グラディエーターガール開発室 (559レス)
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274(1): ワナビー2024 04/10(木)09:55 ID:2JjUpSAO(4/5) AAS
売れるゲームでないと作りたくないから、小さいもののクオリティを高めるしかない 今の自分は
275: 04/10(木)10:36 ID:l4Bf3bK1(3/7) AAS
???
276(1): 04/10(木)10:51 ID:l4Bf3bK1(4/7) AAS
動画Mocapは接地と手の位置、顔の傾きを直す必要があるよ。UEならその場で修正できるけど・・買う前に体験版いじって確認した方がいい
277: ◆X1HifnAYpUXb 04/10(木)11:05 ID:DVv0HhBt(4/7) AAS
>>274
君にbaba is youの作者のようなセンスがあるならやったらいいけど…倉庫番は普通に作っても爆売れは難しそう
「倉庫番をこうアレンジしたら面白くなりそう」みたいなアイデアはあるの?
278: ◆X1HifnAYpUXb 04/10(木)11:06 ID:DVv0HhBt(5/7) AAS
>>276
今回はリアルタイムじゃなく見降ろしで遠目にレンダ画像使うだけだから、細かい違和感はなんとかなると思う
体験版使ってみたけど悪くなかったよ
279: ワナビー2024 04/10(木)11:08 ID:2JjUpSAO(5/5) AAS
パズルゲーってルールが複雑になりすぎてはいけないのかな
280: 04/10(木)11:10 ID:l4Bf3bK1(5/7) AAS
サンプル見たけどよさそうだった。
別モジュールの顔キャプチャに興味あり買おうかな
281: 04/10(木)11:20 ID:l4Bf3bK1(6/7) AAS
売れないゲームは作りたくないっていうが
しょぼゲーでもR18にして外注で上手い絵師雇ったら売れるだろう
完成しなきゃ取らぬ狸の皮算用
282: ◆X1HifnAYpUXb 04/10(木)13:24 ID:DVv0HhBt(6/7) AAS
AutoRigでリグ付けてmixamoのモーションをリマップで割り当てるところまでできたよ
モーションがおかしかったけど修正方法も理解できた
このアドオンすごいね、これは買ってよかった!リグやモーション苦戦してたけどこれがあれば楽に作れる
283: 04/10(木)14:06 ID:l4Bf3bK1(7/7) AAS
colosoでrigifyやARPのアニメ講座結構あるから金に余裕あったらやってもいいんじゃないかな。
試行錯誤しないで言い分楽だよ。Verで4.3で色々変わったから古い講座だとアレだけど
284: ◆X1HifnAYpUXb 04/10(木)15:40 ID:DVv0HhBt(7/7) AAS
mocapはスムージング掛かるからあんまりエロくならないね、ほかのサービズも試したけど似たり寄ったり
基本動作はmixamoで十分だけど、エロ絡みアニメはやっぱり手作業で作った方がいいかも
高機能なリグのおかげで作りやすいだろうし
アニメ講座も見てみるよ
285: ワナビー2024 04/11(金)16:36 ID:l/32ONPG(1/2) AAS
進捗はyoutubeで報告がいい?
そっちも再生されるかもしれんからな
286(1): ◆X1HifnAYpUXb 04/11(金)17:05 ID:f2wX5UP7(1) AAS
youtubeやるといいよ
どんな風に作ってるのか映像で見れるほうが分かりやすい
287(1): ワナビー2024 04/11(金)20:55 ID:l/32ONPG(2/2) AAS
ゲーム内容より先にタイトルスクリーン作成しとる
画力ないと駄目だわ
>>286
そうする
288: 04/12(土)00:34 ID:cxFGC8+Y(1/4) AAS
タイトル画像見せたら親切な人が修正してくれるのでは
289: ◆X1HifnAYpUXb 04/12(土)08:20 ID:/LY8M4vT(1/13) AAS
>>287
youtudeの動画アップしたら教えて
見に行くから
290: ◆X1HifnAYpUXb 04/12(土)08:26 ID:/LY8M4vT(2/13) AAS
趣味で作ってたテキスト主体のゲーム、やめようかと思ったけどやっぱり作り込んで完成させるよ
これまで沢山エタらせてきたけど今年の座右の銘は「エタらない」にして最後までしっかりやる
大規模なゲームだし挫折の谷は沢山あるけど、挫折さえしなければいつかは完成するよね
291(1): 04/12(土)09:07 ID:cxFGC8+Y(2/4) AAS
テキストが作るのがしんどいのか、技術が追いついていないのか、考えてたより面白くなさそうなのかがわからないから、やめようと思った部分を書き出して
292: ◆X1HifnAYpUXb 04/12(土)09:44 ID:/LY8M4vT(3/13) AAS
>>291
制作の問題ではないよ
雑スレで暴言厨に絡まれて自分も反応して言い返したりしてしまってこのペンネームでやっていこうって気が薄れたのが原因
でも、フォロワーも80人近く増えてるし3Dホラゲも700DL以上されてるから、破棄するの勿体ないしやっぱり続けることにしたよ
今はまだ苗木みたいなペンネームだけど、こつこつ積み上げていこうと思う
技術的な問題もこの先出てくると思うけどそこは妥協なりしてなんとか乗り越えるよ
293: ◆X1HifnAYpUXb 04/12(土)11:53 ID:/LY8M4vT(4/13) AAS
今まで固定変数のデータベースも全部オートリロードにぶっこんで他スクリプトからアクセスしてたけど
データベースが入ったスクリプトを変数に読み込めばそのままアクセスできるってことに今気づいた…
294: ◆X1HifnAYpUXb 04/12(土)12:00 ID:/LY8M4vT(5/13) AAS
オートリロードにはグローバルとか共通変数だけにして固定のデータベースはプリロードでデータベースのスクリプトファイルを読み込むのがスマートなんだろうね
だけどコード描き直すの面倒だから今回はしょうがないや
295: ◆X1HifnAYpUXb 04/12(土)12:17 ID:/LY8M4vT(6/13) AAS
というか今の自分のやり方だと小規模なのならいいけど大規模なデータベースのゲームは難しいかも
DBのアドオンとかSQLとか色々調べてみようかな
けっこう沼が深そうだけど…楽しそうだしやってみるか
296(1): ワナビー2024 04/12(土)13:58 ID:ayaarUxS(1/3) AAS
小さいゲームをブラッシュアップしていっくのが近道な気がするな
297: ◆X1HifnAYpUXb 04/12(土)15:39 ID:/LY8M4vT(7/13) AAS
>>296
うん、小さいのでいいから手を動かしていこう
298: ◆X1HifnAYpUXb 04/12(土)15:46 ID:/LY8M4vT(8/13) AAS
DB Browser for SQLiteってのでデータベース作成することにしたよ
SQLiteのこういうのでいいんだよ感は異常w
一つのファイルで管理出来るから超便利じゃん
作成したデータベースをグローバル変数にポンと読み込んで、その変数(配列や辞書)にアクセスしてゲームを動かすことにしたよ
セーブもその変数を保存すればいいだけだし
とりあえず、dbファイル作ってそれを変数に格納し、キャラ名をキーにしてHPを読み出すとかはできるようになったよ
というか便利すぎてもうディクショナリとかカスタムリソースには戻れないw
299: ◆X1HifnAYpUXb 04/12(土)15:55 ID:/LY8M4vT(9/13) AAS
たったこれだけのコードでキャラ名をもとにHPの値を取得したり、HPの値をもとに名前を取得したり
色々とdbファイルの情報を扱えるからめっちゃ便利すぎる
画像リンク[png]:i.imgur.com
300: ◆X1HifnAYpUXb 04/12(土)15:58 ID:/LY8M4vT(10/13) AAS
なんといってもデータを入力していくのが格段に楽!
テキストベースのゲームだし膨大なデータがあるからね
辞書変数を手入力で入れていくのと比べ物にならない
301(1): 04/12(土)16:06 ID:cxFGC8+Y(3/4) AAS
ぐいぐい行くね。ワナビも見習った方が良さそうだよ。ところでJAMは誰か作ってるのだろうか
302: ◆X1HifnAYpUXb 04/12(土)17:30 ID:/LY8M4vT(11/13) AAS
試行錯誤した結果さっきのややこしい関数無しでたった一行で値にアクセスできる方法がわかったよ
画像リンク[png]:i.imgur.com
こう記述することでNPCというテーブルにあるピニャという名前のデータのHPの値にアクセスできるようになった
すごくシンプルにデータベース扱える!
というかdbの中身を読み込むと配列の中に辞書型で格納されてるだけだから、名前じゃなく配列のインデックス数字でいいならさらに取得は楽だと思う
NPCの0番のHPとかなら書き方はもっとシンプルになるよ
いやー、今まで複数の変数をアクロバティックに組み合わせてデータ作ってたけど、めっちゃシンプルに管理できるのありがたいw
303: ◆X1HifnAYpUXb 04/12(土)17:32 ID:/LY8M4vT(12/13) AAS
>>301
どうなんだろうね
前回から期間あまり経ってないし、今回はやってる人は居ないかもしれない
304: 04/12(土)17:57 ID:cxFGC8+Y(4/4) AAS
Godot調べてみた。小回りのGDscriptとパフォーマンスはC#ってあるけどGodot使うならどっちがいいんだろう。
外部リンク:goodlucknetlife.com
305: ワナビー2024 04/12(土)17:58 ID:ayaarUxS(2/3) AAS
c#だと情報ほぼないしな、、
306: ◆X1HifnAYpUXb 04/12(土)18:35 ID:/LY8M4vT(13/13) AAS
C#はwebエクスポートできないと公式に書いてあった気がする
それに難しい…unityで挫折したんだよね
307: ワナビー2024 04/12(土)20:33 ID:ayaarUxS(3/3) AAS
タイルセットってkritaとaspriteみたいなツールどっちがええの?
後者はアニメーションするキャラ絵とかに向いてるイメージ
タイルセット作るのなら表現力の部分で
aspriteで背景作ろうとすると、ドット打ち大変だな
308(1): ◆X1HifnAYpUXb 04/12(土)20:41 ID:xY0zVlS+(1) AAS
オートタイルを簡単にやるならaspriteで描いてtilesetterてツールでやるのがすごく便利だよ
一方向描くだけで全方向の壁や地面タイルを自動で作ってくれる
あとゲーム作るならasprite買っといて損はないよ
309(1): ワナビー2024 04/13(日)06:17 ID:851KVRzG(1/3) AAS
>>308
ブラシの少なさとか気になるけど、全部ドット打ちして作るもんなの?
例えばkritaなら広い範囲にジッターブラシで描くとか出来るけど
aspriteじゃないが、pixeloramaってソフト使ってる(godot制)
310(1): ◆X1HifnAYpUXb 04/13(日)07:00 ID:90X/Bo2b(1/4) AAS
>>309
全部ドット打ちするのもすぐ慣れるよ
キャラは16p×16px~32pxで背景も100pxとか小さいサイズで描いてそれを拡大して使うと早いし見栄えもいいよ
pixeloramaはシェーダーブラシが使いやすくて背景描くの楽
とにかくドットは最終的に300パーセントくらいに拡大してゲームに使うイメージで、小さいサイズで描くこと
311(1): ◆X1HifnAYpUXb 04/13(日)07:11 ID:90X/Bo2b(2/4) AAS
AA省
312(1): ワナビー2024 04/13(日)09:26 ID:851KVRzG(2/3) AAS
>>310
まあジッターなんかに頼ったら表現力つかない気もするからね、、、
313(1): 04/13(日)09:44 ID:a/9cxutn(1) AAS
>>311
1周回ってGDScriptに直書きに戻りそうな予感
314: ◆X1HifnAYpUXb 04/13(日)09:55 ID:90X/Bo2b(3/4) AAS
>>313
直書きで入れ子の辞書型作るのと同じことだけど、ちまちま書くのはやっぱり大変
ミスも起きやすいし
JSONならまだノード表示にして操作&管理しつつ書いていけるエディタもあったからこれでやろうと思う
315(1): ◆X1HifnAYpUXb 04/13(日)09:58 ID:90X/Bo2b(4/4) AAS
>>312
タイトル画面作りに時間かけてるみたいだけど
とりあえず仮画像をサクッと描いて進めてみるのもありだよ
それで、進捗のtube動画はまだー?
316: 04/13(日)11:56 ID:gOx9sQf0(1) AAS
そろそろワナビは質問だけで作ってないって気づいた頃合いか
317: ワナビー2024 04/13(日)12:02 ID:851KVRzG(3/3) AAS
>>315
あい
318: ワナビー2024 04/14(月)07:42 ID:1DpxKqpo(1/3) AAS
つくてるけど牛歩
競輪も同時にやってるからな(´・ω・`)
319: ワナビー2024 04/14(月)19:35 ID:1DpxKqpo(2/3) AAS
プログラミングなんぞいつ得意になるんだおか
320: 04/14(月)20:05 ID:j3nOf/05(1/2) AAS
インテリセンス(コード補完)があるようなって
得意なった
なんか適当に書いてもエラーが出なくなったから
321: 04/14(月)20:18 ID:j3nOf/05(2/2) AAS
✕得意なった
〇得意になった
AIとかの進化でもっと雑に書いても動くようになれば
得意な人が増える気がする
322: ワナビー2024 04/14(月)20:46 ID:1DpxKqpo(3/3) AAS
俺は駄目だな(´・ω・`)得意にはならんだろうが、使いこなしたい
323: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)07:29 ID:NT2ZRSD9(1/15) AAS
忙しくて趣味ゲーにまで手が回らない
時間ないからテキストベースのやつ本当にテキストだけにしようかなw
NPCも膨大だし、立ち絵やエッチCG描く暇もないかもしれん
324: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)07:36 ID:NT2ZRSD9(2/15) AAS
コード補間、それと実行するまでもなくエラーがあると箇所を教えてくれるからやりやすくなったよね
俺も得意ってほどではないけど慣れてきたよ
そういえば、AGMはSQLとか使わなくてもデーターベース実装されるみたい
これでヌルヌル動くなら神ツール確定だね
次のゲームはAGMで作るつもり
325(1): ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)08:08 ID:NT2ZRSD9(3/15) AAS
3Dホラゲもう900DLか、1日100のペースだ
黒歴史が広まっていく複雑な心境w
もっとちゃんと作っとくんだった
326: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)09:14 ID:NT2ZRSD9(4/15) AAS
ワナビーは倉庫番にキャラ絵とストーリーつけたらどうだろう?
魔王の罠にかかった美少女を助けに行くみたいな話とかね
327(2): ワナビー2024 04/15(火)11:25 ID:M4PKlJaM(1/3) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
こんな感じのステージにしたいのだが、ステージの構造と、見た目のレイヤーは分けるんか?配列だろうけど、例えば配列番号が1だと壁にする。
1に自動的にタイルを当てる事もできるけど、オートタイルとの相性悪そうやな。
>>325
ホラゲてどれや?
328(1): ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)11:48 ID:NT2ZRSD9(5/15) AAS
>>327
ステージ構造はタイルマップノード、背景はパララックスノードでいいよ
ステージ構造を配列でやるならタイルマップはレイヤー分けなくていいと思う
というか、配列でこれやるのめっちゃ難かしそう
キャラにくっついたものを壁にあてて剥がすとかの仕組みもやるの?
壁オブジェクトとキャラにコリジョン付けて、キャラを1マスずつ動くようにすれば普通に実装きでると思うが…
その作り方じゃワナビーは嫌なんだよね?
329: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)11:49 ID:NT2ZRSD9(6/15) AAS
ホラゲは別ネームだからタイトル言うのはやめとくw
まあここ念入りに見てる人なら別ネームも分かると思うんだけどね
330: 04/15(火)11:54 ID:Q37NUoPs(1/2) AAS
TileSetにCustomDataLayerを追加すればそれが配列相当になるので配列で管理する必要はないよ
331: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)11:56 ID:NT2ZRSD9(7/15) AAS
配列で1指定したとこもちゃんとオートタイルで自然な壁になると思うよ
コードで動的に変更してもオートタイルは機能するはず
332: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)11:59 ID:NT2ZRSD9(8/15) AAS
そういえばCustomDataLayerもあったね
そもそもゲームエンジン使わずにプログラミング言語だけでやるとかじゃない限り無理に配列使う必要ないよね
ワナビーはこだわりがあるみたいだけどw
333: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)12:07 ID:NT2ZRSD9(9/15) AAS
本当はタイルマップノードでマップ描くのが速いんだけどワナビーは
1,1,1,1,
1,0,0,1,
1,2,0,1,
1,1,1,1
みたなテキストのデータ書いて、それをもとにタイルを設置して
その数字データをコードで制御することで倉庫番作りたいんだよね?
省2
334: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)12:41 ID:NT2ZRSD9(10/15) AAS
今作ってるやつ風呂敷広げすぎて挫折しそう
村もNPCも膨大なの前提のゲームで、ほとんどの作業はひたすらデータベース入力と絵を描く作業になりそうだよ
NPCも沢山なのにNPC一体でこれだけのデータ記入する必要がある
でもテキストベースで小さくすると面白くならないし…こういうのってワールドを自動生成して広くて細かい世界を実装するものなんだろうね
手入力では無謀すぎる
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
335: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)12:49 ID:NT2ZRSD9(11/15) AAS
ようするにdatabaseの中身を自動で作って変数に格納すればいいだけだよね
やろうと思えばできるかもしれない
ワールド自動生成に挑戦してみるか
これが出来れば開発者の自分も常に新鮮な気持ちで楽しめるゲームになりそう
336(1): ワナビー2024 04/15(火)13:42 ID:M4PKlJaM(2/3) AAS
>>328
キャラの体を壁とマージして、体が長くなるとか、そんなのをやりたいけど、これも配列だと面倒だったりするかな?
何が適切な選択か分からんのよね
337: ワナビー2024 04/15(火)13:44 ID:M4PKlJaM(3/3) AAS
というか作りたいものの仕様もかっちり決まってるわけでもない
338(1): 04/15(火)13:52 ID:k6P9Da/b(1) AAS
ワールドのプロシージャルマップってPerlinNoiseでフィールドを大まかにつくって街や川などを配置するタイプを思い浮かべるけど、
村の酒場、城の道具やとか森などのテキストボタンを配置してルートを選択する感じ?
とにかく期待してます。
339(1): 04/15(火)14:52 ID:Q37NUoPs(2/2) AAS
>>336
>>327のゲームの様なマス目単位で操作する内容なら配列管理が向いてる
タイルマップなら移動物と固定物の2つのレイヤーで処理すると良さげ
340: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)14:54 ID:NT2ZRSD9(12/15) AAS
まだ簡素なものだけどNPCの自動生成は出来たw
生成の要領は理解できたから
大陸、王国、都市や村、ダンジョン、アイテム、武器の性能のデータ類も全て自動生成できそう
これならもっと広くて細かいワールド作れそうだし、武具の性能もランダムなのでハクスラっぽい要素も入れられるね
なんといっても開発者の自分も楽しめるのは大きい
TXTファイルにNPC名をリストにしておけばそこから自動で作れるからプレイヤーが自由に好きな名前とかも登録できるし夢が広がるw
いやー、楽しくなってきたぞ
341: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)14:57 ID:NT2ZRSD9(13/15) AAS
>>338
そう、行先のボタンを押して移動する感じ
でも村A→草原→森→村Bみたいな移動だと世界が広いので移動大変だし迷うので、都市には直接トラベルできるようにしてるよ
基本は領主として成り上がるゲームだけど、オープンワールドでなんでも出来る感じのゲームにするつもり
342: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)16:31 ID:NT2ZRSD9(14/15) AAS
TXTファイルに名前といくつか項目書くだけでJSONで作ってたのと同じ構造の辞書型を自動生成するようにしたよ
これでめっちゃ楽になる
画像リンク[png]:i.imgur.com
343: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)16:33 ID:NT2ZRSD9(15/15) AAS
ただ、今の状態だと数値がただのランダムなのでかなりカオスな世界になってしまってゲーム性を保てないのが課題
改良していい感じに生成できるようにしたい
344: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)20:39 ID:wCHIvD9V(1) AAS
色々やってみたけど入れ子の辞書を自動で作るのは今の自分には難しいや
大陸>王国>都市までのツリーは手作業でもできるから自動でやらなくてもいいかな
都市の末端データ、NPCや商店やモンスターやアイテムとかは詳細なデータ持ってるし自動を組むのも楽だからそこだけ自動でやろうと思う
345(1): ワナビー2024 04/16(水)06:54 ID:USGAi99p(1/8) AAS
>>339
倉庫番ベースだから配列で考えてた
マス目移動ではあるけども、グリッド移動のほうが良いパターンって何?
346(1): ◆X1HifnAYpUXb 04/16(水)08:15 ID:OSOsCgWJ(1/9) AAS
ワナビー、動画まだー?
面白い倉庫番ができるの楽しみにしてるよ
347: ◆X1HifnAYpUXb 04/16(水)08:18 ID:OSOsCgWJ(2/9) AAS
やっぱ全てを自動生成するよりは固定の部分と自動生成とをうまくハイブリットしたほうがよさそう
でないと人口20万人の王都を18歳の村娘が治めてるっていう変な状況も生まれるしなあ
ある程度コントロールはした方が面白くなりそうではある
348: ◆X1HifnAYpUXb 04/16(水)08:23 ID:OSOsCgWJ(3/9) AAS
NPCに領主とか民間人とか商人とかランクを付けて、それをもとに自動配属していけば自動でもできなくはないけど
太郎の鍛冶屋にはやっぱり店主として太郎がいて欲しいから固定の方がいいよね
349: ワナビー2024 04/16(水)09:21 ID:USGAi99p(2/8) AAS
>>346
競輪もやってるからちょっとまって
350: 04/16(水)09:41 ID:ucxm2sMg(1/2) AAS
ワナビくんオモロイ
それでこそ5chねらーだ
351: ワナビー2024 04/16(水)09:54 ID:USGAi99p(3/8) AAS
あーまータイルマップレイヤーの配列使ってやってみるかぁ
やってから判断すりゃいいかぁ(´・ω・`)
352: ワナビー2024 04/16(水)10:01 ID:USGAi99p(4/8) AAS
あっタイルマップはやっぱ違うな
353: 04/16(水)10:49 ID:xzzQw+qg(1) AAS
スケジュールや締切作ったほうがいいんでね
354: ◆X1HifnAYpUXb 04/16(水)10:56 ID:OSOsCgWJ(4/9) AAS
牛歩っていってるけどまだ一歩も進んでないからなあ
ワナビーは締め切りを宣言して自分を追い込んだ方がいいかも
とりあえず進捗動画は一週間以内に出せるように進めてみようね
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