グラディエーターガール開発室 (559レス)
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202: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/31(月) 06:50:51.11 ID:D3YyQtL+ 今日からアニメと衣装ひたすら作るよ まずはこの作業を乗り越えないと楽しいゴドーいじりできない 頑張るぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/202
203: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/31(月) 08:28:48.62 ID:D3YyQtL+ FKでやってるのもあるけど、絡みアニメめっちゃ大変だよ こりゃ、やっぱり1シーンだけにしてシエンで無料配布かな 3Dは難しいというのが分かっただけでもいい経験になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/203
204: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/31(月) 11:00:49.30 ID:D3YyQtL+ 完成した!w 今からビルドしてシエンの記事書くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/204
205: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/31(月) 12:07:14.98 ID:D3YyQtL+ だめだー シエンにアップしようとすると容量が数十MBあるものは自分の回線では失敗するみたい フリゲのほうに…とも考えたけど、わざわざ名前変えたのにこの名前で投稿するのもな 新しくR18フリゲサイトのアカ作るしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/205
206: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/31(月) 16:28:16.36 ID:D3YyQtL+ もう4時間経つのに申請通らねー こりゃ明日かな スチーム新作のイル・ドーくっそ好きなタイプのゲームだ ポートロイヤルとかもかなりハマったんだよなー 手練手管でお金を稼ぐ感じのゲームはほんと楽しいのよ…買ってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 18:15:11.22 ID:NMM2oE8P あれタイムラインに流れてきたけど面白そうよね 問題は時間泥棒系ゲームを買うのが怖い事 再現なくやっちゃいそうで最近は買うのを躊躇ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/207
208: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/31(月) 18:25:23.92 ID:D3YyQtL+ >>207 自分好みのゲームだから、頑張って欲しいし応援の意味も込めて買ったよ 今夜はこれを遊ぶ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/208
209: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/31(月) 20:36:00.17 ID:Bh8u25Ld いやー、ファーストインプレッションは個人的に神ゲー感が凄い! ポートロイヤル2はもう20年前か… 交易で稼いだ金で土地に生産地や工場作ってさらに稼いでってのが楽しかったけど、海外のゲームなのでキャラがね… その点このゲームはキャラも好みで良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 20:57:43.36 ID:NMM2oE8P >>208 なるほど、応援すると言う考え方もあるのか 高いもんでもないし買うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/210
211: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/31(月) 21:15:00.01 ID:Bh8u25Ld 自分好みの良いゲーム作る作家さんは応援したくなるね しかしDLsiteの一般の方で7000本以上ってすごいわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/211
212: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/31(月) 21:16:31.39 ID:Bh8u25Ld というか、8時間経ったのに承認待ちでまだ通らない ゲームがしょぼすぎて落ちる可能性もある もしそうなったら、公開は諦めるしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/212
213: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/31(月) 21:17:40.08 ID:Bh8u25Ld と思ったら、今ちょうど通った!w 今からシエンの記事書くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/213
214: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/31(月) 21:34:17.48 ID:Bh8u25Ld シエン記事投稿したよ ゲーム(以下の何か)のリンクも貼ったから気になる人は触ってみてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/214
215: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/01(火) 00:40:07.70 ID:yk9SqI7R 20回以上はDLされてるみたいだね 作者としては出来に自信がなさすぎて、申し訳なくて複雑な気持ちだ Godot Playerみたいに気軽にミニゲーを投稿できるR18サイトがあればいいんだけどな ともあれ、明日からは気持ちを切り替えて新しいゲーム作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/215
216: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/01(火) 07:28:49.24 ID:yk9SqI7R 3Dゲー触ってくれた人がいたら、ありがとうね 午前中は新作の作業するよ 次はミニゲーじゃなくしっかりしたものを2Dで作る というかすっかりグラガー関係ないし、技術的には難しくないものだから書くこともないし しばらく大人しく作業進めようと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/216
217: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/01(火) 09:44:05.29 ID:yk9SqI7R 以前やってた300フォロワーくらいのアカが放置してただけで800フォローくらいになってる いっそそのアカで復帰しようかな、と迷うレベル 俺はほんとダメだな…あれこれ手を広げすぎて ずっとそのアカ運用してたら今頃もっといってただろうにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/217
218: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/01(火) 09:57:55.52 ID:yk9SqI7R ピクシブもやりゲームの販売もし、こつこつそのアカウント育ててたんだけど 色々リアルの諸事情があって、販売してたゲームも公開してたゲームも、イラストも殆ど消して放置しちゃったんだよね そのあとは別アカを運用したりして活動してたんだけど… でも未だにフォローしてくれてる人がいて、まだそのペンネームに需要があるならもう一度そっちで頑張ってみようかなと思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/01(火) 13:57:07.50 ID:skG3cNKt 前ゲームアップしたフリゲサイト、フリゲR18も運営してなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/219
220: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/01(火) 14:07:53.40 ID:yk9SqI7R >>219 運営してるよー ホラゲもそこにあげたよ ただ、ジャムで作ったような簡素なものだからフリゲサイトにあげるのすら申し訳ない 一日で作ったようなものを投稿できるサイトあればいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/220
221: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/01(火) 22:45:53.36 ID:UIv0Druo 今日はエイプリルフールじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/221
222: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/02(水) 18:35:12.94 ID:8smiilc6 今日も作業したよ ひたすら背景3D作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/222
223: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/02(水) 20:40:07.14 ID:8smiilc6 今日もヘトヘトやで 作ったやつの画像ここに貼ろうかとも思ったけど、あんまり人いないし貼らんでいっか てか、淡々と素材作ってるだけだしこのスレで書くことも殆どないなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/223
224: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/02(水) 21:26:03.34 ID:8smiilc6 最近は起きてから寝るまでゲ制してて他のタスクが疎かになってる やってからの間隔を確認したりタスク管理できるソフト今探してるけど、いっぱいあるけど殆どサブスクのクラウドだね 無料でなにかいいソフトないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/224
225: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 04:56:20.70 ID:v67XrRCj またこんな時間に目が覚めた 背景作りするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/225
226: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 09:56:37.37 ID:v67XrRCj なんだか、やっぱり今作ってるやつグラは立ち絵とエロシーンCGだけにしてそれ以外のグラは無しにしようかな グラ無しの武骨なゲームが作りたい あんまり売れないかもしれないけど…自分の好きなことをやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/226
227: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 10:01:34.18 ID:v67XrRCj 斜め見降ろしにしようと思って一応ここまで作ったんだけどね https://i.imgur.com/dPRZE0o.png たぶんグラしっかりしたほうが売れると思うけど 多く売れるものより自分が作ってて楽しいものを作ろうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/227
228: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 10:02:14.72 ID:v67XrRCj グラなしの武骨なゲームが好きな人にささればいいやって気持ち いうても立ち絵やエロCGはあるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/228
229: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 12:43:42.56 ID:v67XrRCj コードでツリー表示は出来たんだけど 入れ子構造のデータベースどうやって作ったらいいか分からんなあ A大陸 A王国 A地域 B地域 B王国 C地域 て感じにしたいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/229
230: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 12:53:59.21 ID:v67XrRCj 辞書型をネスト化すればいいのかな? うーむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/230
231: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 12:57:30.53 ID:v67XrRCj うーむ、ググった感じそれしかなさそうだ 辞書型で入れ子に作って、それをforループで回してツリーに表示していくて方法がマストなのかな まあやってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/231
232: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 13:06:12.10 ID:v67XrRCj 辞書型だとキーと値を両方用意しないとならず、この場合どちらも同じ名前にするしかないね だから、辞書じゃなく配列を入れ子にすればいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/232
233: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 13:12:11.61 ID:v67XrRCj でも配列の中に配列入れても末端の「地域」だけデータがある状態で、途中の「王国」とかの名前は付けようがないか… うーむ、どうすりゃいいんだろうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/233
234: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 13:36:33.05 ID:HR7hFeGv 良い方法が見つからない しばらく悩むことになりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/234
235: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 14:14:00.24 ID:v67XrRCj コンストラクタみたいなものと列挙型を組み合わせてデータベースを作り それを上手く使ってツリー表示するのに挑戦してみようと思う 時間かかりそうだけどやってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/235
236: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 14:27:32.13 ID:v67XrRCj いや、枝の塊ごとに配列でリスト作って、それをツリーの枝ごとに個別に読み込むのがシンプルでいいかも 土地の細かい詳細データは別途辞書型で作ってそれを別口で読み込むようにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 14:53:45.60 ID:b3PGqC8h 後はカスタムリソースやオブジェクトクラスで何やかんやする、とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/237
238: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 15:00:42.23 ID:v67XrRCj >>237 カスタムリソースも考えたけど、ロケーションごとにファイル作ることになるからなあ 地名かなり増えそうだからリスト的なものでシンプルに管理したい とりあえず、枝の塊ごとに列挙型(配列はやめた)つくってそれで組んでみてるよ たぶんこれでいけると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/238
239: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 16:31:54.06 ID:v67XrRCj 一応できた…が、どうなんだろうね 賢い人はもっと良いやり方でやると思う https://i.imgur.com/4ABuy3a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 17:10:26.32 ID:b3PGqC8h おー、ええやん 自分は今データをどうやって扱うのがベストなのか学習中の身なので大した事は言えねっす とりあえずカスタムリソースで試してるけど指摘の通りこれファイル数膨大にならね?ってなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/240
241: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 17:38:09.10 ID:v67XrRCj アイテムアイコンみたいに画像も扱うならカスタムリソース一択な気がするんだけどね 文字列と数字だけで個数も多いなら変数で十分かもしれない ただセーブデータのことも考えると…どっちがいいのかは俺もまだ学習中だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/241
242: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/04(金) 06:34:56.69 ID:rqYPJEnC 昨夜も日付変わるころまで作業したよ やっぱ素材作りは最低限でゲーム部分だけ作るの楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/242
243: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/05(土) 17:51:16.16 ID:MrEf3SN5 ゲーム用に作曲してたら時間が溶けた やっぱり自分で作るよりプロの素材買った方がいいなあ、と結局思ったよ 多少イメージ違ってもクオリティが全然違うし、自分で作ろうと思ったらそのレベルになるまで何年も勉強しないといけないレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/243
244: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/05(土) 17:55:58.88 ID:MrEf3SN5 というか、この名前適当につけたけど今になって恥ずかしくなってきた トリップだけにしとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/244
245: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/05(土) 20:37:26.77 ID:nZ40DK9u 俺は絵が下手だけど、シエンの作家さん見てるとやっぱり上手い絵とエロい絵は別ものだと思う 上手く描こうとするから下手だしエロくないなのかもしれない 絵の練習するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/245
246: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/05(土) 22:33:02.21 ID:nZ40DK9u もうこんな時間だー 一日の時間が全然足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 02:08:12.11 ID:SnSuABxb 凄いやる気だけど体壊さずに気をつけて。食事、健康大事 無茶しすぎて半身動かなくなった人いるから。適度に運動。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/247
248: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/06(日) 03:03:24.75 ID:EH5uP0/A >>247 0時に寝たのにこんな時間に目が覚めてしまった…すこし作業してからまた寝ないとな 運動と睡眠は大事だよね お互い体に気を付けながらゲ制しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/248
249: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/06(日) 11:16:35.45 ID:EH5uP0/A 今回のジャムはアクションにするよ 移動やショットの実装は終わった ただ弾発生位置をコードで制御するのが大変で時間かかるのでしゃがみショットは今回無しにした AGMが出たらこの辺もめっちゃ楽になると思う https://i.imgur.com/46nIVTq.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/249
250: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/06(日) 12:59:56.56 ID:EH5uP0/A エロドット描いたよ 今回は完全にR18になってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/250
251: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/07(月) 06:15:01.22 ID:zX3+HMJt と、思ったけど大したゲームじゃないしフリゲサイトはやめとく みんなと同じように一般向けにしてitchに上げようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/251
252: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/07(月) 11:30:50.95 ID:zX3+HMJt ほぼ完成したw あとはタイトル作ったりして仕上げるだけ ミニゲームなら2日で作れるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/252
253: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/07(月) 14:33:19.76 ID:zX3+HMJt WEBエクスポートだとみんなみたいに正常に中央に表示させられないや 設定が間違ってるんだろうけど、色々試しても解決せず しかも今回のゲームと相性悪いのかショット撃つと止まる だからフリゲサイトでアプリ形式で配布するしかないかもしれん まあ、残りの作業は明日だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/253
254: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/09(水) 00:06:42.33 ID:EpLHpyFi どんな人生送ってたら暴言くんみたいに心が荒れるんだろうね きっと彼なりにとてつもない苦労をしてるんだろう 毎日が充実してるとか、幸せな人間はあそこまで狂暴になれないものだよ それを思うと彼のことを憎めはしないね 住人のみんなには彼を憐れみならスルーしてあげて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/254
255: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/09(水) 10:52:20.98 ID:EpLHpyFi さあ、ワナビーくん来い! 今回君に作らせる題材は「geometry dash」みたいなゲームだ スマホ持ってるならやってみたらわかるが、シンプルながら中毒性のある楽しいゲームだよ これなら初心者でも完成させれるでしょ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/255
256: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/09(水) 10:53:57.74 ID:EpLHpyFi 俺もワナビー君と一緒にハンズオンして作るから、一緒に作ってたら分かりづらいところも共有できるし 完成まで挫折せずやれるよ、そしてその暁にはもう君はワナビーじゃない!立派なクリエイターよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 11:38:04.12 ID:6+RuXsam プライドだけ無駄に高い奴が教えを乞いに来るとも思えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/257
258: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/09(水) 11:43:59.21 ID:EpLHpyFi そうなのかなあ 上下関係じゃないしプライドなんて気にしなくていいのにな 物事を学習するうえで最も効率が良いのは人に教えることって言うよね だから俺にとってもメリットあってやってるだけで、ボランティアするわけじゃないんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 13:10:34.48 ID:x2YsiwM5 そいつ10年選手だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/259
260: ワナビー2024 [] 2025/04/09(水) 14:10:01.44 ID:FDpGMI9R ここでやるか 何を?倉庫番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/260
261: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/09(水) 14:15:36.53 ID:EpLHpyFi 先人がブログで作り方解説してくれてるからそれ見てやろうぜ 俺も基礎学習のために倉庫番作ってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/261
262: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/09(水) 14:19:46.10 ID:EpLHpyFi ていうか、コードを写経するだけで基本は出来るだろうから あとはこれを改造して自分なりのゲームにしていく感じだね なーんも難し事ないと思う やってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/262
263: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/09(水) 14:22:02.37 ID:EpLHpyFi 俺もパズル系は経験少なくて苦手というか、Pythonの教本を見まねて作ったことしかないのよ Godotで作ったことはほぼない だから初心者みたいなものだから、一緒にやってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/263
264: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/09(水) 15:10:09.46 ID:EpLHpyFi ワナビーくんさあ、ざっとやった感じやっぱりアクションより難しいじゃん 全てをグリッドで管理するってややこしいね 俺はほんと苦手だよパズルゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 19:43:31.86 ID:/J91mhmM 板の住人達もワナビの為に一緒に倉庫番JAMをやったのに、何故か肝心のワナビが参加しなかった過去があるから、今回も・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/265
266: ワナビー2024 [] 2025/04/10(木) 06:15:08.77 ID:2JjUpSAO まあ倉庫番むずいね でも、配列でやるのが一番楽なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/266
267: ワナビー2024 [] 2025/04/10(木) 06:33:15.74 ID:2JjUpSAO けっきょくのところよ、ビジュアルってめちゃ大事だよな 使い古されたマッチ3でも、ディズニーキャラ使えば楽しげに見える だからシステム先行ではなくて、ビジュアル先行で、そこからシステムを考えるっていうアプローチに変えてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/267
268: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/10(木) 07:06:22.34 ID:DVv0HhBt 配列と数字で全て管理するより 横着なやり方だけど、壁や木箱にコリジョン付けてキャラは一マスずつ移動できるようにして物理的に動かした方が楽な気がする ゲームなんて狙った通りに動けば作り方なんてなんでもいいから、楽な方法で作った方がいいかもよ 「楽しげ」ってのは(キャラ、アニメ、エフェクト)の「見た目と音の印象」によるとこが大きいよ ソシャゲなんてゲーム性は数字で殴り合うだけだけど、絵が良くて数字が高いだけでそこに何万て払う人がいるほど価値が出て
るわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/268
269: ワナビー2024 [] 2025/04/10(木) 07:56:06.87 ID:2JjUpSAO わいは倉庫番を極めるんや ってかゲームに求めるものがリフレッシュとか気分転換、脳トレ だからガッツリやり込むゲームはそんな求めてないのかもしれん それなのに大作作ろうとしてたんやワイは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/269
270: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/10(木) 08:50:39.47 ID:DVv0HhBt >>269 完成しなくても作る過程を楽しむのもまた一興 倉庫番頑張ってな 俺は新しくゲーム作ろうと思って、キャラを絵じゃなく3Dレンダで用意しようと思ってAuto rig pro買ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 09:05:48.39 ID:l4Bf3bK1 ARPのAddonのQuickRigはCC4やVroidをAutoRigに変換してアニメ作るのに便利。プリセットあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 09:08:11.95 ID:l4Bf3bK1 てかワナビを見捨てたか。やむなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/272
273: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/10(木) 09:36:40.87 ID:DVv0HhBt QuickRigも売ってたね 変換が必要なときには買ってみる とりあえず、基本動作はmixamoのを使ってエロモーションはDollarsっていうmocapソフトで作るつもりだよ 前の3Dホラゲでどこで壁に当たるか分かったから、今回はそこを回避したい 俺は簡単なやり方でサクっと作るからワナビーくんと歩調を合わせて一緒に作るのは難しそうだけど わからないところあったら俺も一緒に考えてみるつもりだよ 具体的に詰まったところを書いてもらえればと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi
/gamedev/1741939943/273
274: ワナビー2024 [] 2025/04/10(木) 09:55:52.06 ID:2JjUpSAO 売れるゲームでないと作りたくないから、小さいもののクオリティを高めるしかない 今の自分は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 10:36:56.49 ID:l4Bf3bK1 ??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 10:51:18.38 ID:l4Bf3bK1 動画Mocapは接地と手の位置、顔の傾きを直す必要があるよ。UEならその場で修正できるけど・・買う前に体験版いじって確認した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/276
277: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/10(木) 11:05:42.37 ID:DVv0HhBt >>274 君にbaba is youの作者のようなセンスがあるならやったらいいけど…倉庫番は普通に作っても爆売れは難しそう 「倉庫番をこうアレンジしたら面白くなりそう」みたいなアイデアはあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/277
278: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/10(木) 11:06:58.72 ID:DVv0HhBt >>276 今回はリアルタイムじゃなく見降ろしで遠目にレンダ画像使うだけだから、細かい違和感はなんとかなると思う 体験版使ってみたけど悪くなかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/278
279: ワナビー2024 [] 2025/04/10(木) 11:08:49.36 ID:2JjUpSAO パズルゲーってルールが複雑になりすぎてはいけないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 11:10:40.41 ID:l4Bf3bK1 サンプル見たけどよさそうだった。 別モジュールの顔キャプチャに興味あり買おうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 11:20:40.80 ID:l4Bf3bK1 売れないゲームは作りたくないっていうが しょぼゲーでもR18にして外注で上手い絵師雇ったら売れるだろう 完成しなきゃ取らぬ狸の皮算用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/281
282: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/10(木) 13:24:49.54 ID:DVv0HhBt AutoRigでリグ付けてmixamoのモーションをリマップで割り当てるところまでできたよ モーションがおかしかったけど修正方法も理解できた このアドオンすごいね、これは買ってよかった!リグやモーション苦戦してたけどこれがあれば楽に作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/282
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