それは普通にすごいな
データベースだけで半年かかる
335: 04/12(土)09:41 ID:Uso86z4P(1) AAS
いろんな人に協力してもらった以上
10年超えてでも完成させるという意地だけはある

別に生計立ててないし評価云々は考えないことにしてる
まあ自(分を)信(じて)作(っている)よw
336
(1): 04/12(土)13:53 ID:+oEHoKMJ(1) AAS
砂○さんはエロスもないものを2000円で売るつもりなのか
なかなかのチャレンジャーやな
337: 04/12(土)14:48 ID:BzvNlt2+(1) AAS
パンチラくらいあるんじゃね?知らんけど
338: 04/12(土)14:58 ID:0xuOHQUF(1) AAS
ストーリーの途中でヒロインがレイプされるイベントは必須だわな
339: 04/12(土)15:07 ID:sSyZRJ80(1/3) AAS
砂◯って誰
コテか何か?
340: 04/12(土)15:32 ID:WRyWC03M(1) AAS
コテといえば雑魚キラー最近見かけないな
341: 04/12(土)18:34 ID:t3/uTxHe(1) AAS
>>336
広く浅く売れないものはターゲットを絞って単価を上げるのも戦略だろ
例えば信者を一定数抱えてるとか
342: 04/12(土)19:42 ID:sSyZRJ80(2/3) AAS
専門書が高い理由だな
343: 04/12(土)19:51 ID:PSL0tyai(1) AAS
わいの股間のイキリ棒はいつでもナイスプライスやでw
344
(1): 04/12(土)21:46 ID:iGYvPF3P(2/2) AAS
TRPGのルルブなんかもそうだよな
1人もってりゃいいから2000円くらいする
345: 04/12(土)22:01 ID:fEF47shB(1) AAS
そのぶん目の肥えた玄人に訴求する内容でなけりゃ売れない
346: 04/12(土)22:05 ID:ymOYGma9(1) AAS
わいの股間ですら目が肥えてるやつにしか売れないからなw
347: 04/12(土)22:14 ID:sSyZRJ80(3/3) AAS
>>344
昔のソードワールドとかT&Tは安かったけど
ボックスのTRPGのルールブックは高かったなぁ
でもあのデカい箱がワクワク感あった
昔のPCゲームのデカい箱もそうだな
348: 04/12(土)22:39 ID:Ay97QuV/(1) AAS
わいの股間もワクワクBOYやでw
349: 04/12(土)23:37 ID:dvVhV4EN(1) AAS
ウホッ
350
(1): 04/13(日)00:32 ID:j9nxlSJB(1) AAS
TRPGってほとんどのRPGの元祖だったんだな、知らなかったや…
351: 04/13(日)01:51 ID:GElFdtug(1) AAS
エロスっつーか、分かる人には分かる変態要素は
えげつないレベルで入れてるかもw

前はスカネタ入れたし()

>>350
D&Dとか、指輪物語(ロードオブザリング)とかね
352: 04/13(日)06:11 ID:XCxO0Lwq(1/2) AAS
火吹き山とかゲームブックも祖だな
353: 04/13(日)06:44 ID:x+uxJuUX(1/2) AAS
エターナルチャンピオンシリーズも必修科目って感じだった
ダクソの宮崎氏がゲームブックや海外ファンタジー好きだから
ゲームやってるとちょいちょいネタとして出てくるんだよな
354
(1): 04/13(日)15:07 ID:tTaIxjpQ(1) AAS
そんな40年も50年も前の本なんか知らんわ
世の中なめすぎだろ
355: 04/13(日)15:23 ID:XCxO0Lwq(2/2) AAS
別にプレイヤーは知る必要なんてないんやで
356: 04/13(日)15:32 ID:0N/7WRq7(1) AAS
なろう作者「いうてもお前40年も50年も前の
ドラクエやwizの世界観ベースのアニメ見て喜んでるじゃん
357
(1): 04/13(日)16:28 ID:4YfQVRPk(1) AAS
俺の巨大ペニスは富士山と呼ばれる活火山だ
黒々と繁った樹海の陰毛、マグマを溜め込むキンタマ、いつ噴火してもおかしくない
そう言われて生まれて46年、一度も噴火したことがないのが悩みだ
死ぬまでに一度でいいからマンコとやらを見てみたいものだな
358: 04/13(日)16:30 ID:x+uxJuUX(2/2) AAS
そうそう、今のプレイヤーは別に知らんでもいい
昔のファンタジーオタはみんな読んでたけど今の人に同じ本を読めとは強要しないし
知ってると製作者のルーツが垣間見えたりして楽しいってだけ

最近の作品だとゴブリンスレイヤーはTRPGや昔のファンタジーネタがちょいちょいあるな
安田均とも対談しとったしな
359: 04/13(日)18:13 ID:6/HEqWUj(1) AAS
>>357
お前46歳にもなって、そんな中学生レベルのしょーもない事
ネット上に書き込んでたのかよ…
360: 04/13(日)18:17 ID:fddERlpM(1) AAS
簡単に釣られるネット素人のじじいよりはなんぼかマシやろ
361: 04/14(月)11:01 ID:/+ahAiK9(1) AAS
>>354
いや、昔のゲームをあそんでみ。
このレベルなら現代のツールを使ってプレイ時間10時間程度にすれば
わいでも作れそう。と思えてくる。
飾りが少ない分、必要最低限の要素が浮き出てる。

昨今の市販ゲームを参考にしてるからみな失敗するでしょ?シンプルイズベスト
362: 04/14(月)12:02 ID:WUmIlIMU(1/3) AAS
それでも個人じゃなくて、プロが会社のバックアップを背景にチームで作ってたものだけどな
それに作るだけならいいけど、今の時代ではもう世間に通用しない点も考慮すべき
参考とネタ元にはなるけど、そのままじゃ他人の見せられるものにはならない
363: 04/14(月)14:29 ID:tiZCBz+t(1) AAS
まあスーファミのDQFF程度なら実際のところツクールの基本機能だけでほぼ作れるけどエンジン与えられたからと言って思い出補正抜きでもそれだけのクオリティのゲームを個人で作れるか?と言われたら作れないからな
364: 04/14(月)14:36 ID:dcLvXj+O(1/2) AAS
当時ほとんど前例がなかったところに作ったものといま比べるとかアホなんか
365: 04/14(月)15:27 ID:e69JM03M(1) AAS
最初は簡単な物を作って徐々にスキルアップ
みたいな考え方が現代では通用しなくなって
今は比較対象が多過ぎて素人が作った処女作が
いきなりプロが作った物と比べられたりするから
ある意味気の毒ではある
366: 04/14(月)15:51 ID:dcLvXj+O(2/2) AAS
まあその分目につきやすくなってるからな
昔は作ってもリアフレにしかプレイさせられなかったんだし
367: 04/14(月)16:10 ID:S1GAYoXq(1) AAS
俺のちんこもネットのおかげでみんなに見てもらえるようになったからな
368: 04/14(月)16:37 ID:Lkd4EzLl(1) AAS
私のおまんこも見て欲しいと思っています
369
(1): 04/14(月)16:48 ID:iePyzmLE(1) AAS
アクションゲーム作ってるが
FCどころかSFCでも敵の動きとかかなり雑だよな

ただ左右行ったり来たりしつつ、いきなり弾撃ってみたいなのが多い
370: 04/14(月)16:56 ID:J+9RA+ke(1/2) AAS
ボタンの数もかなり少なかったからなぁ
インディーが目指すのはNESやGAMEBOYクラスでいいしょ
371: 04/14(月)17:39 ID:ksgSL+5p(1) AAS
アクションゲーム作っててSFCのゲームにケチつけてるのがよく分からん
メガドラなんかと比べるならともかくSFCなんて処理速度的にファミコンと変わらないんだからアクションなんてスペック的にたいしたことないの分かりきってるやん
372: 04/14(月)18:05 ID:bnFbpxHQ(1) AAS
SFCなんてもっさりしないという理由だけでアレスタだかザナックが名作扱いされてるような糞ハードだからなw
373: 04/14(月)18:06 ID:J+9RA+ke(2/2) AAS
ハードのスペック差というかメカニクスの複雑さの話でしょ
プラットフォーマーなら初代メガマンとメガマンXを比較すればわかりやすいんじゃね
374: 04/14(月)18:15 ID:uPZPM3e0(1) AAS
格闘だが、ジェネラルというすげー隠しボスがいてな
375: 04/14(月)18:22 ID:njzKvL90(1) AAS
格ゲーとRPGが流行ったのはしょぼいハードでも動くからなんだよね
376: 04/14(月)18:23 ID:WUmIlIMU(2/3) AAS
>>369
複雑な思考ルーチン作ったとして
それに当時の乏しい処理力割く価値がゲームデザイン上あるかどうか考えたことある?
ゼビウスとかメトロイドなんて生き物ってぽい動きすると思うけどな
ツクールの話から離れすぎてるな
377: 04/14(月)18:26 ID:johlN7bO(1) AAS
キャラクタをピクチャ化するプラグイン使えばゼビウス程度ならコモンイベントで作れそうだけどな
今はピクチャもデフォルトで100以上使えるアプデ入ってるんやろ
378: 04/14(月)18:28 ID:WUmIlIMU(3/3) AAS
それたくさん出すと死ぬほど重くなるからツクールでやるこっちゃない
379: 04/14(月)18:42 ID:eBkbRndD(1) AAS
NESとかメガマンとか
おまえはアメリカ人か
日本人ならファミコン、ロックマンやろがい
380: 04/14(月)18:44 ID:11SjvtzI(1) AAS
エミュ厨はNESっていうよね
381: 04/14(月)19:02 ID:AiOJ0ykN(1) AAS
関西人がちんぽこをおぺにと言うようなもんか
382: 04/14(月)21:33 ID:/Ejh2p9h(1) AAS
ツクールでアクションゲーム作るの逆に大変じゃないか?
アクションとかシューティングゲームならUnityの方が物理エンジンとか用意されてるから向いてるでしょ
383: 04/15(火)06:00 ID:cjFCriyC(1) AAS
ツクールで作ることに意義があるんだよ
384
(1): 04/15(火)06:47 ID:fjYX/7br(1) AAS
「ツクールでここまでやるなんてスゲー」みたいな評価が欲しいんだろ
385: 04/15(火)07:20 ID:hDZkudW2(1) AAS
ARPGプラグインのおかげでMZでもとりあえず当たり判定設定するだけなら楽にできるようになった
NPCに高度な動きさせるのは大変だけど
386: 04/15(火)07:33 ID:dJ85aLwG(1) AAS
それは言われてみたいわ
387: 04/15(火)08:09 ID:tFuZPqM3(1) AAS
ツクール界隈なんてGUIをグラフィカルにしただけでオレスゲーみたいな奴しかいないからな
388: 04/15(火)09:31 ID:IxkA+/ke(1/2) AAS
それでいいと思ってる
それ以上したいならユニティいけばいいだけだ
389: 04/15(火)09:41 ID:Agmz+m91(1) AAS
決定にピンポーン
キャンセルにブブー

この効果音っているの?w
390: 04/15(火)09:42 ID:IxkA+/ke(2/2) AAS
デフォでついててSEとか全くいじらないままってのは多いよな
場所移動のカッコン・・ってなによあれ
なんでザッザッザじゃなくなったんだ
391: 04/15(火)09:44 ID:PARWpSN3(1) AAS
>>384
マジなところは、ツクールで面白い処理を作る奴は
ツクール以外では何をすればいいのか分からない奴も結構いる
392: 04/15(火)10:40 ID:1BXELdt2(1) AAS
JavaScriptは汎用性あるけどツクールはエディタが汎用性ないからね
それに合わせてプラグイン作ってるとガラパゴス状態になるよ
393: 04/15(火)15:00 ID:SsUtlnEE(1) AAS
スチームでツクールのエロゲ出してるのを見るけど
スチームってエロゲ出せないとか日本だと売り上げの入金ができないとかいわれてるし
エロ抜きで外部パッチでやってるらしいんだけどツクールで外部パッチってどうやってんの?
394: 04/15(火)18:04 ID:utLZ7j+1(1) AAS
エロゲーの話ばかりしてんなよ
395: 04/15(火)18:50 ID:Tqc6+ysY(1) AAS
時代はホモゲーだからな
396: 04/15(火)19:32 ID:cZ6y+XcL(1) AAS
Steamで中華製の無修正エロパズルゲーとかあるんだが
その辺の規約って今はどうなってるんだろうか
397: 04/15(火)20:58 ID:QgMOi3NF(1) AAS
基本的にサーバーがある国基準であとは規約で可か不可かくらいやろ
398: 04/16(水)00:09 ID:RnMR1SKR(1/4) AAS
マリオ、カービィ、スマブラ……俺にとってゲームとは、アクションゲームだった。
だからツクールでもまずアクションゲームを作りたいと思った。
実際作ってみたら、大変だった。そして、高校の時に数学IIIを取って良かったと思った。
399
(1): 04/16(水)00:23 ID:Mjz0zVU3(1) AAS
アクション作りたいと思ってRPGツクール買ったの?
400: 04/16(水)00:37 ID:RnMR1SKR(2/4) AAS
>>399
買った当時はプログラミングの知識が皆無だったんだよ。
JavaScriptはゲームを作っているうちに少しずつ覚えた。
それでもまだまだ本職の人たちの技術には遠く及ばないけどね。
401: 04/16(水)03:59 ID:2jIsxM/6(1) AAS
プログラム知識なかったとしてもマリオやカービィみたいな横スクロールアクションゲームなら
UnityとかGameMakerStudioとか、ツクール系ならアクツクとかあっただろうに
何故に2DトップダウンのRPGツクールを選んだんだ
402: 04/16(水)07:50 ID:1bP/ZRw+(1) AAS
少なくともアクツクは尾島先生じゃないから地雷
403: 04/16(水)09:56 ID:t5Loc8MS(1) AAS
同じようにUnityとかGameMakerStudioとかも
ダメ出しされて消えていって消極的で残ったのが
最終的にRPGツクールだったみたいな感じか
404: 04/16(水)10:10 ID:1eSK4/Sa(1) AAS
AIにオススメのゲーム制作ツール聞くとRPG Maker Uniteが最初にでてくるわ
AIがそう回答するってことはそれくらい世間一般に認知されてるわけだ
405: 04/16(水)10:51 ID:ItCRGyU7(1) AAS
たんにツクールの新しいやつ程度の判定やろそれw
406
(1): 04/16(水)11:12 ID:hSUX+ehb(1) AAS
Unite推してる時点でAIが一ミリも信用ならないってのがよく分かるな
407: 04/16(水)11:23 ID:R4xpCFyN(1) AAS
AIが作業するのに向いてるツールってことだろう、AIは頭が良いからな
408: 04/16(水)12:14 ID:466jsa0I(1/2) AAS
>>406
チャットAIが悪いんじゃなくて利用してるやつのおつむが足りないだけ
短略的な馬鹿はまともな質問も出来ない
この板見てれば分かるよね
409
(1): 04/16(水)13:54 ID:VIIOApIs(1) AAS
結局は質問者がちゃんとした解答が出せるように
あれこれ誘導してやらなくちゃ駄目なんだやな
410: 04/16(水)15:06 ID:H+EaHADb(1) AAS
それなら質問する意味なくない?
欲しい答えが出てくるような質問したいだけじゃん
411: 04/16(水)15:18 ID:+IFpw8fQ(1) AAS
アキネイターみたいなもんか
412: 04/16(水)16:43 ID:466jsa0I(2/2) AAS
>>409
対人でも変わらないでしょ
オススメの製作ツールは何って質問して
何が作りたいの?って返された途端答えられなくて狼狽えるような人は
AIに逃げても同じ結果にしかならないからね
別スレでもいたよAIが逆質問してくるって意味不明な愚痴言ってた人
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