[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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177: 04/02(水)02:43 ID:j2dan+Ce(1) AAS
リアル学習はどうすんだって話にもなるし結局
買った包丁で料理せず人刺した奴をさばいていくしかないんじゃないかなぁ
178: 04/02(水)02:53 ID:LbpnA6fg(1) AAS
機械が機械的に学習するから許されるのであって人の手で人為的に読み込ませたら窃盗だろ
179: 04/02(水)09:04 ID:uOgTabkl(1) AAS
言うて生成ユーザーなんて開発者が勝手に学習させたAIを
ただ利用してるだけなんだから窃盗してる感覚なんてないやろ
漫画村のユーザーが著作権とか気にしてないのと一緒や
180: 04/02(水)10:02 ID:LnzgZUo0(1) AAS
そりゃモロにパクってるならともかくデザインの模倣程度じゃ人間でもやってることを機械的にやってるだけやん
盗作されたというなら元の絵を持ってきて比較してみたら如何かな
181: 04/02(水)11:39 ID:iOvz8id+(1/2) AAS
他人の著作物を機械的に学習させるって普通に窃盗だと思うぞ
しかもその辺の証明はデータセットが提供されさえすれば証明できる
人のパクリ問題と違って実は簡単な話なんだよな
利益を得ている人間がいるから法制化されずなあなあ(グレーゾーン)になってるだけっていうんち
182: 04/02(水)13:25 ID:+fUCm8nQ(1) AAS
ちっとはマシにはなってるけど
現行の生成系AIはまだまだだわ
今のところプログラム面のが役立ってる
制作かかなり楽になったわ
183: 04/02(水)14:33 ID:SLNEWoVx(1) AAS
まぁ、現状は自動でやってるか手動でやってるかの違いなだけで
贋作作ってるのと同じだから問題山積みだろうて
184: 04/02(水)21:28 ID:f7Y2wjdG(1) AAS
仮にAIが法で規制されたとしてしょっ引かれるのは学習させた開発者の側で
生成ユーザーとしては選択肢がひとつ減るだけで何の影響もないだろ
185: 04/02(水)21:32 ID:JLp8yzgB(1) AAS
他人の論文や書き込みをソースにしたコピペやAIによるGoogle概要はなんの罪の意識もなく平気でソースとして使うのにね
186: 04/02(水)21:32 ID:lw29qnSs(1) AAS
違法アップロードもDL側も有罪と変わったからな
法改正には利用側有罪もセットで適用に変わる
187: 04/02(水)22:07 ID:qP9jZOw2(1) AAS
なぜAIが違法にならないかというとそれ以上に人力によるトレースやパクリが横行してるからなんだよね
こいつパクリですトレースですとたれこまれただけでpixiv絵師やツイッター絵師は絶滅寸前まで追い込まれるやろ
188: 04/02(水)22:24 ID:QWel+A5l(1) AAS
まぁ自称絵師wや同人界隈の奴らwが他人の作品の二次創作物や原画にセリフ差し替えただけのパロディwという名の違法行為を平然と公開してるのに
AIは他人が描いた絵を学習してるかもしれないーツギハギにしてるかもしれないーと明確な根拠もなしにお気持ち表明したところでおまいうとなるだけだからな
189: 04/02(水)22:54 ID:ucs3AdnM(1) AAS
同人はわざわざ訴えられてないだけでパクリで盗作だと自覚してないやつ多いよな
190: 04/02(水)23:27 ID:iOvz8id+(2/2) AAS
同人業界はやりすぎず空気読むがマナーでうまくやってる(やってないやつもたまに出てくる)けど
営利企業にそんなものは関係ないからな
資本主義の弱点なんだよなそういうコミュニティルールって考え方が通用しないから
191: 04/03(木)00:26 ID:uncrjRI0(1) AAS
原作の絵を完璧に再現できる奴なんてほぼいないってのが
かなり大きな免罪符になってるよな、同人誌は
192: 04/03(木)00:29 ID:WKRDvoKs(1) AAS
昔は微妙に名前も変えてたんだよな
綾波ルイみたいな
193: 04/03(木)10:42 ID:JWHctX7t(1) AAS
完全再現していなければセーフって理屈なら
現状の生成AIならば問題ないという事になるな
今後さらに技術が発展した場合にはどうなるか分からないけど
194: 04/03(木)11:33 ID:nY8o9xdd(1) AAS
むしろそのまんま他人の絵をコピペでぱくって自分の絵ですーだの言い張って炎上してる絵師様とかが時々いたりもするから
AIよりも生身の人間のほうが頭おかしいよな
195: 04/03(木)12:00 ID:O7mxgDBS(1) AAS
それを絵師にカウントしていいなら
AIで画像生成しただけでも絵師様になれるんじゃないか?
196: 04/03(木)12:18 ID:6E2mMcY9(1) AAS
「巨乳 おっぱい エロ」っと…
うおおお!えっちな絵が出てきた!これ俺が描きました!!
wwwwwwwww
197: 04/03(木)12:32 ID:EnN4+XbN(1/2) AAS
いやいや、使いはするものの さすがにそこまで言う気ないわ
198: 04/03(木)12:54 ID:x2kRE47S(1) AAS
まあAIイラストは著作権認めませんって米国で判例できたから
俺が描きました言われてもあそうですかですむのは楽でいいよな
199: 04/03(木)13:26 ID:EnN4+XbN(2/2) AAS
言ってみれば、みんながよく使うフリー素材を一番先に使いましたよ、くらいのものでしかないのよ
200: 04/03(木)13:59 ID:EntjdpqT(1/5) AAS
超初歩的な質問で恥ずかしいんだけど
コモンイベントで並列処理で条件分岐を使って一定の変数を超えたら移動ルートの設定でプレイヤーの速度を下げたいんだけど
コモンイベントが実行されるとプレイヤーが動けなくなる原因てコモンイベントがループしてるから?
超初歩的な問題だと思うんだけど解決方法がわかんなかったから教えてください
因みに条件イベントで条件を満たさないそれ以外のときはプレイヤーの速度を通常に戻す処理にしてる
201(2): 04/03(木)14:36 ID:By5jE7Wk(1/7) AAS
ウェイトかけないと高速で処理が回り続けて重くなることはあるけど、条件判定と速度変更しかしてないなら動かせないってことはないよ
並列処理はそもそもループさせ続けるための処理だから
動けなくなるなら、並列処理じゃなくて自動実行のイベントがループしてるんじゃね
コモンイベントの呼び出し側イベントが自動実行になってて、最後にページ切り替えがされてなくて延々ループしてたりとかしない?
もしくは呼び出し側が並列だけどコモンが自動実行になってるとか
202(1): 04/03(木)15:25 ID:EntjdpqT(2/5) AAS
>>201
宝箱からアイテム入手イベントでそのイベントに条件分岐の条件を満たす変数操作と
コモンイベントのスイッチを仕込んでてコモンイベントのトリガーは並列処理になってる
コモンイベント内容は条件分岐 変数≧特定の数値で変数が特定の数値以上になったときに
移動ルート設定でプレイヤーの速度を1/4の2にしてそれ以外のときに標準速の4にしてる
移動ルートのオプションは何もつけないで設定も移動速度変えてるだけなんだけどプレイヤーが動かなくなってなんもわからん・・・
203(1): 04/03(木)15:35 ID:EntjdpqT(3/5) AAS
>>202
わかった
コモンイベント発動に必要だったスイッチをオフにしたことで動かすことができた
こんなん落とし穴すぎてわからんてって思ったけどちゃんとよく考えればわかることな気がしてやっぱり恥ずかしい
>>201解決の糸口になったからありがとうございます
204(1): 04/03(木)15:43 ID:By5jE7Wk(2/7) AAS
>>203
解決したならまあ良かったけど、解決としていいのか微妙なんだよなそれ
並列実行イベントのスイッチがONのままでもプレイヤーは
動けるはずなんよ
そのスイッチが条件になってる他のコモンイベント(自動実行)とかもない?スイッチを新しく作ってそっちを使うようにしても同じ現象が発生する?試しに何もしない並列コモンを呼び出す形にしても動けない?
とりあえずその方法で進めるでもいいんだけど、後々バグの元になったりするから原因をハッキリさせておくことをオススメしとく
205(2): 04/03(木)16:00 ID:EntjdpqT(4/5) AAS
>>204
実は根本的な解決にはなってない
一定の変数以上や以下になったときに移動速度を並列処理で常に変えられるようにしたいんだけどね
何も実行してないコモンイベントなら動ける
まっさらな新規データでやってもスイッチONのままだと動かなくなるから
多分移動ルートの設定で移動速度を変更してるのが原因っぽくて
オプションとかでウェイト完了するまでとかウェイト入れれば動くけどカクつきが気になるんだよね
省1
206: 04/03(木)16:11 ID:By5jE7Wk(3/7) AAS
>>205
まあそもそも並列処理のスイッチ切れば動けるって、それだと並列処理である意味がなくなるしな…
試しに同じようなことやったがやっぱ普通にできるから、なにかがおかしいんよ
何もしない並列コモンが動くっていうのはもちろんスイッチがONのままの状態なんだよね?
それならそこに問題の処理をコピペして動くか、無理なら条件分岐をとっぱらって移動速度変更だけにしたらどうか、それが無理なら移動ルートの設定だけでなにもしない場合はどうか、みたいな感じで原因の切り分けをしてみてほしい
207(1): 04/03(木)16:20 ID:By5jE7Wk(4/7) AAS
>>205
すまん、横着せずにちゃんと全く同じようにしたら再現したわ
他の処理はいけるけど、移動ルートの設定だとそこでなにもしなくても動けなくなる
多分このイベントはプレイヤーの移動に干渉するから、ウェイトがないと高速で発生し続けて入力を受け付ける余地がなくなるんだと思う
移動ルートの設定の「完了までウェイト」オプションじゃなくて、別にウェイトを設定すればカクつかずにいけると思う
208(1): 04/03(木)16:27 ID:EntjdpqT(5/5) AAS
>>207
>移動ルートの設定の「完了までウェイト」オプションじゃなくて、別にウェイトを設定すればカクつかずにいけると思う
これ最初に試したんだけどウェイト60だと1秒ごとにウェイトかかるよな・・・と思ってウェイト2にしてたのがカクツキの原因だった・・・
ウェイト30とか60にしたらカクツキなく動けたありがとう
209: 04/03(木)16:31 ID:By5jE7Wk(5/7) AAS
>>208
グダッてすまん、俺の場合並列処理を動かす時は負荷かけないように必ずウェイトをかけてる(とはいえそれがなくても動きはするはずと思ってた)から気付くのが遅れたわ
今回に限らずどんな並列処理イベントでも多少のウェイトはかけといた方がいいよ
210: 04/03(木)17:27 ID:ERlzT1GL(1/3) AAS
依頼って面倒くさいな
歩行グラ1体依頼して出来が良かったから
あなたを試しました、合格です、30体依頼したいです
って送ったら
あなたとはこれ以上取引したくありません、だとさ
なんでだよ
211: 04/03(木)17:38 ID:VTrnhT27(1/5) AAS
何その上から目線は……
ネタでなくてナチュラルにそういう対応するならちょっとやばいぞ
212: 04/03(木)18:12 ID:Eogd0JPA(1) AAS
どうやばいの!
213: 04/03(木)18:31 ID:T4a7VBO1(1) AAS
これは確かにヤバイ
214: 04/03(木)18:37 ID:ERlzT1GL(2/3) AAS
マジか
俺、発達だから気を付けて丁寧に文章を書いたつもりだったんだが
依頼って難しい
215: 04/03(木)18:45 ID:VTrnhT27(2/5) AAS
試すとか合格ですとか基本的に立場が上の人間が目下の人間にかける内容と取られるし
依頼者と作業者は対等の立場だと考えないとあかんよ
210は丁寧口調な無礼者って感じで一番嫌なタイプだと認識されると思う
216: 04/03(木)18:47 ID:VTrnhT27(3/5) AAS
そもそも納品されたもの見て合格ですとかポートフォリオ見て
これを作れる実力があるから依頼してきたんじゃないの?って思われるだろうし
217: 04/03(木)18:49 ID:By5jE7Wk(6/7) AAS
前スレにも余計なこと言って断られて、依頼めんどいみたいなこと言ってたやついたよな
試したとか合格とかそんなこと伝える意味なさすぎるだろ
ストレートに褒めた上で追加の依頼をしたいことを伝えれば何の角も立たんのに
まあそのあたりの何を言ったらマズイとか、その言動や行動をしたら他人からどう見られるかみたいな判断できんやつはガチでできないから、仕方ないんだろうけど
ネタじゃないなら相手に送る前に失礼な文章になってないかAIに添削してもらったらいいんじゃないか
218(1): 04/03(木)19:01 ID:PRscYMxO(1/3) AAS
なんでいらんこと言っちゃうんだろう
219: 04/03(木)19:04 ID:VTrnhT27(4/5) AAS
ホントそれ
文書のやりとり苦手な人はAI活用した方がいいと思う
以下DeepSeekの返答
[絵師さんの名前] 様
お世話になっております。[自分の名前]です。
この度は素晴らしい作品をお納めいただき、誠にありがとうございました。
クオリティの高さとご対応のスピード感に大変満足しており、ぜひ追加で作業を依頼させていただきたくご連絡いたしました。
220: 04/03(木)19:05 ID:VTrnhT27(5/5) AAS
もし可能であれば、今回も引き続きお願いできれば幸いです。
ご多忙中恐縮ですが、ご検討のほどよろしくお願いいたします。
何かご質問や条件等がございましたら、遠慮なくお知らせください。
引き続きどうぞよろしくお願い申し上げます。
間違って送信してしまった
これくらいの内容の返事なら相手も気分悪くしないだろい
221: 04/03(木)19:11 ID:PRscYMxO(2/3) AAS
うわ、すごいな
まあ、ここまで丁寧でなくても
余計なこと言わないでお礼言って
依頼していいですかって言えばいいと思うが、やっぱりそういうこと難しいのかね
222: 04/03(木)19:18 ID:ulZaQijl(1) AAS
会社いたら普通だよな、相手は対等なパートナー関係だしな
社内の人間であれば
お疲れ様です〜よろしくお願いします。
程度だけど
223: 04/03(木)19:35 ID:ERlzT1GL(3/3) AAS
色々ありがとう、今度からAI使うよ
もうあの絵師さんに頼めないと思うと残念だけど仕方ないよな
224: 04/03(木)19:45 ID:By5jE7Wk(7/7) AAS
失礼な発言をしてしまったと丁寧に謝罪して
貴方の作品が気に入ったのでどうにか頼めないかみたいな感じで持ち上げつつ更に謝罪で締めて検討をお願いしたらワンチャンあるかもしれんけど
でもまあそうなった時点でそこまでするかって感じはあるし、既に嫌われた後なのに無駄に粘ったら相手も嫌がる可能性が高いから
どうしてもその人に頼みたいとかじゃなければ諦めた方がいいよ
225: 04/03(木)20:01 ID:PRscYMxO(3/3) AAS
発達って大変そうだな
相手する絵師さんも大変だろうけど
226: 04/04(金)00:59 ID:woRXTspJ(1) AAS
>>218
アホなんだろ
227(2): 04/04(金)01:20 ID:2lNRwpfw(1) AAS
AIアンチは本当に糖質で頭が悪いよな
228: 04/04(金)02:52 ID:Y8NJNw6G(1) AAS
>>227
この流れでAIアンチの流れあったか?
むしろ推奨してる流れだろ>>227には一体何が見えてるんだ
自己紹介?
229: 04/04(金)03:08 ID:GS8Qp0g4(1) AAS
単に争わせたいだけの人だよ
AI使った有効的な例が出てきたら架空の反AIを作り出そうとしてる
230: 04/04(金)06:20 ID:o1ZRxdQe(1) AAS
争わせようとかそういうんじゃなくて
単に認知が歪んでる人なんだと思うけど
231: 04/04(金)08:56 ID:ehrPS6Fq(1) AAS
筋肉もそうだけど頭も使ってない部分は衰えるからなー
ちまちま煽りレスを投げながら顔を真っ赤にした相手を妄想する程度の能力しか残ってない無産様だろうから
気にせず自分のことをやるが吉
232: 04/04(金)09:45 ID:F4myc801(1) AAS
今の時代、若い人達のコミュニケーションがどんどん希薄になってるし
こういう話の流れを読めないとか読解力のない人って
今後ますます増え続けていくと思うよ
233: 04/04(金)12:55 ID:OG2ktS21(1) AAS
それはただの老害だよ
5chやヤフー知恵遅れを使わないというだけでLINEなんかでよほどのこと密接にコミュニケーション取ってるよ
234: 04/04(金)13:41 ID:okp6mIm2(1) AAS
その密接なコミュニケーションの結果が>>227みたいな発言なわけだ
235: 04/04(金)15:08 ID:CagTBY/R(1) AAS
そもそもコミュニケーション力ってSNSとかチャットみたいな文字経由でどれだけこなしても上達なんてしなさそう
経験って意味ではやっぱ実際に対面してのやり取りが重要な気がするわ
特に同年代とか気心がしれた友達相手じゃなくて、目上の人が混じってるような年代がバラバラのコミュニティみたいな場所でのやり取り
趣味の集いでも地域の集まりでも会社の飲み会でもなんでもいいんだけど、
ネットが発展しすぎた弊害なのかそういう対面でのコミュニケーションの機会が時代とともに減少しているのは間違いないと思う
今の時代、住んでる地域にもよるだろうけどご近所付き合いなんてほとんどしないしな
236: 04/04(金)16:02 ID:4HWzJ1ZR(1) AAS
匿名コミュニケーションが一番楽だよなぁ
何かやろうとするときには役に立たないけど
237(1): 04/04(金)19:51 ID:xDkOygf3(1) AAS
すいません
ツクールでソシャゲって作れるでしょうか?
238(1): 04/04(金)20:06 ID:JF8aeCxw(1) AAS
>>237
デフォルト機能で通信機能がないので、デフォルトの機能を使うだけで済ませようとすると作れない
もちろんがっつりとスクリプトを作りこめばできるとは思うが、そのスクリプトを自分でゼロからを組める能力がいるので難易度は高いと思う。
239: 04/04(金)20:51 ID:EiR8Khvo(1) AAS
ツクールじゃチート対策もできないだろうしな
240: 04/04(金)20:56 ID:e+6+iEfz(1/2) AAS
ソシャゲがなにをさすんだ
ガチャなのかスマホで遊べるってだけなのか
241: 04/04(金)20:57 ID:e+6+iEfz(2/2) AAS
有料販売したことなくてちょっと気になったんだけど
ツクールって割れというかデータ配布されたらどうするん?
242: 04/04(金)21:00 ID:x1p0yEBl(1) AAS
大して需要もないツクールのゲーム金払って買って無作為にただで配布して告訴のリスク背負うとか馬鹿の極みだろ
243: 04/04(金)21:10 ID:aD7ah1dj(1) AAS
ただデプロイメントしただけだとデータ剥き出しだしな
一応暗号化手法もあるみたいだけど
244: 04/05(土)07:32 ID:MWluzyXv(1) AAS
ツクールの暗号化とかちゃんと動く保証があるのか不安になる
245: 04/05(土)08:24 ID:Ua1d1QVS(1) AAS
>>238
ありがとうございます
スクリプトはわからないので自分にはハードル高いですね
246: 04/05(土)09:38 ID:YcXTXpMK(1/2) AAS
RMで作れるならとっくに誰か作ってる、それが答
ソシャゲ風ならあったかもしれんが
オフラインで更新無しで味の薄いソシャゲって、それクソゲーだからね
247: 04/05(土)10:09 ID:oVPguYnd(1) AAS
ソシャゲってSNSで話題共有するのがメインコンテンツであるからゲーム自体はぶっちゃっけそこまで
ガチでオンライン機能つけるのは個人開発では敷居高すぎだし
コレクション要素でガチャ入れたりイベント進行でアプデしてるように見せ掛けたオンライン風オフゲーで十分じゃないすかね
248(1): 04/05(土)10:41 ID:DuYAMhdf(1) AAS
ツクールゲーにオンライン要素は求めないけど
ポケモンやドラクエモンスターズのように育てたデータを持ち寄ってローカルで対戦が楽しめる機能はあったら面白いかも
パスワード入力式だったらそんなにハードル高くなく実装出来そうだけど、凄い文字数になるかもw
249(1): 04/05(土)12:17 ID:glRvCxs2(1) AAS
個人開発のソシャゲなんてまずウイルス疑われて避けられるのでは
250: 04/05(土)12:52 ID:YcXTXpMK(2/2) AAS
>>248
ファミコンのDBZだな
ただ今の時代、友達とゲーム機囲んで遊ぶなんて無いし
オンラインで対戦するなら最初からオンライン対応ゲーをする
つまり、発想はいいが活かし方だな
251: 04/05(土)13:15 ID:+BTvuzBp(1) AAS
なんかのプラグインで外部鯖借りてユーザー間で共有データ持たすのがあった気がした
まあリアルタイムで数字のやり取りして比較するなんて出来ないだろうし雑なランキング要素くらいでしか使えないんだろうが
252: 04/05(土)15:25 ID:dr5w1iCg(1) AAS
MVはデータの送受信ができるプラグインがある
MZは全部知ってるわけじゃないが見当たらないな
253: 04/05(土)17:47 ID:Dh8XmrRb(1) AAS
外部リンク:media-faust-create.jpn.org
すぐ見つかると思うが
254: 04/06(日)06:05 ID:2Glw1JZs(1) AAS
お年寄りは探してる情報のググる単語すら自分で精査できないから仕方がない
255: 04/06(日)07:49 ID:lzw3c6qg(1) AAS
少なくとも20年前はお年寄りどころか
若い奴でそういうの普通にいて頭痛めたわ
頭炒めたろかと
256: 04/06(日)10:03 ID:m5RM1oSd(1) AAS
>>249
利用者が少ないと鯖維持がつらいしな
スマホンゲイだけど、鯖機能さえなければ
利用者がこれぽっちでもまだ残せたのに(´・д・`)なることはある
257: 04/06(日)15:54 ID:yhuESPxz(1) AAS
ぐぐれば10秒で解決するだろって質問を5ちゃんやヤフー知恵袋に書くやつって頭がかなり可哀想だよな
コミュニケーションに餓えててわざと馬鹿のふりしてんのかと思ったけど本物の馬鹿みたいだし
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