グラディエーターガール開発室 (559レス)
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39: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/18(火)07:11 ID:pqFQgScp(1/4) AAS
>>37
ここで遊べるよー

外部リンク[html]:freegame-mugen.jp

まだプロトタイプでR15だけどね
40: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/18(火)07:14 ID:pqFQgScp(2/4) AAS
>>38
そうだねw
前スレでもその問題は俺も書いてたけど、まだプレイ時間短いし詰んだ人は初めからしてもらうしかない感じ
R18のバージョン0.2以降はそこの問題もどうにかしないとね
41: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/18(火)07:58 ID:pqFQgScp(3/4) AAS
やっとエッチドットシーンのセットアップ終わった
SSはセットアップに時間かかるなあ
Spine欲しいが今はめっちゃ高いしどうにかSSでの効率を上げるしかないか
42: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/18(火)10:59 ID:pqFQgScp(4/4) AAS
一応シーンのアニメーションは完成した
でも、なんだか抜けない
エロゲでエロは一番大事なんだからもっとちゃんと作り込みたい

うーむ…
43: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/18(火)11:36 ID:x/JmuJx+(1/2) AAS
ま、こっちはgodotの練習兼ねた趣味なんだし気楽に作るかね
半年ほどアプデしてそこらで完成として、次はホラゲ作りたい
44: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/18(火)12:25 ID:x/JmuJx+(2/2) AAS
別のポーズのアニメーション作った
バリエーション増えて少しはマシになったきがす
45: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/19(水)10:03 ID:pAQF/2ej(1) AAS
あー、ホラゲー作りたい
46: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/19(水)14:49 ID:Fgj5LYkE(1) AAS
今日もそこそこ作業進みましたよっと
今は淡々と素材作ってるターン
47: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)00:56 ID:vOJ9jzw1(1/14) AAS
目が覚めたからせっかくだしちょっとだけ作業してから寝る
48: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)02:09 ID:vOJ9jzw1(2/14) AAS
くー、3Dゲーム作りたすぎてグラガーはエタりそうな気分
趣味だしなぁ
別にエタっても誰も文句言わんよね
49: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)02:13 ID:vOJ9jzw1(3/14) AAS
むしろグラガーを3Dでフルリメイクしようかしら
ドットじゃなく3DのR18ゲーにすればエタらせずに3Dゲー作れるよね
50: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)02:15 ID:vOJ9jzw1(4/14) AAS
一旦誘導のための「後日R18を出す」って文言は消しといたほうがいいね
作るにしてもしっかり作り込んでから出した方がいいし時間かけた方がよさそう
51: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)02:17 ID:vOJ9jzw1(5/14) AAS
うおおおお!3Dゲー作りてえ!
52: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)02:31 ID:vOJ9jzw1(6/14) AAS
※方針※

まず簡単な3Dエロゲーを作ってノウハウを身に着ける
そのあとグラガーを3Dで作り直す

という感じで行きますか
まあこっちは趣味なんで全体として1年くらいのスパンでいくよ
53: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)03:06 ID:vOJ9jzw1(7/14) AAS
UEで作りたくなってきた
あっちはまだ教本一冊終えた程度の使い方しか知らないけど
学習コスト半端ないけど慣れたらgodotよりはるかに高度なことできるしなぁ

まあ制作を楽しむこと優先でUE触ろうかしら
54: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)03:07 ID:vOJ9jzw1(8/14) AAS
挫折してGodotに戻ってくるかもしれんが
一旦遊びを優先してUE触るわ
55: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)07:51 ID:vOJ9jzw1(9/14) AAS
UEをDLし終わったけど冷静になってきた
完成するか分からんUEのを作るより確実に完成するGodotのを作った方がいいよね

シナリオと雰囲気しっかりしたエロ3Dホラー作る!
グラガーはまたそのあとでやるよ
56: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)07:55 ID:vOJ9jzw1(10/14) AAS
いや、でもなあ…
例えばナビゲーションもGodotよりUEの方がいいし
どっちも一長一短あって悩む
57: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)07:57 ID:vOJ9jzw1(11/14) AAS
よし両方で作ってみるか
たぶんどっちかは作ってると躓くかもしれんし
58: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)08:59 ID:vOJ9jzw1(12/14) AAS
悩んだけど、やっぱり当初の予定通りドット絵のグラガーをちゃんと作ろうかな
別ゲーはこれを作り終わってからにするよ
59: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)09:08 ID:vOJ9jzw1(13/14) AAS
けどその前に3カ月だけ時間もろて一つだけ息抜きゲー作ろうかな
60: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)10:16 ID:vOJ9jzw1(14/14) AAS
めっちゃ迷走してて自分で笑っちゃう
までも悩んであっちこっちいった末にしか見えてこないものもあるし、これも経験か
61
(1): 03/21(金)01:31 ID:174tCW63(1) AAS
Godotであれだけ作れるならGodotで1作駆け抜けたほうが良いと思う
UEは何でも出来るけど手軽に表現出来るようになるまでが長い
いや、教本を愚直に真似た後に分かる範囲以外を見ない事として組み上げられるならそうでもないかもだが
外野のノイズでした
62: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/21(金)06:16 ID:Zm0buvIb(1/4) AAS
>>61
アドバイスありがとう
UEは乗り越えられる小さな壁が多くて触ってて楽しいけど、1作完成させるのに勉強期間も含めて何年も掛かるよね
つい目移りしちゃうけどぐっとこらえてGodot極めるために一筋で行くよ
でもま、グラガー本格始動の前に一作Godotでホラゲー習作やるかな
かなり作りたい気分なんだよね
63: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/21(金)07:32 ID:Zm0buvIb(2/4) AAS
どんなゲームにするかイメージはできたので
必要なアセットを確認するために今から絵コンテやコンセプトアートを描くよ
3Dホラーサバイバルで痴女ストーカーから逃げ延びる感じのゲームにしようと思う
ただの鬼ごっこじゃ個人的につまらないのでよくあるサバイバルクラフトゲーのテイストを取り入れる
夕方と夜を繰り返して、夕方に材料や食料を集めて武器や寝床を作り、夜は痴女を避けたり隠れたりしつつ飢えないようにリソース管理する
という感じです
世界観は町から人が消えて痴女と主人公だけな感じ
省1
64: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/21(金)07:51 ID:Zm0buvIb(3/4) AAS
3D背景って個人だと地味になりがちだけど見た目にはこだわりたいところだな
田舎の町の風景とか、ぱっと見で気を引かれる雰囲気のマップにしたい
とりあえず今日中に田舎町マップと学校、自宅の家の内部くらいはモデリングする
65
(1): イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/21(金)07:54 ID:Zm0buvIb(4/4) AAS
そういえばカメラが壁にめり込まないようにする処理ってGodotでどうやるんだろう
うわー、そこで壁にぶち当たりそうだな
UEだったらスプリングなんちゃらコンポーネント的なものがあったはずだけど
まあ、調べながらやるか
66: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/21(金)11:34 ID:C0uXikJi(1/8) AAS
まず主人公のアパートの外観をモデリングしたよ
けっこう時間かかった
サイレントヒルっぽくなったw

画像リンク[png]:i.imgur.com

テクスチャはサブスタンスペインターのマテリアルでぱぱっとやったよ
67: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/21(金)11:41 ID:C0uXikJi(2/8) AAS
今日はここまでかな
モデリング楽しいね
午後は本業の作業するよ
68: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/21(金)12:09 ID:C0uXikJi(3/8) AAS
主観だし建物アップで見ることになるが、そうすると若干テクスチャ荒いなと思う
けど練習だしやっぱこだわってもしょうがないよね
とにかく一作3Dを完成させる経験を積むってことを優先する
69
(1): 03/21(金)17:19 ID:0rAWX75D(1/2) AAS
>>65 UEのアレはレイを飛ばして障害物があったらそれより手前にカメラを移動してるだけだと思う。カメラ以外にも使えたし
70: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/21(金)17:39 ID:C0uXikJi(4/8) AAS
>>69
なるほど、それならGodotでもなんとかなりそう!
意外とシンプルな仕組みでできるんだね
71: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/21(金)17:46 ID:C0uXikJi(5/8) AAS
本業のほうがちょっとバタバタしてるからグラガーの作業はしばらく起床~10時までの間だけやるよ
グレーボックスで町の構想は出来てて、銭湯、公園、風俗街、バス停などのロケーションがある感じ
1日2つ建物モデリングして一週間くらいで町マップは完成させようと思う
72: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/21(金)17:48 ID:C0uXikJi(6/8) AAS
間違えた、グラガーじゃなくてエロ3Dホラゲの作業ね
73
(1): 03/21(金)18:01 ID:0rAWX75D(2/2) AAS
男主人公ならFPSの方が向いていそう。製作工数や負荷も下がるしカメラめり込み問題もないし
DLSITEの異界廃墟(Unity製)の体験版遊びながら思った。
74: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/21(金)18:21 ID:C0uXikJi(7/8) AAS
>>73
すご、これ1万本以上売れてるんだね
というか自分が作ろうとしてるものにかなり近いしこれも完成したら売ろうかなw
そうだね、男主人公だし三人称視点にするメリットは少ない気がするからFPSでいくよ
75: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/21(金)20:31 ID:C0uXikJi(8/8) AAS
ダズの素体を下敷きに自分で面貼って、そのメッシュをスカルプトモードで調節して素体をモデリング(?)したよ
サブディビを適用したのもあるけどすでに2万ポリゴン近くになってしまった
76
(1): 03/21(金)21:32 ID:C+3zejCp(1) AAS
絵いいね
77: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/22(土)06:04 ID:AG978281(1/2) AAS
>>76
ありがとう
自分では上手く描けないのが悩みだよ
同業の人らはもっと良い絵描くからね
78: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/22(土)06:31 ID:AG978281(2/2) AAS
最初の構想では大きめの町マップに各ロケーションがある感じだったけど
ロケーションごとにレベル分けして、リストから行先選択する方式にしようかな
でないと町の読み込みが重いし、広いマップをテストするのも大変そう
それに町の土地の雰囲気に合わせなくていいので、雪山の温泉とか山奥のお屋敷とか研究所とか突拍子もないレベルも入れやすいと思う
79: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/22(土)11:07 ID:U88ejfwh(1) AAS
ボロアパートのモデルをgodotに入れてマップを作り、キャラの移動と主観カメラを実装したよ
自分視点で移動しつつ建物見て回ったけど見た目地味かもしれない
3Dホラゲの画像漁ってちょっとライティングとか演出の勉強するよ

そのあとはアパートマップに必要な小物などをモデリングするつもり
80: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/22(土)13:06 ID:sTMek/zo(1/7) AAS
手隙に昭和風の街灯とかもモデリングしたよ
godotに入れたらこんな感じ

画像リンク[png]:i.imgur.com

真っ暗にしたうえでプレイヤーにライト持たせればもっとホラーっぽくなりそう
81
(1): 03/22(土)15:02 ID:Dzl4MgKm(1) AAS
ローポリで雰囲気出てるね。この方が自作感でて良さそう。
82
(1): イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/22(土)15:28 ID:sTMek/zo(2/7) AAS
>>81
背景はできるだけローポリで作るつもりだよ
PS2とかあの頃の雰囲気を出したい
でもキャラは関節が崩れないようにローポリで作るのは逆に難しいから、どうしてもポリゴン増えちゃうね
83: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/22(土)16:00 ID:sTMek/zo(3/7) AAS
異界廃墟体験版やったけど参考になるなあ
遠景とかこんな感じにすればいいんだ
あとキャラの関節崩れててもアニメーションが入ると意外と気にならないものだね

これは勉強のために後で買うわ
今安いし
84: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/22(土)16:54 ID:sTMek/zo(4/7) AAS
フルスクラッチすると大変なので髪だけはVRoidで作ったよ
とりあえず素体と合わせるとこんな感じ

ポロリはしてないけど露出多いので微エロ注意

画像リンク[png]:i.imgur.com

このままキャラモデルだけ先に完成させようと思う
85: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/22(土)16:57 ID:sTMek/zo(5/7) AAS
でもちょっと髪がクシで梳かしたように整いすぎてる気がするね
Blender内でちょっと弄ろうかな
86: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/22(土)17:20 ID:sTMek/zo(6/7) AAS
胸はソフトボディでぷるぷるに動かして、それをアニメーションベイクしたものをgodotに持っていこうと思う
早く動いてるとこ見たい…
はやる気持ちはあるけど、今日の作業はいったんここまで

10時までにすると言っておきながら今日はこんな時間までちょこちょこホラゲの作業してしまったよ
87: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/22(土)17:35 ID:sTMek/zo(7/7) AAS
めちゃんこ疲れた
今夜はアニメ、ゲーム、小説みまくってエネルギー補給するよ
88: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)07:06 ID:A4ZG2hNm(1) AAS
今日はキャラモデリングをいけるとこまで進めるよ
早くgodotに入れて動かしたい
89: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)07:35 ID:nsatIEaN(1/2) AAS
販売目指すなら、ここで呟くよりシエンでやろうかな
名前もこの名前色々と汚れちゃったので別の名前でやったほうがいいかもなあ
90: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)07:37 ID:nsatIEaN(2/2) AAS
とりあえずキャラモデルが出来て見栄えのいいSS取れるようなったらそれ持ってシエン行くよ
91
(1): 03/23(日)11:28 ID:vuQZ1eP1(1/3) AAS
84の画像は見れないね。消された?
ゲーム内容は支援の方が買い手が見ると思うからメインはそっちがいいかもね。
こっちはボヤキとか技術的な悩みとかそのへんがよさそう
92: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)11:42 ID:OI95UYBl(1/10) AAS
>>91
投稿直後にページにアクセスできなくなったから自動で消されたんだと思う
R18画像を貼れるという意味でもシエンのほうがいいね
ただ、あっちは記事単位だから週一で進捗報告するつもり
こっちは今まで通りその日の進捗とか書いていくよ
93: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)11:46 ID:OI95UYBl(2/10) AAS
キャラモデルの顔周りのモデリングや、全身のテクスチャは出来たのであとは耳と性器だな
それも出来たらアキュリグでリグをぱぱっと入れて動かせる
服は後で作ってデータ転送モディファイアでボディのウェイトを送ればいいと思う

午後の手隙にでもシエンのアカウント作るよ
94: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)13:50 ID:OI95UYBl(3/10) AAS
ふー、アカウント作ったよ
販売用だから一応名前は伏せとくけど、このタイミングの新着クリエイターでかつGodotで3Dエロホラゲ作ってるのは自分しかいないから分かると思う
あっちの記事も気になる人は探してもろて

さて、ちょっと休憩しようかね
天気もいいから日に当たりつつ昼寝でもする
95: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)14:47 ID:OI95UYBl(4/10) AAS
まださっき作ったばかりだけど、過去最低レベルでフォローつかないなあ
やっぱ3Dキャラが地味すぎたのが原因だ
恐怖感だそうとしてのっぺりしたままにしたけど、目やまつ毛とか顔のテクスチャはやっぱりちゃんとしたほうがいいみたい
全然見栄え変わるし

明日はそこら辺の作業しよう
96
(1): 03/23(日)14:51 ID:AAOlEK3v(1/2) AAS
どこにもおらんやんけと思ったらR18の項目があるのを思い出した
97: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)14:53 ID:OI95UYBl(5/10) AAS
>>96
うん、R18だよ
これでのびのびエロ画像投稿できる
98: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)16:06 ID:OI95UYBl(6/10) AAS
うーん、悩んだけど顔はVRoidで作って持ってこようかな
次作するよりは魅力的になると思う
ただしVRoidの顔は1メッシュじゃなく頬のところで別れてたはずだから、手作業で1メッシュにするの少し大変
99
(1): 03/23(日)16:42 ID:vuQZ1eP1(2/3) AAS
Vroidはボーンが仕込んでるから有料だけどAutoRigProのAddonQuickRigでそのまま動かせる
顔は表情のモーフターゲット仕込んでるから色々加工しようとすると面倒。△ポリはBlenderでALT+Jで□に変換
Vroidいじるにはなかなかのポリ数だから目の半透明光沢メッシュやらまとめようとして挫折した思い出ある・・
100: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)18:40 ID:OI95UYBl(7/10) AAS
>>99
ボーンはあとでAccuRIGで入れるから全削除して、首から下も削除してそれ以外は一切弄らず表情モーフも残したよ
頂点一個ずつちまちまマージして、ようやく自作の胴体と縫い合わせた…
あとは体にリグ入れて、フェイスはウェイトとか入れずにそのままヘッドボーンの子オブジェクトすればいいかな
目とか髪とか胸は自分でボーン追加する必要あるけどそこは何とかなると思う

あー、疲れたw
今日はここまで!
101: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)18:58 ID:OI95UYBl(8/10) AAS
こんな容姿になったよ
いかにもVroidだけど、自分で作った以前のよりは100倍良いよね

画像リンク[png]:i.imgur.com

体は自作のムッチリボディなのでオリジナリティも少しは出せるかな
明日は性器のモデリングとリグ入れの作業するよ
102: 03/23(日)19:27 ID:vuQZ1eP1(3/3) AAS
もうすでに売れる感でてるね。
103: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)19:40 ID:OI95UYBl(9/10) AAS
売れたらいいんだけどねー
小銭入ったら次の趣味のゲームには声優さんに頼んで声とかも入れたいな
104: 03/23(日)21:32 ID:AAOlEK3v(2/2) AAS
色々なノウハウが出てくるのが相当作り慣れてる感あって見習いたいわ
105: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)22:03 ID:OI95UYBl(10/10) AAS
それなり…というか50作はエタってるからね
色んな事に手を出したから経験値はある…けどベテラン作者にくらべたらまだまだだね

てか、さっき晩飯食べつつゲーム制作動画見たんだけど
やっぱり人が作ってるのみるのは楽しいね
自分も頑張ろうって気持ちになる
106: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)07:24 ID:919dPuIx(1/6) AAS
早朝に目が覚めたのでボーン入れや性器のモデリングは済んだよ
午前中に追加のボーンを入れてポーズ取らせられるようにしたいね
そのあとは衣装を一着作る
107: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)08:03 ID:919dPuIx(2/6) AAS
vrmのマテリアルのノードは複雑すぎて触れない
だからそのままglbにしてgodotに入れてみたけど、髪のハイライトの色が再現できず白くなってしまうな
良い方法ないかちょっと調べてみるか
108: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)08:49 ID:919dPuIx(3/6) AAS
テクスチャをベイクしたら解決したよ
109
(1): 03/24(月)08:54 ID:gRdqSauO(1) AAS
>>82
いっそ、その感じの背景に2Dのキャラを乗せてみるとか
カメラをスムーズに回さないなら上手い合成方法も探せないかな
プリテンダ的にカメラ固定で行くなら、今の技術だと2Dをある程度カメラ変えても問題なく補完する技術はある
Live2D的な
110: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)09:10 ID:919dPuIx(4/6) AAS
>>109
その方法もありだよね
3Dキャラって難易度高いからそこを避けて、キャラのみ2Dのビルボードでやる手法ってけっこう見かけるし
でも今回は敢えて難しい3Dキャラに挑戦したいってのもあるんだよね
限界まで挑戦して、もし3Dキャラは無理!ってなったら2Dに変更してもいいかもしれない
111: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)11:04 ID:919dPuIx(5/6) AAS
追加した胸ボーンのウェイトは「ボーンから自動でウェイト」でさくっとできたが
腰ボーンのウェイトとかぶってウェイト合計が1以上になってしまう問題
胸のウェイトの方を優先しつつ全体を正規化する方法ってどうやるんだろう
112: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)11:06 ID:919dPuIx(6/6) AAS
ま、手作業でやるか…
113: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)12:25 ID:DbQ9qTuN(1/7) AAS
なんとかフォロワー30人突破!w
ありがてえ

午後もホラゲの作業するよ
114: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)12:26 ID:DbQ9qTuN(2/7) AAS
でもなあ、全くの無名で始めたわけじゃないけど初動で100フォロワーくらいはいってた気がする
だからそれに比べたらスローペースだね
まあ、無名だしこんなものか
115
(1): 03/24(月)15:46 ID:CMo6hwUh(1) AAS
ウェイト詳しくないけどOCcrigでウェイトとBlenderで付けたウェイトダブルがけしてるんじゃ
Weight>NormalizeAll で1にしてブラシで乳だけOptionのNormalaizeにチェック入れてウェイト塗り直した方が早かったり
116: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)15:53 ID:DbQ9qTuN(3/7) AAS
>>115
結局そうしたよ
乳は終わったから、次は髪と目のボーンを追加していくところかな
今日中には終わりそうだから明日はアニメーションつけれると思う
117: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)15:59 ID:DbQ9qTuN(4/7) AAS
歩きと待機アニメーションが出来たら一旦godotに入れて、主人公を追いかける動作を実装するつもりだよ
休憩中に雑スレにレスしてたらこんな時間だー…作業勧めなきゃ
118: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)17:43 ID:DbQ9qTuN(5/7) AAS
ぐあー、髪のボーンにウェイト入れようとしたらボーンヒートウェイトのエラーが出た
こりゃ原因の特定と修正に時間掛かりそう
髪のボーンはVRoidのを残しとくんだったー
119: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)17:48 ID:DbQ9qTuN(6/7) AAS
髪の重複頂点が原因だと思うけど、どうも殆どの頂点が重複してるっぽい
距離でマージするとUVが壊れて全体がバグるし困ったな
髪だけもっかいインポートするしかないや
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