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【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/
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202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 15:25:38.47 ID:EntjdpqT >>201 宝箱からアイテム入手イベントでそのイベントに条件分岐の条件を満たす変数操作と コモンイベントのスイッチを仕込んでてコモンイベントのトリガーは並列処理になってる コモンイベント内容は条件分岐 変数≧特定の数値で変数が特定の数値以上になったときに 移動ルート設定でプレイヤーの速度を1/4の2にしてそれ以外のときに標準速の4にしてる 移動ルートのオプションは何もつけないで設定も移動速度変えてるだけなんだけどプレイヤーが動かなくなってなんもわからん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 15:35:33.27 ID:EntjdpqT >>202 わかった コモンイベント発動に必要だったスイッチをオフにしたことで動かすことができた こんなん落とし穴すぎてわからんてって思ったけどちゃんとよく考えればわかることな気がしてやっぱり恥ずかしい >>201解決の糸口になったからありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 15:43:37.53 ID:By5jE7Wk >>203 解決したならまあ良かったけど、解決としていいのか微妙なんだよなそれ 並列実行イベントのスイッチがONのままでもプレイヤーは 動けるはずなんよ そのスイッチが条件になってる他のコモンイベント(自動実行)とかもない?スイッチを新しく作ってそっちを使うようにしても同じ現象が発生する?試しに何もしない並列コモンを呼び出す形にしても動けない? とりあえずその方法で進めるでもいいんだけど、後々バグの元になったりするから原因をハッキリさせておくことをオススメしとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 16:00:50.85 ID:EntjdpqT >>204 実は根本的な解決にはなってない 一定の変数以上や以下になったときに移動速度を並列処理で常に変えられるようにしたいんだけどね 何も実行してないコモンイベントなら動ける まっさらな新規データでやってもスイッチONのままだと動かなくなるから 多分移動ルートの設定で移動速度を変更してるのが原因っぽくて オプションとかでウェイト完了するまでとかウェイト入れれば動くけどカクつきが気になるんだよね もしかしてこれは諦めるしかないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 16:11:07.31 ID:By5jE7Wk >>205 まあそもそも並列処理のスイッチ切れば動けるって、それだと並列処理である意味がなくなるしな… 試しに同じようなことやったがやっぱ普通にできるから、なにかがおかしいんよ 何もしない並列コモンが動くっていうのはもちろんスイッチがONのままの状態なんだよね? それならそこに問題の処理をコピペして動くか、無理なら条件分岐をとっぱらって移動速度変更だけにしたらどうか、それが無理なら移動ルートの設定だけでなにもしない場合はどうか、みたいな感じで原因の切り分けをしてみてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 16:20:48.64 ID:By5jE7Wk >>205 すまん、横着せずにちゃんと全く同じようにしたら再現したわ 他の処理はいけるけど、移動ルートの設定だとそこでなにもしなくても動けなくなる 多分このイベントはプレイヤーの移動に干渉するから、ウェイトがないと高速で発生し続けて入力を受け付ける余地がなくなるんだと思う 移動ルートの設定の「完了までウェイト」オプションじゃなくて、別にウェイトを設定すればカクつかずにいけると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 16:27:56.87 ID:EntjdpqT >>207 >移動ルートの設定の「完了までウェイト」オプションじゃなくて、別にウェイトを設定すればカクつかずにいけると思う これ最初に試したんだけどウェイト60だと1秒ごとにウェイトかかるよな・・・と思ってウェイト2にしてたのがカクツキの原因だった・・・ ウェイト30とか60にしたらカクツキなく動けたありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 16:31:05.50 ID:By5jE7Wk >>208 グダッてすまん、俺の場合並列処理を動かす時は負荷かけないように必ずウェイトをかけてる(とはいえそれがなくても動きはするはずと思ってた)から気付くのが遅れたわ 今回に限らずどんな並列処理イベントでも多少のウェイトはかけといた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 17:27:47.65 ID:ERlzT1GL 依頼って面倒くさいな 歩行グラ1体依頼して出来が良かったから あなたを試しました、合格です、30体依頼したいです って送ったら あなたとはこれ以上取引したくありません、だとさ なんでだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 17:38:15.57 ID:VTrnhT27 何その上から目線は…… ネタでなくてナチュラルにそういう対応するならちょっとやばいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 18:12:30.51 ID:Eogd0JPA どうやばいの! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/03(木) 18:31:41.20 ID:T4a7VBO1 これは確かにヤバイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 18:37:06.28 ID:ERlzT1GL マジか 俺、発達だから気を付けて丁寧に文章を書いたつもりだったんだが 依頼って難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 18:45:33.60 ID:VTrnhT27 試すとか合格ですとか基本的に立場が上の人間が目下の人間にかける内容と取られるし 依頼者と作業者は対等の立場だと考えないとあかんよ 210は丁寧口調な無礼者って感じで一番嫌なタイプだと認識されると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 18:47:38.56 ID:VTrnhT27 そもそも納品されたもの見て合格ですとかポートフォリオ見て これを作れる実力があるから依頼してきたんじゃないの?って思われるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 18:49:04.45 ID:By5jE7Wk 前スレにも余計なこと言って断られて、依頼めんどいみたいなこと言ってたやついたよな 試したとか合格とかそんなこと伝える意味なさすぎるだろ ストレートに褒めた上で追加の依頼をしたいことを伝えれば何の角も立たんのに まあそのあたりの何を言ったらマズイとか、その言動や行動をしたら他人からどう見られるかみたいな判断できんやつはガチでできないから、仕方ないんだろうけど ネタじゃないなら相手に送る前に失礼な文章になってないかAIに添削してもらったらいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 19:01:00.49 ID:PRscYMxO なんでいらんこと言っちゃうんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 19:04:25.52 ID:VTrnhT27 ホントそれ 文書のやりとり苦手な人はAI活用した方がいいと思う 以下DeepSeekの返答 [絵師さんの名前] 様 お世話になっております。[自分の名前]です。 この度は素晴らしい作品をお納めいただき、誠にありがとうございました。 クオリティの高さとご対応のスピード感に大変満足しており、ぜひ追加で作業を依頼させていただきたくご連絡いたしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 19:05:10.30 ID:VTrnhT27 もし可能であれば、今回も引き続きお願いできれば幸いです。 ご多忙中恐縮ですが、ご検討のほどよろしくお願いいたします。 何かご質問や条件等がございましたら、遠慮なくお知らせください。 引き続きどうぞよろしくお願い申し上げます。 間違って送信してしまった これくらいの内容の返事なら相手も気分悪くしないだろい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 19:11:31.46 ID:PRscYMxO うわ、すごいな まあ、ここまで丁寧でなくても 余計なこと言わないでお礼言って 依頼していいですかって言えばいいと思うが、やっぱりそういうこと難しいのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/03(木) 19:18:02.94 ID:ulZaQijl 会社いたら普通だよな、相手は対等なパートナー関係だしな 社内の人間であれば お疲れ様です〜よろしくお願いします。 程度だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 19:35:24.40 ID:ERlzT1GL 色々ありがとう、今度からAI使うよ もうあの絵師さんに頼めないと思うと残念だけど仕方ないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 19:45:48.56 ID:By5jE7Wk 失礼な発言をしてしまったと丁寧に謝罪して 貴方の作品が気に入ったのでどうにか頼めないかみたいな感じで持ち上げつつ更に謝罪で締めて検討をお願いしたらワンチャンあるかもしれんけど でもまあそうなった時点でそこまでするかって感じはあるし、既に嫌われた後なのに無駄に粘ったら相手も嫌がる可能性が高いから どうしてもその人に頼みたいとかじゃなければ諦めた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 20:01:15.31 ID:PRscYMxO 発達って大変そうだな 相手する絵師さんも大変だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 00:59:36.61 ID:woRXTspJ >>218 アホなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 01:20:07.79 ID:2lNRwpfw AIアンチは本当に糖質で頭が悪いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 02:52:45.19 ID:Y8NJNw6G >>227 この流れでAIアンチの流れあったか? むしろ推奨してる流れだろ>>227には一体何が見えてるんだ 自己紹介? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 03:08:23.98 ID:GS8Qp0g4 単に争わせたいだけの人だよ AI使った有効的な例が出てきたら架空の反AIを作り出そうとしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/04(金) 06:20:26.25 ID:o1ZRxdQe 争わせようとかそういうんじゃなくて 単に認知が歪んでる人なんだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 08:56:38.43 ID:ehrPS6Fq 筋肉もそうだけど頭も使ってない部分は衰えるからなー ちまちま煽りレスを投げながら顔を真っ赤にした相手を妄想する程度の能力しか残ってない無産様だろうから 気にせず自分のことをやるが吉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/04(金) 09:45:53.48 ID:F4myc801 今の時代、若い人達のコミュニケーションがどんどん希薄になってるし こういう話の流れを読めないとか読解力のない人って 今後ますます増え続けていくと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 12:55:10.69 ID:OG2ktS21 それはただの老害だよ 5chやヤフー知恵遅れを使わないというだけでLINEなんかでよほどのこと密接にコミュニケーション取ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/04(金) 13:41:09.29 ID:okp6mIm2 その密接なコミュニケーションの結果が>>227みたいな発言なわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 15:08:48.98 ID:CagTBY/R そもそもコミュニケーション力ってSNSとかチャットみたいな文字経由でどれだけこなしても上達なんてしなさそう 経験って意味ではやっぱ実際に対面してのやり取りが重要な気がするわ 特に同年代とか気心がしれた友達相手じゃなくて、目上の人が混じってるような年代がバラバラのコミュニティみたいな場所でのやり取り 趣味の集いでも地域の集まりでも会社の飲み会でもなんでもいいんだけど、 ネットが発展しすぎた弊害なのかそういう対面でのコミュニケーションの機会が時代とともに減少しているのは間違いないと思う 今の時代、住んでる地域にもよるだろうけどご近所付き合いなんてほとんどしないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 16:02:14.76 ID:4HWzJ1ZR 匿名コミュニケーションが一番楽だよなぁ 何かやろうとするときには役に立たないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 19:51:46.17 ID:xDkOygf3 すいません ツクールでソシャゲって作れるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 20:06:47.47 ID:JF8aeCxw >>237 デフォルト機能で通信機能がないので、デフォルトの機能を使うだけで済ませようとすると作れない もちろんがっつりとスクリプトを作りこめばできるとは思うが、そのスクリプトを自分でゼロからを組める能力がいるので難易度は高いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 20:51:05.89 ID:EiR8Khvo ツクールじゃチート対策もできないだろうしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 20:56:12.09 ID:e+6+iEfz ソシャゲがなにをさすんだ ガチャなのかスマホで遊べるってだけなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 20:57:11.38 ID:e+6+iEfz 有料販売したことなくてちょっと気になったんだけど ツクールって割れというかデータ配布されたらどうするん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 21:00:32.52 ID:x1p0yEBl 大して需要もないツクールのゲーム金払って買って無作為にただで配布して告訴のリスク背負うとか馬鹿の極みだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 21:10:45.69 ID:aD7ah1dj ただデプロイメントしただけだとデータ剥き出しだしな 一応暗号化手法もあるみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 07:32:44.40 ID:MWluzyXv ツクールの暗号化とかちゃんと動く保証があるのか不安になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 08:24:11.25 ID:Ua1d1QVS >>238 ありがとうございます スクリプトはわからないので自分にはハードル高いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 09:38:33.63 ID:YcXTXpMK RMで作れるならとっくに誰か作ってる、それが答 ソシャゲ風ならあったかもしれんが オフラインで更新無しで味の薄いソシャゲって、それクソゲーだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 10:09:12.56 ID:oVPguYnd ソシャゲってSNSで話題共有するのがメインコンテンツであるからゲーム自体はぶっちゃっけそこまで ガチでオンライン機能つけるのは個人開発では敷居高すぎだし コレクション要素でガチャ入れたりイベント進行でアプデしてるように見せ掛けたオンライン風オフゲーで十分じゃないすかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 10:41:18.62 ID:DuYAMhdf ツクールゲーにオンライン要素は求めないけど ポケモンやドラクエモンスターズのように育てたデータを持ち寄ってローカルで対戦が楽しめる機能はあったら面白いかも パスワード入力式だったらそんなにハードル高くなく実装出来そうだけど、凄い文字数になるかもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 12:17:30.80 ID:glRvCxs2 個人開発のソシャゲなんてまずウイルス疑われて避けられるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 12:52:09.55 ID:YcXTXpMK >>248 ファミコンのDBZだな ただ今の時代、友達とゲーム機囲んで遊ぶなんて無いし オンラインで対戦するなら最初からオンライン対応ゲーをする つまり、発想はいいが活かし方だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 13:15:18.20 ID:+BTvuzBp なんかのプラグインで外部鯖借りてユーザー間で共有データ持たすのがあった気がした まあリアルタイムで数字のやり取りして比較するなんて出来ないだろうし雑なランキング要素くらいでしか使えないんだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 15:25:00.19 ID:dr5w1iCg MVはデータの送受信ができるプラグインがある MZは全部知ってるわけじゃないが見当たらないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 17:47:06.31 ID:Dh8XmrRb https://media-faust-create.jpn.org/?p=1068 すぐ見つかると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 06:05:19.66 ID:2Glw1JZs お年寄りは探してる情報のググる単語すら自分で精査できないから仕方がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 07:49:00.35 ID:lzw3c6qg 少なくとも20年前はお年寄りどころか 若い奴でそういうの普通にいて頭痛めたわ 頭炒めたろかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/06(日) 10:03:44.82 ID:m5RM1oSd >>249 利用者が少ないと鯖維持がつらいしな スマホンゲイだけど、鯖機能さえなければ 利用者がこれぽっちでもまだ残せたのに(´・д・`)なることはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 15:54:21.98 ID:yhuESPxz ぐぐれば10秒で解決するだろって質問を5ちゃんやヤフー知恵袋に書くやつって頭がかなり可哀想だよな コミュニケーションに餓えててわざと馬鹿のふりしてんのかと思ったけど本物の馬鹿みたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 16:28:24.49 ID:owr0A1q/ 10年ちょいくらい前ならggrksだったかもしんないけど 今は無駄な情報で溢れてるしAIも適当なこといってたりするから 調べるよりも聞くほうが楽になっちゃって人に色々聞いたりしてるな 知恵袋は回答とか見てるとAIみたいな回答でワザと求めてない答えしてるのとかあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 16:30:51.52 ID:krtY59VW 俺はスルーしろって何回言われても 毎回反応してお気持ち表明始めるやつのほうが こいつ馬鹿なんじゃないのかって思うけどな 例えるなら「ウンチしたやつを見たらシュバっていって便器に顔突っ込んで くっせ!ふざけんな!って言ってるやつ」を見てるような気分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 16:44:23.34 ID:izD5GZDp 子供はすぐウンコだの雑魚キラーだの言うよな あー、ヤダヤダ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 17:25:20.70 ID:3aw/9BhD 「荒らしはスルーしろ」というお気持ち表明も これだけ進行が遅いスレを荒らそうと変な粘着力を発揮してる荒らしの養分になってんじゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 21:35:41.19 ID:krtY59VW いや板問わず2ch時代からの常識だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 23:11:00.06 ID:h/28aikF 完全に無視できるならいなくなると思う 以前に別のスレで暴れてる荒らしがいて、みんなで無視を徹底したら しばらくは荒らしが一人で暴れまくってたけど最終的にはいなくなった 無視を徹底するにはそれなりに忍耐が必要 でもそれが難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 23:21:59.88 ID:YVq1E9uB いなくなったように見えても普通の発言しながらすきをみて雑魚キラーの話ねじ込もうとしてるだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 23:50:44.90 ID:krtY59VW 雑魚キラーの話をねじ込もうとしてるやつはいないよ 隙あらば雑魚キラー言ってるのは 当時暴れてた荒らしじゃなくてその荒らしに粘着してるやつだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 01:19:30.19 ID:itpPpQeR でもおまえら雑魚キラーの話好きやん 雑魚キラーキラー君が沸くとすぐに反応するし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 07:12:50.94 ID:k3g3rLMM 雑魚キラーキラーくんに反応してるのは雑魚キラー本人じゃね? 口調や汚言症が一致してるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/07(月) 09:53:39.77 ID:usk5UYZW なんのスレだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 10:05:57.00 ID:+8ffecG8 ツクールMZの話しよう 決定ボタンを1秒間無効にするスクリプトかプラグインはありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 10:06:11.14 ID:+8ffecG8 誤操作防止用です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 11:08:53.55 ID:paqNWJAx >>267 雑魚キラーキラーは話を持っていきたい荒らしの自演だよって言うならともかく いちいち雑魚キラーの話すんなって言ってるほうが荒らし本人って 自分でちょっと言ってること無理があるなって思わないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/07(月) 16:07:24.83 ID:2AAGS4Zx >>263 何も知らない新しい人が入ってくれば どうしてもカチンとなってしまうだろうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/07(月) 16:11:54.24 ID:2AAGS4Zx >>260 春休みですからねえ しかし貴重な学生期の春休み、ゲーム製作や製作の勉強ができるのも 数日でしょうに、こんなところで粘着してては勿体ないお化けですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 19:12:56.48 ID:pG3bIHZc >>269 指定したキー入力を無効化するプラグインがある それとイベント処理と組み合わせればやりたいことが実装できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 03:55:11.21 ID:K1XePnZJ MVでやってんだけど新しいディコードにオーバーレイが毎回出てきて邪魔やねんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 04:46:37.46 ID:sGJk1GQA 日本語でok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 05:35:27.48 ID:K1XePnZJ 新しいディコードにオーバーレイというポップが出てきて邪魔だから消したいけどどうすれば消えるんだ? そのうち勝手にポップアップしなくなるのを待つしかないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 06:53:00.70 ID:IHkZ1mjQ ディコードとディスコードはなにが違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 06:59:44.56 ID:K1XePnZJ ごめんDiscord http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 09:36:42.52 ID:w/n5nVMu >>275 https://roboin.io/article/2025/03/28/how-to-hide-discord-overlay/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 09:41:49.28 ID:K1XePnZJ >>280 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 09:55:56.58 ID:mnOXOKHk みんなゲームの進行状況に応じたマップイベントの管理ってどんな感じでやってる? 単に進行状況によって村人のセリフ変えるだけ、とかならわかりやすいんだけど そういうセリフの切り替えだけじゃなくて、複数キャラが出てきて移動とか演出が発生するイベントがある場合、そのイベントに出てくる登場キャラも別途イベントとして配置した上で普段は隠しておかなきゃいけないから そんな感じの演出イベントが増えてくると「この進行状況ではこのイベントが発生する」みたいなのがゴチャゴチャしてきて把握しにくいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/282
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