グラディエーターガール開発室 (559レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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78: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/22(土) 06:31:24.86 ID:AG978281 最初の構想では大きめの町マップに各ロケーションがある感じだったけど ロケーションごとにレベル分けして、リストから行先選択する方式にしようかな でないと町の読み込みが重いし、広いマップをテストするのも大変そう それに町の土地の雰囲気に合わせなくていいので、雪山の温泉とか山奥のお屋敷とか研究所とか突拍子もないレベルも入れやすいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/78
79: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/22(土) 11:07:06.43 ID:U88ejfwh ボロアパートのモデルをgodotに入れてマップを作り、キャラの移動と主観カメラを実装したよ 自分視点で移動しつつ建物見て回ったけど見た目地味かもしれない 3Dホラゲの画像漁ってちょっとライティングとか演出の勉強するよ そのあとはアパートマップに必要な小物などをモデリングするつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/79
80: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/22(土) 13:06:17.90 ID:sTMek/zo 手隙に昭和風の街灯とかもモデリングしたよ godotに入れたらこんな感じ https://i.imgur.com/kEt3tAc.png 真っ暗にしたうえでプレイヤーにライト持たせればもっとホラーっぽくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 15:02:54.50 ID:Dzl4MgKm ローポリで雰囲気出てるね。この方が自作感でて良さそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/81
82: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/22(土) 15:28:34.46 ID:sTMek/zo >>81 背景はできるだけローポリで作るつもりだよ PS2とかあの頃の雰囲気を出したい でもキャラは関節が崩れないようにローポリで作るのは逆に難しいから、どうしてもポリゴン増えちゃうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/82
83: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/22(土) 16:00:22.66 ID:sTMek/zo 異界廃墟体験版やったけど参考になるなあ 遠景とかこんな感じにすればいいんだ あとキャラの関節崩れててもアニメーションが入ると意外と気にならないものだね これは勉強のために後で買うわ 今安いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/83
84: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/22(土) 16:54:21.09 ID:sTMek/zo フルスクラッチすると大変なので髪だけはVRoidで作ったよ とりあえず素体と合わせるとこんな感じ ポロリはしてないけど露出多いので微エロ注意 https://i.imgur.com/vvTWV0t.png このままキャラモデルだけ先に完成させようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/84
85: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/22(土) 16:57:11.47 ID:sTMek/zo でもちょっと髪がクシで梳かしたように整いすぎてる気がするね Blender内でちょっと弄ろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/85
86: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/22(土) 17:20:10.64 ID:sTMek/zo 胸はソフトボディでぷるぷるに動かして、それをアニメーションベイクしたものをgodotに持っていこうと思う 早く動いてるとこ見たい… はやる気持ちはあるけど、今日の作業はいったんここまで 10時までにすると言っておきながら今日はこんな時間までちょこちょこホラゲの作業してしまったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/86
87: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/22(土) 17:35:39.01 ID:sTMek/zo めちゃんこ疲れた 今夜はアニメ、ゲーム、小説みまくってエネルギー補給するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/87
88: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/23(日) 07:06:25.23 ID:A4ZG2hNm 今日はキャラモデリングをいけるとこまで進めるよ 早くgodotに入れて動かしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/88
89: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/23(日) 07:35:31.65 ID:nsatIEaN 販売目指すなら、ここで呟くよりシエンでやろうかな 名前もこの名前色々と汚れちゃったので別の名前でやったほうがいいかもなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/89
90: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/23(日) 07:37:11.21 ID:nsatIEaN とりあえずキャラモデルが出来て見栄えのいいSS取れるようなったらそれ持ってシエン行くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 11:28:42.00 ID:vuQZ1eP1 84の画像は見れないね。消された? ゲーム内容は支援の方が買い手が見ると思うからメインはそっちがいいかもね。 こっちはボヤキとか技術的な悩みとかそのへんがよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/91
92: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/23(日) 11:42:49.14 ID:OI95UYBl >>91 投稿直後にページにアクセスできなくなったから自動で消されたんだと思う R18画像を貼れるという意味でもシエンのほうがいいね ただ、あっちは記事単位だから週一で進捗報告するつもり こっちは今まで通りその日の進捗とか書いていくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/92
93: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/23(日) 11:46:21.65 ID:OI95UYBl キャラモデルの顔周りのモデリングや、全身のテクスチャは出来たのであとは耳と性器だな それも出来たらアキュリグでリグをぱぱっと入れて動かせる 服は後で作ってデータ転送モディファイアでボディのウェイトを送ればいいと思う 午後の手隙にでもシエンのアカウント作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/93
94: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/23(日) 13:50:15.92 ID:OI95UYBl ふー、アカウント作ったよ 販売用だから一応名前は伏せとくけど、このタイミングの新着クリエイターでかつGodotで3Dエロホラゲ作ってるのは自分しかいないから分かると思う あっちの記事も気になる人は探してもろて さて、ちょっと休憩しようかね 天気もいいから日に当たりつつ昼寝でもする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/94
95: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/23(日) 14:47:02.00 ID:OI95UYBl まださっき作ったばかりだけど、過去最低レベルでフォローつかないなあ やっぱ3Dキャラが地味すぎたのが原因だ 恐怖感だそうとしてのっぺりしたままにしたけど、目やまつ毛とか顔のテクスチャはやっぱりちゃんとしたほうがいいみたい 全然見栄え変わるし 明日はそこら辺の作業しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 14:51:34.68 ID:AAOlEK3v どこにもおらんやんけと思ったらR18の項目があるのを思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/96
97: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/23(日) 14:53:58.70 ID:OI95UYBl >>96 うん、R18だよ これでのびのびエロ画像投稿できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/97
98: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/23(日) 16:06:45.00 ID:OI95UYBl うーん、悩んだけど顔はVRoidで作って持ってこようかな 次作するよりは魅力的になると思う ただしVRoidの顔は1メッシュじゃなく頬のところで別れてたはずだから、手作業で1メッシュにするの少し大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 16:42:48.42 ID:vuQZ1eP1 Vroidはボーンが仕込んでるから有料だけどAutoRigProのAddonQuickRigでそのまま動かせる 顔は表情のモーフターゲット仕込んでるから色々加工しようとすると面倒。△ポリはBlenderでALT+Jで□に変換 Vroidいじるにはなかなかのポリ数だから目の半透明光沢メッシュやらまとめようとして挫折した思い出ある・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/99
100: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/23(日) 18:40:38.92 ID:OI95UYBl >>99 ボーンはあとでAccuRIGで入れるから全削除して、首から下も削除してそれ以外は一切弄らず表情モーフも残したよ 頂点一個ずつちまちまマージして、ようやく自作の胴体と縫い合わせた… あとは体にリグ入れて、フェイスはウェイトとか入れずにそのままヘッドボーンの子オブジェクトすればいいかな 目とか髪とか胸は自分でボーン追加する必要あるけどそこは何とかなると思う あー、疲れたw 今日はここまで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/100
101: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/23(日) 18:58:00.65 ID:OI95UYBl こんな容姿になったよ いかにもVroidだけど、自分で作った以前のよりは100倍良いよね https://i.imgur.com/R2EFdnq.png 体は自作のムッチリボディなのでオリジナリティも少しは出せるかな 明日は性器のモデリングとリグ入れの作業するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 19:27:04.59 ID:vuQZ1eP1 もうすでに売れる感でてるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/102
103: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/23(日) 19:40:34.81 ID:OI95UYBl 売れたらいいんだけどねー 小銭入ったら次の趣味のゲームには声優さんに頼んで声とかも入れたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 21:32:51.24 ID:AAOlEK3v 色々なノウハウが出てくるのが相当作り慣れてる感あって見習いたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/104
105: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/23(日) 22:03:04.61 ID:OI95UYBl それなり…というか50作はエタってるからね 色んな事に手を出したから経験値はある…けどベテラン作者にくらべたらまだまだだね てか、さっき晩飯食べつつゲーム制作動画見たんだけど やっぱり人が作ってるのみるのは楽しいね 自分も頑張ろうって気持ちになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/105
106: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/24(月) 07:24:37.47 ID:919dPuIx 早朝に目が覚めたのでボーン入れや性器のモデリングは済んだよ 午前中に追加のボーンを入れてポーズ取らせられるようにしたいね そのあとは衣装を一着作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/106
107: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/24(月) 08:03:44.44 ID:919dPuIx vrmのマテリアルのノードは複雑すぎて触れない だからそのままglbにしてgodotに入れてみたけど、髪のハイライトの色が再現できず白くなってしまうな 良い方法ないかちょっと調べてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/107
108: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/24(月) 08:49:56.83 ID:919dPuIx テクスチャをベイクしたら解決したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/24(月) 08:54:09.33 ID:gRdqSauO >>82 いっそ、その感じの背景に2Dのキャラを乗せてみるとか カメラをスムーズに回さないなら上手い合成方法も探せないかな プリテンダ的にカメラ固定で行くなら、今の技術だと2Dをある程度カメラ変えても問題なく補完する技術はある Live2D的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/109
110: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/24(月) 09:10:03.54 ID:919dPuIx >>109 その方法もありだよね 3Dキャラって難易度高いからそこを避けて、キャラのみ2Dのビルボードでやる手法ってけっこう見かけるし でも今回は敢えて難しい3Dキャラに挑戦したいってのもあるんだよね 限界まで挑戦して、もし3Dキャラは無理!ってなったら2Dに変更してもいいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/110
111: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/24(月) 11:04:02.08 ID:919dPuIx 追加した胸ボーンのウェイトは「ボーンから自動でウェイト」でさくっとできたが 腰ボーンのウェイトとかぶってウェイト合計が1以上になってしまう問題 胸のウェイトの方を優先しつつ全体を正規化する方法ってどうやるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/111
112: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/24(月) 11:06:57.35 ID:919dPuIx ま、手作業でやるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/112
113: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/24(月) 12:25:17.86 ID:DbQ9qTuN なんとかフォロワー30人突破!w ありがてえ 午後もホラゲの作業するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/113
114: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/24(月) 12:26:55.98 ID:DbQ9qTuN でもなあ、全くの無名で始めたわけじゃないけど初動で100フォロワーくらいはいってた気がする だからそれに比べたらスローペースだね まあ、無名だしこんなものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/24(月) 15:46:36.43 ID:CMo6hwUh ウェイト詳しくないけどOCcrigでウェイトとBlenderで付けたウェイトダブルがけしてるんじゃ Weight>NormalizeAll で1にしてブラシで乳だけOptionのNormalaizeにチェック入れてウェイト塗り直した方が早かったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/115
116: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/24(月) 15:53:35.67 ID:DbQ9qTuN >>115 結局そうしたよ 乳は終わったから、次は髪と目のボーンを追加していくところかな 今日中には終わりそうだから明日はアニメーションつけれると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/116
117: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/24(月) 15:59:19.88 ID:DbQ9qTuN 歩きと待機アニメーションが出来たら一旦godotに入れて、主人公を追いかける動作を実装するつもりだよ 休憩中に雑スレにレスしてたらこんな時間だー…作業勧めなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/117
118: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/24(月) 17:43:10.44 ID:DbQ9qTuN ぐあー、髪のボーンにウェイト入れようとしたらボーンヒートウェイトのエラーが出た こりゃ原因の特定と修正に時間掛かりそう 髪のボーンはVRoidのを残しとくんだったー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/118
119: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/24(月) 17:48:01.54 ID:DbQ9qTuN 髪の重複頂点が原因だと思うけど、どうも殆どの頂点が重複してるっぽい 距離でマージするとUVが壊れて全体がバグるし困ったな 髪だけもっかいインポートするしかないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/119
120: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/24(月) 18:14:54.32 ID:DbQ9qTuN ボーン残した状態で髪インポートし直した とりあえず、これでほぼ完成だ あとは細かいウェイト調整して仕上げ さて、今日はもう晩飯作ろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/120
121: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 04:48:16.31 ID:mLhfPEO6 早くに目が覚めたので、気になってた膝を上げたときの太もも付け根の盛り上がりの問題を考えてた DAZのモデルですら同じ問題があるから、ウェイト修正では直せなさそう アニメ付けるときに崩れた部分の頂点を編集してシェイプキーにし、それで崩れを強引に修正すればいいかなという結論になったよ 今からマーベラスデザイナーでぱぱっと適当に服作るよ 服が出来たら歩きと待機のアニメーションだけ作ってgodotに入れて動作を確認する 早く動いてるとこ見たい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/25(火) 09:35:07.98 ID:TvRfAYL2 いいなMarvelousDesigner持ってるのかぁ。MD6 Steam版持ってるけど・・・Steam最終Ver買っとけばよかったYo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/122
123: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 09:50:28.33 ID:H2Psb6H9 >>122 バージョン9.5だけど、高かった割にあまり使う機会はないんだけどねw とりあえず仮の服は作ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/123
124: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 09:54:09.86 ID:H2Psb6H9 清楚な雰囲気の白ワンピースにしたかったんだけど、胸が大きすぎて違和感がすごい たぶん服の圧で胸を少し潰す感じに変形させるのがベターな方法なんだろうけど、胸の丸みを保ったまま形状弄るの大変そうだ https://i.imgur.com/1QwqReA.png まあ、いったんこれでアニメーション作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/25(火) 10:17:51.65 ID:TvRfAYL2 すごくいいね。これとか使えるんかな https://github.com/godotengine/godot/pull/101409 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/125
126: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 10:35:45.00 ID:H2Psb6H9 >>125 おお!godotって揺れものできるのあるんだね 当初はリアルタイムじゃなくblenderで揺らせてそのアニメを持っていこうと思ってたけど、選択肢が増えたよ リアルタイムならノンリニアアニメーションでも自然に揺らせるし、できればこれ使いたいなあ 試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/126
127: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 16:20:45.49 ID:H2Psb6H9 だめだ、数時間は格闘したけ原因不明のアニメーション読み込みエラーでアニメだけGodotに読み込めない 何かこのモデルの作り方が悪かったのかもしれない こうなったらモーション作成も揺れモノも全部Godot内でやるしかない!w エンジン内で作るのめっちゃ大変そうだけど…やるしかないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/127
128: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 16:26:38.38 ID:H2Psb6H9 その前に、まずモーション作成ツールみたいなの探してみようかな モーションだけ他のツールで作って、別ファイルとして読み込めばいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/128
129: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 16:35:45.80 ID:H2Psb6H9 steamにあるMotionMuseっていうのを買ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/25(火) 19:17:04.85 ID:TvRfAYL2 BlenderからFBX出力はNativFBXSDK使ってないからエクスポートで問題が出ることあるよ。 有料だけどBetter Fbx Importer & Exporterを使ってる あとAutoRigProならOccurigみたいに簡単リグ設定できるしおまけのFBXエクスポートも評判いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/25(火) 19:21:44.55 ID:TvRfAYL2 外部ソフトでAkeytsuは開発終了したけどIKFKの切り替えが楽だしたまに使ってる。 https://www.nukeygara.com/ それとCascadeurかな。AIでそれっぽく使えるのと動画からモーキャプできたりする これ少し前まで無料でFBX吐き出せたんだけど今は・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/131
132: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 19:51:51.96 ID:H2Psb6H9 >>130 GodotはglTF形式が良いというのを以前教えてもらったことがあって、今回はglbでエクスポート&インポートしたよ 1ファイルでメッシュとアニメにノーマルマップやラフネスとか諸々をまとめて簡単に持っていけるのは楽だと思う 他のキャラモデルなら問題なくアニメも読めるから、たぶん今回のキャラの作り方が悪かったのかも Better Fbx Importer & Exporter買ってFBXで持って行ってみるのもありだね、選択肢として覚えておくよ さっきMotionMuse買ったから今から一応触ってみる けど、モーキャプできるならCascadeur使いたくなるなあ 手作業でアニメ作るの時間めっちゃかかるもんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/25(火) 20:03:13.70 ID:DDCKjWyw 的外れだったらすまんけど 最近のgodotはブレンダーの形式でそのままぶっ込めると聞いたんだけどどうなんすかね 他のソフト色々と使うなら変換したほうが良いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/133
134: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 20:16:14.41 ID:H2Psb6H9 >>133 blend形式行けるよ 自分も前はそれでやってたんだけど、海外の人が「glTF形式がいいぜー」って教えてくれた blendファイルって使ってないマテリアル情報とか画像とかが内部に残ってたりするんだよね アウトライナータブでそういう余分な情報整理しないといけないし それにglbは圧縮しやすい形式らしくて軽いっていうのもあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/134
135: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 20:17:42.89 ID:H2Psb6H9 でも、そうだね glTFにこだわらずに一回blend形式やFBXとか他の形式で問題なく読めないか試してみてもいいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/135
136: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 20:42:45.98 ID:H2Psb6H9 うわあああ!ごめん!俺の勘違だった Godotにインポートした後に、そのモデルのファイルをシーンに追加 ノードが出来るので、それを「編集可能な子」にチェック入れて展開した中に入ってるアニメーションプレイヤーノードにアニメ入ってたわ… ボケてた ずっとアニメーションプレイヤーを自分で追加してファイルからアニメを読み込もうとしてた とにかく、問題解決したよ MotionMuse買ったけど意味なかったーw まあ…今度使うこともあるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/25(火) 21:23:01.40 ID:TvRfAYL2 無い!断固!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/137
138: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 22:03:43.28 ID:H2Psb6H9 無いかなw ま、安かったからいっか とりあえず、godotで実行して歩きモーションのキャラを主観で眺めることには成功したよ でも、アニメ周りってごちゃごちゃしてて難しい 表情のシェイプキーアニメとボーンアニメは別アニメとして読み込み、godotの中でブレンドするしかなさそう 別モーションに切り替えるときに、キーフレーム打ってないボーンは前のモーションのままになる 同じく表情シェイプキーのアニメは別アニメに切り替えても、キー打ってないシェイプは前のままになるので表情が加算されてバグっていく なので各キーをしっかり変更するかリセット用の表情を間に挟まないとだめ…と いやー、ややこしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/25(火) 23:03:17.57 ID:TvRfAYL2 Spineとかもそう。最初にキーフレーム入れとかないと???になりますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/139
140: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 23:52:58.40 ID:H2Psb6H9 >>139 そうなんだ まあ、アニメ周りはやってたら慣れるかな 今主人公を追いかける仕組み実装しようとしてるんだけど、なぜかキャラが別の方へ行ってしまう 3Dのナビゲーション書くの難しいね UEならこの辺は簡単にできるんだよね 明日はちょっとUEに入れて試してみようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/140
141: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 07:34:29.00 ID:Z4oh+/h5 UE触り心地はいいけど、やっぱり苦戦しそう やっぱりGodotだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/141
142: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 09:26:47.42 ID:1wr/72RY デバックでナビゲーションを可視化すると、ナビゲーション自体は正常に動いてるっぽい それをもとにキャラを動かす処理がちゃんと書けてないみたい ツベの動画を色々まねてもダメ 2Dでやったときは上手くいってたからそのプロジェクトを見返して問題を探ろうと思う とにかく、今日中に主人公を追いかけて、近くに来ると止まって待機させるところまではやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/26(水) 09:55:09.41 ID:QyQulO9s へっへっへUEでがんばろうぜへっへっへ(悪の道) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/143
144: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 09:56:01.62 ID:1wr/72RY 上手く行ったよ 敵キャラをまっさらなcharacter3dシーンで作り、そこにスクリプトを割り当てて キャラのメッシュやナビゲーションエージェントなどをその子に置いたらいけた さっきと構造は同じはずなんだけどなあ… 結局上手くいかなかった原因は分からず、よくわからんけどちゃんと動いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/144
145: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 09:57:14.23 ID:1wr/72RY >>143 UE触るのは楽しいけど、たぶん二年くらいかかりそうだしなあ 今回のは短い期間で作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/26(水) 10:08:19.71 ID:QyQulO9s 個人制作はGodotで間違いないと思う。 TPSやFPSでゲームをメガスキャンやメタヒューマン使って8番出口みたいな高品質アセットネタゲー作るんならUE(偏見) ってことでUdemyでセール中のGodotの海外チュートリアル買ってきたがGodot3向けだったよ。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/26(水) 10:40:58.24 ID:tgyKOnOk 30日の返金対応ってセールだと無理だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/26(水) 10:50:47.34 ID:QyQulO9s やった返金ウォレットいけた。他の買います!!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/148
149: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 10:55:48.66 ID:1wr/72RY >>146 godot3の知識も無駄にはならないはず… ググったら出てくる4での変更点みたいな記事で補間すればいいかもしれない 返金可能ならそれも手だけどね 俺は昨日買ったMotionMuse返金申請したよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/149
150: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 10:56:55.70 ID:1wr/72RY やっと思った通りの実装が出来たよ キャラがこっち向いて歩いてきて、近づくと待機モーションで止まる これで一番の根幹の部分は組めた 今回はアニメーションツリーとかは使わず、シンプルにアニメを都度コードで切り替えることにしたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/150
151: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 12:05:49.44 ID:1wr/72RY godotに詳しい人いたら教えて欲しい NavigationRegion3Dのナビメッシュ、凸の上にもメッシュが生成されないようにするにはどうすればいいだろう それだけならいいけど、実は凸の内部にも生成されてて キャラがコーナーをインに攻めすぎると内部の領域に入って出てこれなくなるんだよね 検索してもAIに聞いても分からず https://i.imgur.com/J7wVS5J.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/151
152: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 12:12:47.87 ID:1wr/72RY ごめん、分かったかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/152
153: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 12:20:19.44 ID:1wr/72RY NavigationObstacle3Dを子ノードにして、障害物の範囲を設定し プロパティのNavigationMeshのAffect Navigation Meshをオンにしてからナビメッシュをベイクしたらいけたよ https://i.imgur.com/5CGgplI.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/153
154: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 12:22:30.51 ID:1wr/72RY 次は揺れものと顔をプレイヤーの方へ向ける処理かな うーん、難易度高そうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/154
155: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 12:57:17.93 ID:1wr/72RY 物理の胸揺れできた 意外と簡単だったよ 細かいパラメータ調節して理想の揺れを目指すのはこれからだけど さて、お昼食べよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/155
156: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 15:16:12.99 ID:1wr/72RY ちゃんと動くけど一応出てた赤字エラーを全部解決した godotを4.4にしたらlookatモディファイアーってのがあったよ これでBlenderでいう減衰トラック的なことができそうな予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/156
157: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 15:44:11.17 ID:1wr/72RY 揺れを煮詰めてたら壁にぶち当たったよ SpringBoneSimulatorはアニメーションに対してだけ胸が揺れる 片やaddonのwiggleBoneはグローバル空間でのオブジェクトの動きでだけ揺れる つまり前者はエロモーションで揺れるけど歩いてて向きが変わったときや止まったときの衝撃では揺れない 後者は移動や停止で揺れるけどアニメーションでは揺れない いや、普通どっちも欲しいじゃん?なんで片方だけなんだよ… 設定見落としてるのかな… どっちも使えるなら両方同時に使うしないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/27(木) 07:19:50.38 ID:uQWKEWkJ 困難があっても回避策を探して乗り越えていってるの凄い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/158
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