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【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/
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176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 02:17:32.88 ID:kkfFUn5d 生成ユーザーみんな喜んでるんだから著作権者は泣き寝入りしてねってこと?漫画村と何が違うのそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/02(水) 02:43:45.29 ID:j2dan+Ce リアル学習はどうすんだって話にもなるし結局 買った包丁で料理せず人刺した奴をさばいていくしかないんじゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 02:53:19.47 ID:LbpnA6fg 機械が機械的に学習するから許されるのであって人の手で人為的に読み込ませたら窃盗だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/02(水) 09:04:44.51 ID:uOgTabkl 言うて生成ユーザーなんて開発者が勝手に学習させたAIを ただ利用してるだけなんだから窃盗してる感覚なんてないやろ 漫画村のユーザーが著作権とか気にしてないのと一緒や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 10:02:53.65 ID:LnzgZUo0 そりゃモロにパクってるならともかくデザインの模倣程度じゃ人間でもやってることを機械的にやってるだけやん 盗作されたというなら元の絵を持ってきて比較してみたら如何かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 11:39:01.05 ID:iOvz8id+ 他人の著作物を機械的に学習させるって普通に窃盗だと思うぞ しかもその辺の証明はデータセットが提供されさえすれば証明できる 人のパクリ問題と違って実は簡単な話なんだよな 利益を得ている人間がいるから法制化されずなあなあ(グレーゾーン)になってるだけっていうんち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 13:25:21.21 ID:+fUCm8nQ ちっとはマシにはなってるけど 現行の生成系AIはまだまだだわ 今のところプログラム面のが役立ってる 制作かかなり楽になったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 14:33:09.44 ID:SLNEWoVx まぁ、現状は自動でやってるか手動でやってるかの違いなだけで 贋作作ってるのと同じだから問題山積みだろうて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/02(水) 21:28:48.78 ID:f7Y2wjdG 仮にAIが法で規制されたとしてしょっ引かれるのは学習させた開発者の側で 生成ユーザーとしては選択肢がひとつ減るだけで何の影響もないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 21:32:41.29 ID:JLp8yzgB 他人の論文や書き込みをソースにしたコピペやAIによるGoogle概要はなんの罪の意識もなく平気でソースとして使うのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 21:32:47.18 ID:lw29qnSs 違法アップロードもDL側も有罪と変わったからな 法改正には利用側有罪もセットで適用に変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 22:07:23.47 ID:qP9jZOw2 なぜAIが違法にならないかというとそれ以上に人力によるトレースやパクリが横行してるからなんだよね こいつパクリですトレースですとたれこまれただけでpixiv絵師やツイッター絵師は絶滅寸前まで追い込まれるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 22:24:45.78 ID:QWel+A5l まぁ自称絵師wや同人界隈の奴らwが他人の作品の二次創作物や原画にセリフ差し替えただけのパロディwという名の違法行為を平然と公開してるのに AIは他人が描いた絵を学習してるかもしれないーツギハギにしてるかもしれないーと明確な根拠もなしにお気持ち表明したところでおまいうとなるだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 22:54:50.91 ID:ucs3AdnM 同人はわざわざ訴えられてないだけでパクリで盗作だと自覚してないやつ多いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 23:27:00.24 ID:iOvz8id+ 同人業界はやりすぎず空気読むがマナーでうまくやってる(やってないやつもたまに出てくる)けど 営利企業にそんなものは関係ないからな 資本主義の弱点なんだよなそういうコミュニティルールって考え方が通用しないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/03(木) 00:26:27.02 ID:uncrjRI0 原作の絵を完璧に再現できる奴なんてほぼいないってのが かなり大きな免罪符になってるよな、同人誌は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 00:29:16.36 ID:WKRDvoKs 昔は微妙に名前も変えてたんだよな 綾波ルイみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/03(木) 10:42:25.28 ID:JWHctX7t 完全再現していなければセーフって理屈なら 現状の生成AIならば問題ないという事になるな 今後さらに技術が発展した場合にはどうなるか分からないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 11:33:21.49 ID:nY8o9xdd むしろそのまんま他人の絵をコピペでぱくって自分の絵ですーだの言い張って炎上してる絵師様とかが時々いたりもするから AIよりも生身の人間のほうが頭おかしいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/03(木) 12:00:20.64 ID:O7mxgDBS それを絵師にカウントしていいなら AIで画像生成しただけでも絵師様になれるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 12:18:34.95 ID:6E2mMcY9 「巨乳 おっぱい エロ」っと… うおおお!えっちな絵が出てきた!これ俺が描きました!! wwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 12:32:54.05 ID:EnN4+XbN いやいや、使いはするものの さすがにそこまで言う気ないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 12:54:23.32 ID:x2kRE47S まあAIイラストは著作権認めませんって米国で判例できたから 俺が描きました言われてもあそうですかですむのは楽でいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 13:26:05.51 ID:EnN4+XbN 言ってみれば、みんながよく使うフリー素材を一番先に使いましたよ、くらいのものでしかないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 13:59:24.47 ID:EntjdpqT 超初歩的な質問で恥ずかしいんだけど コモンイベントで並列処理で条件分岐を使って一定の変数を超えたら移動ルートの設定でプレイヤーの速度を下げたいんだけど コモンイベントが実行されるとプレイヤーが動けなくなる原因てコモンイベントがループしてるから? 超初歩的な問題だと思うんだけど解決方法がわかんなかったから教えてください 因みに条件イベントで条件を満たさないそれ以外のときはプレイヤーの速度を通常に戻す処理にしてる http://mevius.5ch.net/te
st/read.cgi/gamedev/1742253214/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 14:36:18.01 ID:By5jE7Wk ウェイトかけないと高速で処理が回り続けて重くなることはあるけど、条件判定と速度変更しかしてないなら動かせないってことはないよ 並列処理はそもそもループさせ続けるための処理だから 動けなくなるなら、並列処理じゃなくて自動実行のイベントがループしてるんじゃね コモンイベントの呼び出し側イベントが自動実行になってて、最後にページ切り替えがされてなくて延々ループしてたりとかしない? もしくは呼び出し側が並列だけどコモンが自動実行になってるとか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 15:25:38.47 ID:EntjdpqT >>201 宝箱からアイテム入手イベントでそのイベントに条件分岐の条件を満たす変数操作と コモンイベントのスイッチを仕込んでてコモンイベントのトリガーは並列処理になってる コモンイベント内容は条件分岐 変数≧特定の数値で変数が特定の数値以上になったときに 移動ルート設定でプレイヤーの速度を1/4の2にしてそれ以外のときに標準速の4にしてる 移動ルートのオプションは何もつけないで設定も移動速度変えてるだけなんだけどプレイヤーが動かなくなっ
てなんもわからん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 15:35:33.27 ID:EntjdpqT >>202 わかった コモンイベント発動に必要だったスイッチをオフにしたことで動かすことができた こんなん落とし穴すぎてわからんてって思ったけどちゃんとよく考えればわかることな気がしてやっぱり恥ずかしい >>201解決の糸口になったからありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 15:43:37.53 ID:By5jE7Wk >>203 解決したならまあ良かったけど、解決としていいのか微妙なんだよなそれ 並列実行イベントのスイッチがONのままでもプレイヤーは 動けるはずなんよ そのスイッチが条件になってる他のコモンイベント(自動実行)とかもない?スイッチを新しく作ってそっちを使うようにしても同じ現象が発生する?試しに何もしない並列コモンを呼び出す形にしても動けない? とりあえずその方法で進めるでもいいんだけど、後々バグの元になったりするから原因をハッキリさせ
ておくことをオススメしとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 16:00:50.85 ID:EntjdpqT >>204 実は根本的な解決にはなってない 一定の変数以上や以下になったときに移動速度を並列処理で常に変えられるようにしたいんだけどね 何も実行してないコモンイベントなら動ける まっさらな新規データでやってもスイッチONのままだと動かなくなるから 多分移動ルートの設定で移動速度を変更してるのが原因っぽくて オプションとかでウェイト完了するまでとかウェイト入れれば動くけどカクつきが気になるんだよね もしかしてこれは諦めるしかないのか http:/
/mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 16:11:07.31 ID:By5jE7Wk >>205 まあそもそも並列処理のスイッチ切れば動けるって、それだと並列処理である意味がなくなるしな… 試しに同じようなことやったがやっぱ普通にできるから、なにかがおかしいんよ 何もしない並列コモンが動くっていうのはもちろんスイッチがONのままの状態なんだよね? それならそこに問題の処理をコピペして動くか、無理なら条件分岐をとっぱらって移動速度変更だけにしたらどうか、それが無理なら移動ルートの設定だけでなにもしない場合はどうか、みたい
な感じで原因の切り分けをしてみてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 16:20:48.64 ID:By5jE7Wk >>205 すまん、横着せずにちゃんと全く同じようにしたら再現したわ 他の処理はいけるけど、移動ルートの設定だとそこでなにもしなくても動けなくなる 多分このイベントはプレイヤーの移動に干渉するから、ウェイトがないと高速で発生し続けて入力を受け付ける余地がなくなるんだと思う 移動ルートの設定の「完了までウェイト」オプションじゃなくて、別にウェイトを設定すればカクつかずにいけると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/174225321
4/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 16:27:56.87 ID:EntjdpqT >>207 >移動ルートの設定の「完了までウェイト」オプションじゃなくて、別にウェイトを設定すればカクつかずにいけると思う これ最初に試したんだけどウェイト60だと1秒ごとにウェイトかかるよな・・・と思ってウェイト2にしてたのがカクツキの原因だった・・・ ウェイト30とか60にしたらカクツキなく動けたありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 16:31:05.50 ID:By5jE7Wk >>208 グダッてすまん、俺の場合並列処理を動かす時は負荷かけないように必ずウェイトをかけてる(とはいえそれがなくても動きはするはずと思ってた)から気付くのが遅れたわ 今回に限らずどんな並列処理イベントでも多少のウェイトはかけといた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 17:27:47.65 ID:ERlzT1GL 依頼って面倒くさいな 歩行グラ1体依頼して出来が良かったから あなたを試しました、合格です、30体依頼したいです って送ったら あなたとはこれ以上取引したくありません、だとさ なんでだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 17:38:15.57 ID:VTrnhT27 何その上から目線は…… ネタでなくてナチュラルにそういう対応するならちょっとやばいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 18:12:30.51 ID:Eogd0JPA どうやばいの! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/03(木) 18:31:41.20 ID:T4a7VBO1 これは確かにヤバイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 18:37:06.28 ID:ERlzT1GL マジか 俺、発達だから気を付けて丁寧に文章を書いたつもりだったんだが 依頼って難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 18:45:33.60 ID:VTrnhT27 試すとか合格ですとか基本的に立場が上の人間が目下の人間にかける内容と取られるし 依頼者と作業者は対等の立場だと考えないとあかんよ 210は丁寧口調な無礼者って感じで一番嫌なタイプだと認識されると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 18:47:38.56 ID:VTrnhT27 そもそも納品されたもの見て合格ですとかポートフォリオ見て これを作れる実力があるから依頼してきたんじゃないの?って思われるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 18:49:04.45 ID:By5jE7Wk 前スレにも余計なこと言って断られて、依頼めんどいみたいなこと言ってたやついたよな 試したとか合格とかそんなこと伝える意味なさすぎるだろ ストレートに褒めた上で追加の依頼をしたいことを伝えれば何の角も立たんのに まあそのあたりの何を言ったらマズイとか、その言動や行動をしたら他人からどう見られるかみたいな判断できんやつはガチでできないから、仕方ないんだろうけど ネタじゃないなら相手に送る前に失礼な文章になってないかAIに添削してもらったらい
いんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 19:01:00.49 ID:PRscYMxO なんでいらんこと言っちゃうんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 19:04:25.52 ID:VTrnhT27 ホントそれ 文書のやりとり苦手な人はAI活用した方がいいと思う 以下DeepSeekの返答 [絵師さんの名前] 様 お世話になっております。[自分の名前]です。 この度は素晴らしい作品をお納めいただき、誠にありがとうございました。 クオリティの高さとご対応のスピード感に大変満足しており、ぜひ追加で作業を依頼させていただきたくご連絡いたしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 19:05:10.30 ID:VTrnhT27 もし可能であれば、今回も引き続きお願いできれば幸いです。 ご多忙中恐縮ですが、ご検討のほどよろしくお願いいたします。 何かご質問や条件等がございましたら、遠慮なくお知らせください。 引き続きどうぞよろしくお願い申し上げます。 間違って送信してしまった これくらいの内容の返事なら相手も気分悪くしないだろい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 19:11:31.46 ID:PRscYMxO うわ、すごいな まあ、ここまで丁寧でなくても 余計なこと言わないでお礼言って 依頼していいですかって言えばいいと思うが、やっぱりそういうこと難しいのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/03(木) 19:18:02.94 ID:ulZaQijl 会社いたら普通だよな、相手は対等なパートナー関係だしな 社内の人間であれば お疲れ様です〜よろしくお願いします。 程度だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 19:35:24.40 ID:ERlzT1GL 色々ありがとう、今度からAI使うよ もうあの絵師さんに頼めないと思うと残念だけど仕方ないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 19:45:48.56 ID:By5jE7Wk 失礼な発言をしてしまったと丁寧に謝罪して 貴方の作品が気に入ったのでどうにか頼めないかみたいな感じで持ち上げつつ更に謝罪で締めて検討をお願いしたらワンチャンあるかもしれんけど でもまあそうなった時点でそこまでするかって感じはあるし、既に嫌われた後なのに無駄に粘ったら相手も嫌がる可能性が高いから どうしてもその人に頼みたいとかじゃなければ諦めた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 20:01:15.31 ID:PRscYMxO 発達って大変そうだな 相手する絵師さんも大変だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 00:59:36.61 ID:woRXTspJ >>218 アホなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 01:20:07.79 ID:2lNRwpfw AIアンチは本当に糖質で頭が悪いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 02:52:45.19 ID:Y8NJNw6G >>227 この流れでAIアンチの流れあったか? むしろ推奨してる流れだろ>>227には一体何が見えてるんだ 自己紹介? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 03:08:23.98 ID:GS8Qp0g4 単に争わせたいだけの人だよ AI使った有効的な例が出てきたら架空の反AIを作り出そうとしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/04(金) 06:20:26.25 ID:o1ZRxdQe 争わせようとかそういうんじゃなくて 単に認知が歪んでる人なんだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 08:56:38.43 ID:ehrPS6Fq 筋肉もそうだけど頭も使ってない部分は衰えるからなー ちまちま煽りレスを投げながら顔を真っ赤にした相手を妄想する程度の能力しか残ってない無産様だろうから 気にせず自分のことをやるが吉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/04(金) 09:45:53.48 ID:F4myc801 今の時代、若い人達のコミュニケーションがどんどん希薄になってるし こういう話の流れを読めないとか読解力のない人って 今後ますます増え続けていくと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 12:55:10.69 ID:OG2ktS21 それはただの老害だよ 5chやヤフー知恵遅れを使わないというだけでLINEなんかでよほどのこと密接にコミュニケーション取ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/04(金) 13:41:09.29 ID:okp6mIm2 その密接なコミュニケーションの結果が>>227みたいな発言なわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 15:08:48.98 ID:CagTBY/R そもそもコミュニケーション力ってSNSとかチャットみたいな文字経由でどれだけこなしても上達なんてしなさそう 経験って意味ではやっぱ実際に対面してのやり取りが重要な気がするわ 特に同年代とか気心がしれた友達相手じゃなくて、目上の人が混じってるような年代がバラバラのコミュニティみたいな場所でのやり取り 趣味の集いでも地域の集まりでも会社の飲み会でもなんでもいいんだけど、 ネットが発展しすぎた弊害なのかそういう対面でのコミュニケーションの機会
が時代とともに減少しているのは間違いないと思う 今の時代、住んでる地域にもよるだろうけどご近所付き合いなんてほとんどしないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 16:02:14.76 ID:4HWzJ1ZR 匿名コミュニケーションが一番楽だよなぁ 何かやろうとするときには役に立たないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 19:51:46.17 ID:xDkOygf3 すいません ツクールでソシャゲって作れるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 20:06:47.47 ID:JF8aeCxw >>237 デフォルト機能で通信機能がないので、デフォルトの機能を使うだけで済ませようとすると作れない もちろんがっつりとスクリプトを作りこめばできるとは思うが、そのスクリプトを自分でゼロからを組める能力がいるので難易度は高いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 20:51:05.89 ID:EiR8Khvo ツクールじゃチート対策もできないだろうしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 20:56:12.09 ID:e+6+iEfz ソシャゲがなにをさすんだ ガチャなのかスマホで遊べるってだけなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 20:57:11.38 ID:e+6+iEfz 有料販売したことなくてちょっと気になったんだけど ツクールって割れというかデータ配布されたらどうするん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 21:00:32.52 ID:x1p0yEBl 大して需要もないツクールのゲーム金払って買って無作為にただで配布して告訴のリスク背負うとか馬鹿の極みだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 21:10:45.69 ID:aD7ah1dj ただデプロイメントしただけだとデータ剥き出しだしな 一応暗号化手法もあるみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 07:32:44.40 ID:MWluzyXv ツクールの暗号化とかちゃんと動く保証があるのか不安になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 08:24:11.25 ID:Ua1d1QVS >>238 ありがとうございます スクリプトはわからないので自分にはハードル高いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 09:38:33.63 ID:YcXTXpMK RMで作れるならとっくに誰か作ってる、それが答 ソシャゲ風ならあったかもしれんが オフラインで更新無しで味の薄いソシャゲって、それクソゲーだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 10:09:12.56 ID:oVPguYnd ソシャゲってSNSで話題共有するのがメインコンテンツであるからゲーム自体はぶっちゃっけそこまで ガチでオンライン機能つけるのは個人開発では敷居高すぎだし コレクション要素でガチャ入れたりイベント進行でアプデしてるように見せ掛けたオンライン風オフゲーで十分じゃないすかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 10:41:18.62 ID:DuYAMhdf ツクールゲーにオンライン要素は求めないけど ポケモンやドラクエモンスターズのように育てたデータを持ち寄ってローカルで対戦が楽しめる機能はあったら面白いかも パスワード入力式だったらそんなにハードル高くなく実装出来そうだけど、凄い文字数になるかもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 12:17:30.80 ID:glRvCxs2 個人開発のソシャゲなんてまずウイルス疑われて避けられるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 12:52:09.55 ID:YcXTXpMK >>248 ファミコンのDBZだな ただ今の時代、友達とゲーム機囲んで遊ぶなんて無いし オンラインで対戦するなら最初からオンライン対応ゲーをする つまり、発想はいいが活かし方だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 13:15:18.20 ID:+BTvuzBp なんかのプラグインで外部鯖借りてユーザー間で共有データ持たすのがあった気がした まあリアルタイムで数字のやり取りして比較するなんて出来ないだろうし雑なランキング要素くらいでしか使えないんだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 15:25:00.19 ID:dr5w1iCg MVはデータの送受信ができるプラグインがある MZは全部知ってるわけじゃないが見当たらないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 17:47:06.31 ID:Dh8XmrRb https://media-faust-create.jpn.org/?p=1068 すぐ見つかると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 06:05:19.66 ID:2Glw1JZs お年寄りは探してる情報のググる単語すら自分で精査できないから仕方がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 07:49:00.35 ID:lzw3c6qg 少なくとも20年前はお年寄りどころか 若い奴でそういうの普通にいて頭痛めたわ 頭炒めたろかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/06(日) 10:03:44.82 ID:m5RM1oSd >>249 利用者が少ないと鯖維持がつらいしな スマホンゲイだけど、鯖機能さえなければ 利用者がこれぽっちでもまだ残せたのに(´・д・`)なることはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/256
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