グラディエーターガール開発室 (559レス)
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70: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/21(金)17:39 ID:C0uXikJi(4/8) AAS
>>69
なるほど、それならGodotでもなんとかなりそう!
意外とシンプルな仕組みでできるんだね
71: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/21(金)17:46 ID:C0uXikJi(5/8) AAS
本業のほうがちょっとバタバタしてるからグラガーの作業はしばらく起床~10時までの間だけやるよ
グレーボックスで町の構想は出来てて、銭湯、公園、風俗街、バス停などのロケーションがある感じ
1日2つ建物モデリングして一週間くらいで町マップは完成させようと思う
72: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/21(金)17:48 ID:C0uXikJi(6/8) AAS
間違えた、グラガーじゃなくてエロ3Dホラゲの作業ね
73
(1): 03/21(金)18:01 ID:0rAWX75D(2/2) AAS
男主人公ならFPSの方が向いていそう。製作工数や負荷も下がるしカメラめり込み問題もないし
DLSITEの異界廃墟(Unity製)の体験版遊びながら思った。
74: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/21(金)18:21 ID:C0uXikJi(7/8) AAS
>>73
すご、これ1万本以上売れてるんだね
というか自分が作ろうとしてるものにかなり近いしこれも完成したら売ろうかなw
そうだね、男主人公だし三人称視点にするメリットは少ない気がするからFPSでいくよ
75: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/21(金)20:31 ID:C0uXikJi(8/8) AAS
ダズの素体を下敷きに自分で面貼って、そのメッシュをスカルプトモードで調節して素体をモデリング(?)したよ
サブディビを適用したのもあるけどすでに2万ポリゴン近くになってしまった
76
(1): 03/21(金)21:32 ID:C+3zejCp(1) AAS
絵いいね
77: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/22(土)06:04 ID:AG978281(1/2) AAS
>>76
ありがとう
自分では上手く描けないのが悩みだよ
同業の人らはもっと良い絵描くからね
78: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/22(土)06:31 ID:AG978281(2/2) AAS
最初の構想では大きめの町マップに各ロケーションがある感じだったけど
ロケーションごとにレベル分けして、リストから行先選択する方式にしようかな
でないと町の読み込みが重いし、広いマップをテストするのも大変そう
それに町の土地の雰囲気に合わせなくていいので、雪山の温泉とか山奥のお屋敷とか研究所とか突拍子もないレベルも入れやすいと思う
79: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/22(土)11:07 ID:U88ejfwh(1) AAS
ボロアパートのモデルをgodotに入れてマップを作り、キャラの移動と主観カメラを実装したよ
自分視点で移動しつつ建物見て回ったけど見た目地味かもしれない
3Dホラゲの画像漁ってちょっとライティングとか演出の勉強するよ

そのあとはアパートマップに必要な小物などをモデリングするつもり
80: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/22(土)13:06 ID:sTMek/zo(1/7) AAS
手隙に昭和風の街灯とかもモデリングしたよ
godotに入れたらこんな感じ

画像リンク[png]:i.imgur.com

真っ暗にしたうえでプレイヤーにライト持たせればもっとホラーっぽくなりそう
81
(1): 03/22(土)15:02 ID:Dzl4MgKm(1) AAS
ローポリで雰囲気出てるね。この方が自作感でて良さそう。
82
(1): イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/22(土)15:28 ID:sTMek/zo(2/7) AAS
>>81
背景はできるだけローポリで作るつもりだよ
PS2とかあの頃の雰囲気を出したい
でもキャラは関節が崩れないようにローポリで作るのは逆に難しいから、どうしてもポリゴン増えちゃうね
83: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/22(土)16:00 ID:sTMek/zo(3/7) AAS
異界廃墟体験版やったけど参考になるなあ
遠景とかこんな感じにすればいいんだ
あとキャラの関節崩れててもアニメーションが入ると意外と気にならないものだね

これは勉強のために後で買うわ
今安いし
84: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/22(土)16:54 ID:sTMek/zo(4/7) AAS
フルスクラッチすると大変なので髪だけはVRoidで作ったよ
とりあえず素体と合わせるとこんな感じ

ポロリはしてないけど露出多いので微エロ注意

画像リンク[png]:i.imgur.com

このままキャラモデルだけ先に完成させようと思う
85: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/22(土)16:57 ID:sTMek/zo(5/7) AAS
でもちょっと髪がクシで梳かしたように整いすぎてる気がするね
Blender内でちょっと弄ろうかな
86: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/22(土)17:20 ID:sTMek/zo(6/7) AAS
胸はソフトボディでぷるぷるに動かして、それをアニメーションベイクしたものをgodotに持っていこうと思う
早く動いてるとこ見たい…
はやる気持ちはあるけど、今日の作業はいったんここまで

10時までにすると言っておきながら今日はこんな時間までちょこちょこホラゲの作業してしまったよ
87: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/22(土)17:35 ID:sTMek/zo(7/7) AAS
めちゃんこ疲れた
今夜はアニメ、ゲーム、小説みまくってエネルギー補給するよ
88: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)07:06 ID:A4ZG2hNm(1) AAS
今日はキャラモデリングをいけるとこまで進めるよ
早くgodotに入れて動かしたい
89: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)07:35 ID:nsatIEaN(1/2) AAS
販売目指すなら、ここで呟くよりシエンでやろうかな
名前もこの名前色々と汚れちゃったので別の名前でやったほうがいいかもなあ
90: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)07:37 ID:nsatIEaN(2/2) AAS
とりあえずキャラモデルが出来て見栄えのいいSS取れるようなったらそれ持ってシエン行くよ
91
(1): 03/23(日)11:28 ID:vuQZ1eP1(1/3) AAS
84の画像は見れないね。消された?
ゲーム内容は支援の方が買い手が見ると思うからメインはそっちがいいかもね。
こっちはボヤキとか技術的な悩みとかそのへんがよさそう
92: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)11:42 ID:OI95UYBl(1/10) AAS
>>91
投稿直後にページにアクセスできなくなったから自動で消されたんだと思う
R18画像を貼れるという意味でもシエンのほうがいいね
ただ、あっちは記事単位だから週一で進捗報告するつもり
こっちは今まで通りその日の進捗とか書いていくよ
93: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)11:46 ID:OI95UYBl(2/10) AAS
キャラモデルの顔周りのモデリングや、全身のテクスチャは出来たのであとは耳と性器だな
それも出来たらアキュリグでリグをぱぱっと入れて動かせる
服は後で作ってデータ転送モディファイアでボディのウェイトを送ればいいと思う

午後の手隙にでもシエンのアカウント作るよ
94: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)13:50 ID:OI95UYBl(3/10) AAS
ふー、アカウント作ったよ
販売用だから一応名前は伏せとくけど、このタイミングの新着クリエイターでかつGodotで3Dエロホラゲ作ってるのは自分しかいないから分かると思う
あっちの記事も気になる人は探してもろて

さて、ちょっと休憩しようかね
天気もいいから日に当たりつつ昼寝でもする
95: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)14:47 ID:OI95UYBl(4/10) AAS
まださっき作ったばかりだけど、過去最低レベルでフォローつかないなあ
やっぱ3Dキャラが地味すぎたのが原因だ
恐怖感だそうとしてのっぺりしたままにしたけど、目やまつ毛とか顔のテクスチャはやっぱりちゃんとしたほうがいいみたい
全然見栄え変わるし

明日はそこら辺の作業しよう
96
(1): 03/23(日)14:51 ID:AAOlEK3v(1/2) AAS
どこにもおらんやんけと思ったらR18の項目があるのを思い出した
97: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)14:53 ID:OI95UYBl(5/10) AAS
>>96
うん、R18だよ
これでのびのびエロ画像投稿できる
98: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)16:06 ID:OI95UYBl(6/10) AAS
うーん、悩んだけど顔はVRoidで作って持ってこようかな
次作するよりは魅力的になると思う
ただしVRoidの顔は1メッシュじゃなく頬のところで別れてたはずだから、手作業で1メッシュにするの少し大変
99
(1): 03/23(日)16:42 ID:vuQZ1eP1(2/3) AAS
Vroidはボーンが仕込んでるから有料だけどAutoRigProのAddonQuickRigでそのまま動かせる
顔は表情のモーフターゲット仕込んでるから色々加工しようとすると面倒。△ポリはBlenderでALT+Jで□に変換
Vroidいじるにはなかなかのポリ数だから目の半透明光沢メッシュやらまとめようとして挫折した思い出ある・・
100: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)18:40 ID:OI95UYBl(7/10) AAS
>>99
ボーンはあとでAccuRIGで入れるから全削除して、首から下も削除してそれ以外は一切弄らず表情モーフも残したよ
頂点一個ずつちまちまマージして、ようやく自作の胴体と縫い合わせた…
あとは体にリグ入れて、フェイスはウェイトとか入れずにそのままヘッドボーンの子オブジェクトすればいいかな
目とか髪とか胸は自分でボーン追加する必要あるけどそこは何とかなると思う

あー、疲れたw
今日はここまで!
101: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)18:58 ID:OI95UYBl(8/10) AAS
こんな容姿になったよ
いかにもVroidだけど、自分で作った以前のよりは100倍良いよね

画像リンク[png]:i.imgur.com

体は自作のムッチリボディなのでオリジナリティも少しは出せるかな
明日は性器のモデリングとリグ入れの作業するよ
102: 03/23(日)19:27 ID:vuQZ1eP1(3/3) AAS
もうすでに売れる感でてるね。
103: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)19:40 ID:OI95UYBl(9/10) AAS
売れたらいいんだけどねー
小銭入ったら次の趣味のゲームには声優さんに頼んで声とかも入れたいな
104: 03/23(日)21:32 ID:AAOlEK3v(2/2) AAS
色々なノウハウが出てくるのが相当作り慣れてる感あって見習いたいわ
105: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)22:03 ID:OI95UYBl(10/10) AAS
それなり…というか50作はエタってるからね
色んな事に手を出したから経験値はある…けどベテラン作者にくらべたらまだまだだね

てか、さっき晩飯食べつつゲーム制作動画見たんだけど
やっぱり人が作ってるのみるのは楽しいね
自分も頑張ろうって気持ちになる
106: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)07:24 ID:919dPuIx(1/6) AAS
早朝に目が覚めたのでボーン入れや性器のモデリングは済んだよ
午前中に追加のボーンを入れてポーズ取らせられるようにしたいね
そのあとは衣装を一着作る
107: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)08:03 ID:919dPuIx(2/6) AAS
vrmのマテリアルのノードは複雑すぎて触れない
だからそのままglbにしてgodotに入れてみたけど、髪のハイライトの色が再現できず白くなってしまうな
良い方法ないかちょっと調べてみるか
108: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)08:49 ID:919dPuIx(3/6) AAS
テクスチャをベイクしたら解決したよ
109
(1): 03/24(月)08:54 ID:gRdqSauO(1) AAS
>>82
いっそ、その感じの背景に2Dのキャラを乗せてみるとか
カメラをスムーズに回さないなら上手い合成方法も探せないかな
プリテンダ的にカメラ固定で行くなら、今の技術だと2Dをある程度カメラ変えても問題なく補完する技術はある
Live2D的な
110: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)09:10 ID:919dPuIx(4/6) AAS
>>109
その方法もありだよね
3Dキャラって難易度高いからそこを避けて、キャラのみ2Dのビルボードでやる手法ってけっこう見かけるし
でも今回は敢えて難しい3Dキャラに挑戦したいってのもあるんだよね
限界まで挑戦して、もし3Dキャラは無理!ってなったら2Dに変更してもいいかもしれない
111: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)11:04 ID:919dPuIx(5/6) AAS
追加した胸ボーンのウェイトは「ボーンから自動でウェイト」でさくっとできたが
腰ボーンのウェイトとかぶってウェイト合計が1以上になってしまう問題
胸のウェイトの方を優先しつつ全体を正規化する方法ってどうやるんだろう
112: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)11:06 ID:919dPuIx(6/6) AAS
ま、手作業でやるか…
113: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)12:25 ID:DbQ9qTuN(1/7) AAS
なんとかフォロワー30人突破!w
ありがてえ

午後もホラゲの作業するよ
114: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)12:26 ID:DbQ9qTuN(2/7) AAS
でもなあ、全くの無名で始めたわけじゃないけど初動で100フォロワーくらいはいってた気がする
だからそれに比べたらスローペースだね
まあ、無名だしこんなものか
115
(1): 03/24(月)15:46 ID:CMo6hwUh(1) AAS
ウェイト詳しくないけどOCcrigでウェイトとBlenderで付けたウェイトダブルがけしてるんじゃ
Weight>NormalizeAll で1にしてブラシで乳だけOptionのNormalaizeにチェック入れてウェイト塗り直した方が早かったり
116: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)15:53 ID:DbQ9qTuN(3/7) AAS
>>115
結局そうしたよ
乳は終わったから、次は髪と目のボーンを追加していくところかな
今日中には終わりそうだから明日はアニメーションつけれると思う
117: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)15:59 ID:DbQ9qTuN(4/7) AAS
歩きと待機アニメーションが出来たら一旦godotに入れて、主人公を追いかける動作を実装するつもりだよ
休憩中に雑スレにレスしてたらこんな時間だー…作業勧めなきゃ
118: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)17:43 ID:DbQ9qTuN(5/7) AAS
ぐあー、髪のボーンにウェイト入れようとしたらボーンヒートウェイトのエラーが出た
こりゃ原因の特定と修正に時間掛かりそう
髪のボーンはVRoidのを残しとくんだったー
119: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)17:48 ID:DbQ9qTuN(6/7) AAS
髪の重複頂点が原因だと思うけど、どうも殆どの頂点が重複してるっぽい
距離でマージするとUVが壊れて全体がバグるし困ったな
髪だけもっかいインポートするしかないや
120: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)18:14 ID:DbQ9qTuN(7/7) AAS
ボーン残した状態で髪インポートし直した
とりあえず、これでほぼ完成だ
あとは細かいウェイト調整して仕上げ

さて、今日はもう晩飯作ろうかな
121: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)04:48 ID:mLhfPEO6(1) AAS
早くに目が覚めたので、気になってた膝を上げたときの太もも付け根の盛り上がりの問題を考えてた
DAZのモデルですら同じ問題があるから、ウェイト修正では直せなさそう
アニメ付けるときに崩れた部分の頂点を編集してシェイプキーにし、それで崩れを強引に修正すればいいかなという結論になったよ

今からマーベラスデザイナーでぱぱっと適当に服作るよ
服が出来たら歩きと待機のアニメーションだけ作ってgodotに入れて動作を確認する
早く動いてるとこ見たい…
122
(1): 03/25(火)09:35 ID:TvRfAYL2(1/6) AAS
いいなMarvelousDesigner持ってるのかぁ。MD6 Steam版持ってるけど・・・Steam最終Ver買っとけばよかったYo
123: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)09:50 ID:H2Psb6H9(1/12) AAS
>>122
バージョン9.5だけど、高かった割にあまり使う機会はないんだけどねw
とりあえず仮の服は作ったよ
124: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)09:54 ID:H2Psb6H9(2/12) AAS
清楚な雰囲気の白ワンピースにしたかったんだけど、胸が大きすぎて違和感がすごい
たぶん服の圧で胸を少し潰す感じに変形させるのがベターな方法なんだろうけど、胸の丸みを保ったまま形状弄るの大変そうだ

画像リンク[png]:i.imgur.com

まあ、いったんこれでアニメーション作るよ
125
(1): 03/25(火)10:17 ID:TvRfAYL2(2/6) AAS
すごくいいね。これとか使えるんかな
外部リンク:github.com
126: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)10:35 ID:H2Psb6H9(3/12) AAS
>>125
おお!godotって揺れものできるのあるんだね
当初はリアルタイムじゃなくblenderで揺らせてそのアニメを持っていこうと思ってたけど、選択肢が増えたよ
リアルタイムならノンリニアアニメーションでも自然に揺らせるし、できればこれ使いたいなあ
試してみる
127: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)16:20 ID:H2Psb6H9(4/12) AAS
だめだ、数時間は格闘したけ原因不明のアニメーション読み込みエラーでアニメだけGodotに読み込めない
何かこのモデルの作り方が悪かったのかもしれない
こうなったらモーション作成も揺れモノも全部Godot内でやるしかない!w
エンジン内で作るのめっちゃ大変そうだけど…やるしかないや
128: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)16:26 ID:H2Psb6H9(5/12) AAS
その前に、まずモーション作成ツールみたいなの探してみようかな
モーションだけ他のツールで作って、別ファイルとして読み込めばいいよね
129: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)16:35 ID:H2Psb6H9(6/12) AAS
steamにあるMotionMuseっていうのを買ってみる
130
(1): 03/25(火)19:17 ID:TvRfAYL2(3/6) AAS
BlenderからFBX出力はNativFBXSDK使ってないからエクスポートで問題が出ることあるよ。
有料だけどBetter Fbx Importer & Exporterを使ってる
あとAutoRigProならOccurigみたいに簡単リグ設定できるしおまけのFBXエクスポートも評判いい
131: 03/25(火)19:21 ID:TvRfAYL2(4/6) AAS
外部ソフトでAkeytsuは開発終了したけどIKFKの切り替えが楽だしたまに使ってる。
外部リンク:www.nukeygara.com

それとCascadeurかな。AIでそれっぽく使えるのと動画からモーキャプできたりする
これ少し前まで無料でFBX吐き出せたんだけど今は・・・
132: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)19:51 ID:H2Psb6H9(7/12) AAS
>>130
GodotはglTF形式が良いというのを以前教えてもらったことがあって、今回はglbでエクスポート&インポートしたよ
1ファイルでメッシュとアニメにノーマルマップやラフネスとか諸々をまとめて簡単に持っていけるのは楽だと思う
他のキャラモデルなら問題なくアニメも読めるから、たぶん今回のキャラの作り方が悪かったのかも
Better Fbx Importer & Exporter買ってFBXで持って行ってみるのもありだね、選択肢として覚えておくよ

さっきMotionMuse買ったから今から一応触ってみる
けど、モーキャプできるならCascadeur使いたくなるなあ
省1
133
(1): 03/25(火)20:03 ID:DDCKjWyw(1) AAS
的外れだったらすまんけど
最近のgodotはブレンダーの形式でそのままぶっ込めると聞いたんだけどどうなんすかね
他のソフト色々と使うなら変換したほうが良いのかな
134: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)20:16 ID:H2Psb6H9(8/12) AAS
>>133
blend形式行けるよ
自分も前はそれでやってたんだけど、海外の人が「glTF形式がいいぜー」って教えてくれた
blendファイルって使ってないマテリアル情報とか画像とかが内部に残ってたりするんだよね
アウトライナータブでそういう余分な情報整理しないといけないし
それにglbは圧縮しやすい形式らしくて軽いっていうのもあるよ
135: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)20:17 ID:H2Psb6H9(9/12) AAS
でも、そうだね
glTFにこだわらずに一回blend形式やFBXとか他の形式で問題なく読めないか試してみてもいいかもしれない
136: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)20:42 ID:H2Psb6H9(10/12) AAS
うわあああ!ごめん!俺の勘違だった
Godotにインポートした後に、そのモデルのファイルをシーンに追加
ノードが出来るので、それを「編集可能な子」にチェック入れて展開した中に入ってるアニメーションプレイヤーノードにアニメ入ってたわ…
ボケてた
ずっとアニメーションプレイヤーを自分で追加してファイルからアニメを読み込もうとしてた

とにかく、問題解決したよ
MotionMuse買ったけど意味なかったーw
省1
137: 03/25(火)21:23 ID:TvRfAYL2(5/6) AAS
無い!断固!!
138: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)22:03 ID:H2Psb6H9(11/12) AAS
無いかなw
ま、安かったからいっか

とりあえず、godotで実行して歩きモーションのキャラを主観で眺めることには成功したよ
でも、アニメ周りってごちゃごちゃしてて難しい
表情のシェイプキーアニメとボーンアニメは別アニメとして読み込み、godotの中でブレンドするしかなさそう
別モーションに切り替えるときに、キーフレーム打ってないボーンは前のモーションのままになる
同じく表情シェイプキーのアニメは別アニメに切り替えても、キー打ってないシェイプは前のままになるので表情が加算されてバグっていく
省2
139
(1): 03/25(火)23:03 ID:TvRfAYL2(6/6) AAS
Spineとかもそう。最初にキーフレーム入れとかないと???になりますね
140: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)23:52 ID:H2Psb6H9(12/12) AAS
>>139
そうなんだ
まあ、アニメ周りはやってたら慣れるかな

今主人公を追いかける仕組み実装しようとしてるんだけど、なぜかキャラが別の方へ行ってしまう
3Dのナビゲーション書くの難しいね
UEならこの辺は簡単にできるんだよね
明日はちょっとUEに入れて試してみようと思う
141: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)07:34 ID:Z4oh+/h5(1) AAS
UE触り心地はいいけど、やっぱり苦戦しそう
やっぱりGodotだな
142: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)09:26 ID:1wr/72RY(1/12) AAS
デバックでナビゲーションを可視化すると、ナビゲーション自体は正常に動いてるっぽい
それをもとにキャラを動かす処理がちゃんと書けてないみたい
ツベの動画を色々まねてもダメ
2Dでやったときは上手くいってたからそのプロジェクトを見返して問題を探ろうと思う

とにかく、今日中に主人公を追いかけて、近くに来ると止まって待機させるところまではやりたい
143
(1): 03/26(水)09:55 ID:QyQulO9s(1/3) AAS
へっへっへUEでがんばろうぜへっへっへ(悪の道)
144: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)09:56 ID:1wr/72RY(2/12) AAS
上手く行ったよ
敵キャラをまっさらなcharacter3dシーンで作り、そこにスクリプトを割り当てて
キャラのメッシュやナビゲーションエージェントなどをその子に置いたらいけた
さっきと構造は同じはずなんだけどなあ…
結局上手くいかなかった原因は分からず、よくわからんけどちゃんと動いた
145: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)09:57 ID:1wr/72RY(3/12) AAS
>>143
UE触るのは楽しいけど、たぶん二年くらいかかりそうだしなあ
今回のは短い期間で作りたい
146
(1): 03/26(水)10:08 ID:QyQulO9s(2/3) AAS
個人制作はGodotで間違いないと思う。
TPSやFPSでゲームをメガスキャンやメタヒューマン使って8番出口みたいな高品質アセットネタゲー作るんならUE(偏見)
ってことでUdemyでセール中のGodotの海外チュートリアル買ってきたがGodot3向けだったよ。orz
147: 03/26(水)10:40 ID:tgyKOnOk(1) AAS
30日の返金対応ってセールだと無理だっけ?
148: 03/26(水)10:50 ID:QyQulO9s(3/3) AAS
やった返金ウォレットいけた。他の買います!!ありがとうございます!
149: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)10:55 ID:1wr/72RY(4/12) AAS
>>146
godot3の知識も無駄にはならないはず…
ググったら出てくる4での変更点みたいな記事で補間すればいいかもしれない
返金可能ならそれも手だけどね
俺は昨日買ったMotionMuse返金申請したよw
150: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)10:56 ID:1wr/72RY(5/12) AAS
やっと思った通りの実装が出来たよ
キャラがこっち向いて歩いてきて、近づくと待機モーションで止まる
これで一番の根幹の部分は組めた
今回はアニメーションツリーとかは使わず、シンプルにアニメを都度コードで切り替えることにしたよ
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