グラディエーターガール開発室 (559レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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429: ワナビー2024 [] 2025/04/23(水) 05:45:35.15 ID:4nGZLgQq 移動方法とか基礎からやり直しとるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/23(水) 08:19:59.86 ID:cZlyzB0v 2次元配列が分からないと言うネタもすごいね。小学生時代、九九表が読めなかったと言うこと?なのかな? ちなみに、(SIDEX,SIDEY)の2次元配列なら、(SIDEX*SIDEY)で一次元配列に定義して(SIDEX*y)+xで同等に扱えるけど可読性が落ちる。 でもデータの連続性をイメージしやすいので私は常用しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/430
431: ワナビー2024 [] 2025/04/23(水) 08:33:21.79 ID:4nGZLgQq 2次元配列はわかるよ ただ、ソートとかやり始めるとうーんとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/23(水) 11:55:08.18 ID:BlH0vscn ポーカーやスピードとかは1次配列の方が扱いやすいね。 倉庫番にソートいらないんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/23(水) 13:48:22.96 ID:9eNupP5B 技術とかやり方とか考えて立ち止まってても仕方なくて なんでもいいから手を動かして作り始めないと作れるようにならないんよ 作り出してからの方が困難多いので納得できなくても完成させていかないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/23(水) 14:43:10.27 ID:WfQwQd9L 前も思ったけど倉庫番を2次元配列1枚でやろうとするから逆に面倒なんじゃない? ステージ壁ゴールなど動かないもの 荷物など動かせる物 キャラがいる位置 とか 3層くらい分けて一個一個判定していけばスッキリと行くんじゃないかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/23(水) 14:46:42.83 ID:Ut813jSV Godot で作られた倉庫番は、github に転がってる まずはそれを動かしてみて、自分なりに改造してみたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/23(水) 19:23:15.79 ID:BlH0vscn 有料のマス目ボードゲーム開発講座をみたことあるけど、配列使わずレイを飛ばしてオブジェクトの中身調べてたな。 目的は倉庫番をつくりたいのか配列を理解したいのか決めた方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/23(水) 19:24:08.90 ID:BlH0vscn かもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/437
438: ワナビー2024 [] 2025/04/23(水) 20:25:54.69 ID:4nGZLgQq 早くフロー状態になりたい >>436 配列だよ いちいちやり方をもう変えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/438
439: ワナビー2024 [] 2025/04/24(木) 10:17:37.14 ID:D0fKKplS 倉庫番、move_towardで滑らか移動させてんだけど 例えばx軸に32px加算して、移動先を指定する(target_pos) 次にtarget_posに向かってmove_towardを利用して移動させる で、self.position == target_posが成立したら移動終了 でも、こういう比較って危険なのかな? 座標がピッタリ合わない場合がありそうなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/439
440: ワナビー2024 [] 2025/04/24(木) 10:50:13.54 ID:D0fKKplS あーまー distance_toで特定の距離以下になったら、という条件で曖昧に一致させるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 12:04:50.40 ID:zaKGf61X Vector2のis_equal_approx()を使えば良いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/441
442: ワナビー2024 [] 2025/04/24(木) 15:01:34.15 ID:D0fKKplS いけたからこれでいくわ tonkus http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/442
443: ワナビー2024 [] 2025/04/26(土) 11:57:17.24 ID:3NhwANCH ちょっと気を抜いてアートをやるかぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/443
444: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/26(土) 12:55:13.72 ID:8uGGY+kU >>443 どれくらい進んだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 16:26:06.46 ID:GzAz5pxv アートでのゲームでもいいけど進捗見せて欲しいってのはあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/445
446: ワナビー2024 [] 2025/04/26(土) 17:12:13.11 ID:3NhwANCH 移動くらいしか進んでない 競輪と並行してるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/446
447: ワナビー2024 [] 2025/04/26(土) 19:18:04.07 ID:wM7Ou/3D 背景とかそういう苦手分野こそaiでサクッと作ったほうがいいんだろうか まあ全部苦手分野だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/447
448: ワナビー2024 [] 2025/04/26(土) 19:22:47.73 ID:wM7Ou/3D ai使うのはずるみたいな考えがある 老人か俺は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 19:50:08.73 ID:GzAz5pxv 競輪って情報は飯やトイレ並にいらない。プロの競輪選手なら別だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 21:07:52.67 ID:rdoO99aP こいつ精神疾患でナマポ貰ってるとか言ってたような… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/450
451: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/27(日) 13:15:27.70 ID:oID9tcKH メインゲーのほうはAGM用に素材作ってる段階だけど数日前にAGMの新情報来てた くおー、楽しみ それはさておき、テキストベースの方は結局自動生成じゃないマップ作ろうとしてて、シミュレーションのつもりがRPGになりそう タイルの見た目はグレーっぽい四色だけの武骨なグラで作ってるよ グラは最低限だけどゲーム性に深みのあるゲームっていいよね メインの方はがっつりグラ重視だから良い息抜きになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/451
452: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/27(日) 13:18:28.73 ID:oID9tcKH グラに目の肥えた若いプレイヤーが「何このしょぼそうなグラのゲームつまんなそう」てとりあえず触ったら明け方までのめり込んでしまった…みたいなゲーム作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/29(火) 09:19:00.90 ID:KzOf4uLn コツコツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/29(火) 10:04:03.40 ID:KzOf4uLn プログラミング覚えないんだよな 物覚えが惡すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 11:47:06.42 ID:rnr+EK/Z >>452 「このゲームつまんなそう」の時点で触ってもらえないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 14:15:59.39 ID:OGVODovw スイカゲームもバズるまで2年間隠れてたしインフルエンサーが広めるなかったら爆死 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/30(水) 06:00:41.19 ID:v2o0OPed ちょっとした合間にやるにはパズルゲーとかがいいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/457
458: ワナビー2024 [] 2025/04/30(水) 12:48:36.68 ID:v2o0OPed 1日1時間の作業では少ないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 13:16:17.83 ID:rQwiCdAM 趣味なんだから、やりたいときにやればいいだろ 仕事なら1日10時間くらいは普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 23:34:22.20 ID:KZWUKTO8 知り合いの個人クリエーターは16時間以上やってるいうてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/01(木) 06:36:28.54 ID:yXqJfCEw >>452 ドキドキするね、バッターさん!とかいいよねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/461
462: ワナビー2024 [] 2025/05/01(木) 06:46:41.93 ID:h40D3GEP 16時間はやばすぎ 楽しくなれればいいんだけどな エロ画像集めなら10時間とかやれるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 22:14:06.14 ID:k44FaTw6 エロ画像を集めるゲームをつくればいい な、簡単だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 23:14:16.37 ID:i6zPfKo0 JavaScriptの戦略シミュレーション作りのハウツー本を買って写経してるが段々難しくなって来たのだ あわよくばこれをgodotに落とし込めると万々歳なのだが果たしてうまくいくかなあ jsのクラスをノードと解釈して小分けしていけばやれそうな気はするのだけど… まあ、先にJavaScriptの写経して中身の構造なんとなくでも理解してからだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/03(土) 16:28:46.30 ID:N9tK3Wzd 言語が違うから、JS覚えたいなら別だけどわからないところだけ解析した方が良さそう。 自敵データ。自敵ターン分け、経路探索、攻撃ダメージ処理。自ターンキャラ行動、敵ターンAIの行動。ゲームクリアオーバー処理。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/03(土) 21:43:39.58 ID:Gi+Cp59S あともう少しで戦闘関連の部分も写経終わりそう とりあえず基本部分終わったら言われた通りにしようかな まあわからない所はAIに投げながら組んでみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/466
467: ワナビー2024 [] 2025/05/04(日) 20:19:05.94 ID:IiMGll3S ミニゲームなんてサクッと完成させたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/04(日) 23:27:56.87 ID:I8RshsfD アクションゲームメーカー触ってきたのだよ 凄い浅い感想だとアクメと言うプラグインが入ったgodot4.3て感じ アクメ固有ノードは思ってた以上に細かい設定がズラッと並んでた ビジュアルスクリプトはプロジェクトぶっ壊したら怖くて説明受けるにとどまりました Switchのエクスポートについてはまだ交渉中ゴニョゴニョ…と予定は未定な印象 godotの2Dでできることは全部できると言われたのでアクメ部分にどれだけ価値を感じるかじゃないだろうか 触って少しでもゲーム構築できれば1番だったのだがそこまでは踏み込めなかった まあ…多分買うんだけどさ スレ主が期待してたなーと思って書き込む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/468
469: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/05/05(月) 01:07:23.38 ID:/mGaAbSU godotやってるとこの部分はアクツクならもっと楽なのにと思うことも多々あるんだよね しかもアクツクより出来ること増えてるみたいだし、1万の価値は自分としては十分感じるよ 例えばセーブロードも自分で実装しなくても簡単にできるとか、楽になる部分は色々あると思う 個人的に気になるのはテキスト表示機能とデータベースがどれくらい強化されてるかかな データの読み込みだけじゃなく書き込み変更も出来る可変データベースならいいんだけどな テキストはどんなジャンルのゲーム作るにせよ必要性の高い要素だから多機能であって欲しい まあ4.3ならdialogicが使えるとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/469
470: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/05/05(月) 01:19:03.16 ID:/mGaAbSU 土星の環っていうgodot製のゲームがあるんだけど、画面上に表示されるデータ量がめちゃくちゃ多くてしかも常に更新されてて これgodotでやるの大変だったろうなと思う labelノードを配置してプロパティのテキストを変更するしか画面上のテキストを動的に変更する手段がないのが不満なんだよね コードも凡長になるし その辺もAGMで楽になればいいなーと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/470
471: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/05/05(月) 10:35:11.08 ID:jWYYGRf0 機能ごとにクラスで分けて整理整頓しながらコード書きたいと思って 自分の作ったクラスを継承しようにもextendsは一つしかできないやん、って思って諦めたけど大きな勘違いしてた ようするに、自クラスでnode2dを継承してたら自クラスを継承するときは自クラスだけ継承しとけばnode2dも一緒に継承されるってことだよね? つまり親の親も継承されるから一つでいいってことか いつもスパゲッティ化して自分で書いたの把握できなくなるからクラス分けもっと勉強しないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/471
472: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/05/05(月) 11:21:33.36 ID:jWYYGRf0 調べてみたけど、継承ってインスタンス化するときに本領発揮する感じなのかな プレイヤークラスをインスタンス化するとプレイヤークラスにあるメソッドを使えるけど プレイヤーを継承してハンターとかキャスターってクラスを作っておくと ハンタークラスでインスタンス化したときにハンターのメソッドもプレイヤーのメソッドも両方使える、とそういうことだよね これめっちゃ便利じゃんw 上手く使えば綺麗に整頓できそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/472
473: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/05/05(月) 12:15:27.24 ID:jWYYGRf0 https://i.imgur.com/rvV6XJ2.png クラスとインスタンス化の基本はわかったよ 今までならキャラのパラメータは全部変数で用意して、直にダメージを減らしたりしてたけど これならスマートに書けそうだね ようするに設計図を用意して、それをもとにキャラを作ってそれを変数に入れとけば 設計図内の変数やメソッドを使えるということだね そして設計図は継承で便利に最適化できるということか…いやー、めっちゃ便利やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/473
474: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/05/05(月) 12:16:30.73 ID:jWYYGRf0 日本語おかしくなった ダメージを、じゃなくて、ダメージで だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/474
475: ワナビー2024 [] 2025/05/05(月) 13:32:31.01 ID:Sh8/xj2i 小さいの作れないと大作なんて無理だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/475
476: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/05/05(月) 14:25:38.82 ID:jWYYGRf0 >>475 そりゃそう ワナビーは最初から完璧なもの作ろうとしてるから進まないんじゃないかな まずはやりかたにこだわらず小さなものを色々作ってノウハウ身に着けた方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/476
477: ワナビー2024 [] 2025/05/05(月) 14:41:45.56 ID:Sh8/xj2i はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/07(水) 23:38:27.37 ID:ypSC1DP+ UEでホラーつくりたいっすねー。 自分から攻撃できないやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/478
479: ワナビー2024 [] 2025/05/09(金) 07:12:57.24 ID:uuBcGX8l 動くと楽しいな まともに動かすのが大変だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 05:25:00.72 ID:y0trHnwm Jam主催者更新しなくなったね。5月病か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/480
481: ワナビー2024 [] 2025/05/12(月) 21:12:17.05 ID:WwLHIzRr ゲーム制作って楽しみながらやらないと駄目かな? 楽しめない方法でやるのは駄目か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 21:31:59.94 ID:mcFSLMB0 良いとか駄目とか誰が決定権を持つんだ?他人が適当に言った事だとしても従うのか? それを前提とした上で一応答えるが 期限があるなら楽しむ以前に期限を守れ、期限がないなら好きにやれ がしかし楽しめる方が長続きはすると思う 何度同じ質問をしても答える人が同じだと余り答えは変わらないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 21:46:47.15 ID:mcFSLMB0 ついでなので少し持論を 新しい事を覚えるのは脳の負担でネガティブ要素と考える ネガティブ要素には他にも時間や資源の消費なども考えられる このネガティブ要素よりも上のポジティブ要素があれば続けやすい 例えば出来なかった事が出来るようになる、知らない事を知れた等 これらは結果として時短する手段になる事も多くよりポジティブ要素となる 仕事で嫌々やっている人も労働対価がポジティブ要素にあたる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/483
484: ワナビー2024 [] 2025/05/13(火) 10:01:34.19 ID:iqq8iYQr まあがんばりゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 19:56:39.30 ID:JkiGy9P+ 山と同じ。低い山だとお散歩気分で楽しめるが、高い山だとしんどく大変だけど登頂したら別世界のような風景が広がり開放感が味わえる。好きにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 21:30:24.07 ID:TiWAHlGe 俺にとって高い山の戦略シミュレーション落とし込みに詰まったから じゃんけん作って息抜き とりあえずループ動作は完成したので 履歴を100件保存できるようにして、重みつけて確率弄るようにしてる途中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/15(木) 09:40:38.31 ID:KZUPpq/b っ倉庫版つくってたんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/16(金) 00:04:14.03 ID:VWVFRxgp >>487 それは別の個体だね 紛らわしくてごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/488
489: ワナビー2024 [] 2025/05/17(土) 06:12:05.67 ID:lI+Ys1QG 個体いうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 16:48:34.25 ID:N6V8Cdgp ワナビー2048は群体か。時折人格が違うもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 20:37:37.57 ID:BGdUbp6P まあ現状カジュアルゲームしか作れないから俺もワナビーみたいなもんだろう データ系取り扱うの難しいねんな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/491
492: ワナビー2024 [] 2025/05/18(日) 07:17:09.60 ID:7hT8vE1S 倉庫番でも作れたら偉いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/19(月) 03:02:06.18 ID:IgYTJFmz 今年も後半年、何か小さなゲームでも作ってリリースしましょう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/20(火) 13:00:55.69 ID:MMfHWX4I aiでも完璧なゲームはまだまだ無理なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/22(木) 20:03:25.89 ID:/nBbnVdl プログラミングって楽しくなる? どうも苦行感が強い リターンが少ない感じだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/22(木) 20:20:43.51 ID:9Kl/8Dx5 成功体験ありきなので身の丈にあったチャレンジをすれば良いと思うぞ 先にも書いたが知らない事を知るのは楽しいそれが役に立つ事だと尚嬉しい 今日はPolygonの変形がTransform2Dとの乗算で行えることを知って感動した 自分が知らない便利機能を簡単に知る方法があると良いのだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/23(金) 00:02:37.95 ID:xeo8/Ivs >>495 自分はうっすらと楽しいよ 自分の期待通りにシステムが動いてくれるのは気持ちいい ただ、できることが多くなればなるほど新鮮さはなくなり作業感は強くなるから どちらかといえば苦行感は増していくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/23(金) 06:03:11.30 ID:XFuy+N2M 勉強中の身としては思うように動かなかったりバグの温床をゴッソリ作り直しになった時には苦行感あるが解決すると前に進んでいる実感あるからやる気が保ててる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/23(金) 17:16:09.04 ID:vyoSX+f4 楽しくなるように頑張りゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 22:00:05.52 ID:iEsaWyHx うーむちょっと前に雑スレでcsvに言及しててどうやらgodotでも使えるみたいで試して Googleのスプレッドシートのアドオン挟まず使えるしなんか分かりやすいから期待してたんだけど 全部str型になるから型の変換が必要でヘッダーをキーにして辞書にするなら 数字の型とbool型がそのまま使えるjsonで結局いいじゃんって結論になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 23:03:13.27 ID:Q0sishyw データが数百件とかになるなら、管理しやすいやり方がええよ JSONだと一覧性はあまりよくないし、ソートやフィルタもできんじゃろ? せいぜい10件程度なら何でもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 14:51:30.69 ID:MOVI7w3U 歯を食いしばってやるより、毎日抵抗なく出来ることをやるといいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 15:01:49.42 ID:pp51nA/J 短期間で詰め込みすぎて辛いなら少しは意味あるけど 全く判らなくて辛いなら無駄どころか挫折して投了もある愚策 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 20:58:24.20 ID:MOVI7w3U 超えなきゃいけない壁から逃げてるだけになるとアレやね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 21:53:26.90 ID:pp51nA/J 壁が高すぎると怖いし実際超えられないので超えられる高さにする 逃げるのではなく仕切り直し がしかし精神論語っていても埒が明かない 今自分が出来る事出来ない事何に躓いているか分析をして どうしたら解決できるかを考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 21:58:45.88 ID:pp51nA/J >>500-501 データ数が多いなら出来合いのDB使うのも良いかも カード型データベースでやれるデータ形式ならArrayに自作クラスを格納して ソートやフィルタはカスタム機能で対応って手も取れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 22:04:03.27 ID:iYV1B3tl >>501 数百のデータを扱う…うーむ想像がつかないですな 言われるまで5、6個のデータで満足してどれがベストなんだろうってやってたと思う 大量のデータを扱う機会は自分で作らないといつまでも慣れなさそうだし、失敗してもいいから管理のしやすさも含めてAIに聞きながらちょっとやってみるよ 目標としてはローグライクとかも作れるようになりたいし実験する価値はある…はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 23:01:47.68 ID:iYV1B3tl >>506 出来合いのDBっていわゆるSQLiteみたいな奴ですかね? 確かスレ主も採用してたような気がしますな 興味はあるけど自分にはまだ扱いきれなさそうで手を出してませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 07:09:47.48 ID:BleCrenU Godotで軽い検証しかしてないけどAssetLibにあるDuckDBを使ってみた分には悪くない感触だった 型定義した表にCSVの取り込みができるしなんならCSVを直接に表として扱える 試してないがデータソースはExcel表やJSONでも良いそうだ DBラッパーの存在や挙動はUnityでも大きくは変わらないはず 基本を覚えると必要なコマンドは少ないのだけれど新規に覚えるのはいわゆる壁にはなるね 複数の検索条件を使って大量のデータを扱う場合に利用を検討すると良いと思う データ件数が多いだけで検索条件が項目一致のみで良いならArrayのfillterやfind_customで十分だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/509
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