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グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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777
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◆tCknqwQz5tZC
07/09(水)14:23
ID:Tc4gcsjt(10/10)
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777: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 14:23:28.63 ID:Tc4gcsjt 弾が消滅するときのパーティクル作るのにAGMのParticleObjectでなくGodotのParticles2D使ったんだけど 消滅時の実行アクションでシグナルを発信してParticles2Dに付けたGDscriptでエミッティングをtrueにしたけどいけたんだよね こういうAGMとGodotの連携が出来るなら何でもできそうな気がする 確かに資料不足で悪戦苦闘してるけどw AGMのシーンにGridContainer置いて中にpanel敷き詰めたものも問題なく表示できたので それを表示・非表示切り替えればいいかもしれないね インベントリ操作はGDscriptで書くことにはなりそうだけどたぶん動的なインベントリも作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/777
弾が消滅するときのパーティクル作るのにのでなくの使ったんだけど 消滅時の実行アクションでシグナルを発信してに付けたでエミッティングをにしたけどいけたんだよね こういうとの連携が出来るなら何でもできそうな気がする 確かに資料不足で悪戦苦闘してるけど のシーンに置いて中に敷き詰めたものも問題なく表示できたので それを表示非表示切り替えればいいかもしれないね インベントリ操作はで書くことにはなりそうだけどたぶん動的なインベントリも作れそう
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