グラディエーターガール開発室 (559レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 17:10:26.32 ID:b3PGqC8h おー、ええやん 自分は今データをどうやって扱うのがベストなのか学習中の身なので大した事は言えねっす とりあえずカスタムリソースで試してるけど指摘の通りこれファイル数膨大にならね?ってなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/240
241: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 17:38:09.10 ID:v67XrRCj アイテムアイコンみたいに画像も扱うならカスタムリソース一択な気がするんだけどね 文字列と数字だけで個数も多いなら変数で十分かもしれない ただセーブデータのことも考えると…どっちがいいのかは俺もまだ学習中だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/241
242: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/04(金) 06:34:56.69 ID:rqYPJEnC 昨夜も日付変わるころまで作業したよ やっぱ素材作りは最低限でゲーム部分だけ作るの楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/242
243: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/05(土) 17:51:16.16 ID:MrEf3SN5 ゲーム用に作曲してたら時間が溶けた やっぱり自分で作るよりプロの素材買った方がいいなあ、と結局思ったよ 多少イメージ違ってもクオリティが全然違うし、自分で作ろうと思ったらそのレベルになるまで何年も勉強しないといけないレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/243
244: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/05(土) 17:55:58.88 ID:MrEf3SN5 というか、この名前適当につけたけど今になって恥ずかしくなってきた トリップだけにしとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/244
245: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/05(土) 20:37:26.77 ID:nZ40DK9u 俺は絵が下手だけど、シエンの作家さん見てるとやっぱり上手い絵とエロい絵は別ものだと思う 上手く描こうとするから下手だしエロくないなのかもしれない 絵の練習するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/245
246: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/05(土) 22:33:02.21 ID:nZ40DK9u もうこんな時間だー 一日の時間が全然足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 02:08:12.11 ID:SnSuABxb 凄いやる気だけど体壊さずに気をつけて。食事、健康大事 無茶しすぎて半身動かなくなった人いるから。適度に運動。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/247
248: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/06(日) 03:03:24.75 ID:EH5uP0/A >>247 0時に寝たのにこんな時間に目が覚めてしまった…すこし作業してからまた寝ないとな 運動と睡眠は大事だよね お互い体に気を付けながらゲ制しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/248
249: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/06(日) 11:16:35.45 ID:EH5uP0/A 今回のジャムはアクションにするよ 移動やショットの実装は終わった ただ弾発生位置をコードで制御するのが大変で時間かかるのでしゃがみショットは今回無しにした AGMが出たらこの辺もめっちゃ楽になると思う https://i.imgur.com/46nIVTq.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/249
250: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/06(日) 12:59:56.56 ID:EH5uP0/A エロドット描いたよ 今回は完全にR18になってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/250
251: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/07(月) 06:15:01.22 ID:zX3+HMJt と、思ったけど大したゲームじゃないしフリゲサイトはやめとく みんなと同じように一般向けにしてitchに上げようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/251
252: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/07(月) 11:30:50.95 ID:zX3+HMJt ほぼ完成したw あとはタイトル作ったりして仕上げるだけ ミニゲームなら2日で作れるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/252
253: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/07(月) 14:33:19.76 ID:zX3+HMJt WEBエクスポートだとみんなみたいに正常に中央に表示させられないや 設定が間違ってるんだろうけど、色々試しても解決せず しかも今回のゲームと相性悪いのかショット撃つと止まる だからフリゲサイトでアプリ形式で配布するしかないかもしれん まあ、残りの作業は明日だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/253
254: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/09(水) 00:06:42.33 ID:EpLHpyFi どんな人生送ってたら暴言くんみたいに心が荒れるんだろうね きっと彼なりにとてつもない苦労をしてるんだろう 毎日が充実してるとか、幸せな人間はあそこまで狂暴になれないものだよ それを思うと彼のことを憎めはしないね 住人のみんなには彼を憐れみならスルーしてあげて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/254
255: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/09(水) 10:52:20.98 ID:EpLHpyFi さあ、ワナビーくん来い! 今回君に作らせる題材は「geometry dash」みたいなゲームだ スマホ持ってるならやってみたらわかるが、シンプルながら中毒性のある楽しいゲームだよ これなら初心者でも完成させれるでしょ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/255
256: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/09(水) 10:53:57.74 ID:EpLHpyFi 俺もワナビー君と一緒にハンズオンして作るから、一緒に作ってたら分かりづらいところも共有できるし 完成まで挫折せずやれるよ、そしてその暁にはもう君はワナビーじゃない!立派なクリエイターよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 11:38:04.12 ID:6+RuXsam プライドだけ無駄に高い奴が教えを乞いに来るとも思えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/257
258: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/09(水) 11:43:59.21 ID:EpLHpyFi そうなのかなあ 上下関係じゃないしプライドなんて気にしなくていいのにな 物事を学習するうえで最も効率が良いのは人に教えることって言うよね だから俺にとってもメリットあってやってるだけで、ボランティアするわけじゃないんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 13:10:34.48 ID:x2YsiwM5 そいつ10年選手だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/259
260: ワナビー2024 [] 2025/04/09(水) 14:10:01.44 ID:FDpGMI9R ここでやるか 何を?倉庫番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/260
261: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/09(水) 14:15:36.53 ID:EpLHpyFi 先人がブログで作り方解説してくれてるからそれ見てやろうぜ 俺も基礎学習のために倉庫番作ってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/261
262: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/09(水) 14:19:46.10 ID:EpLHpyFi ていうか、コードを写経するだけで基本は出来るだろうから あとはこれを改造して自分なりのゲームにしていく感じだね なーんも難し事ないと思う やってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/262
263: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/09(水) 14:22:02.37 ID:EpLHpyFi 俺もパズル系は経験少なくて苦手というか、Pythonの教本を見まねて作ったことしかないのよ Godotで作ったことはほぼない だから初心者みたいなものだから、一緒にやってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/263
264: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/09(水) 15:10:09.46 ID:EpLHpyFi ワナビーくんさあ、ざっとやった感じやっぱりアクションより難しいじゃん 全てをグリッドで管理するってややこしいね 俺はほんと苦手だよパズルゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 19:43:31.86 ID:/J91mhmM 板の住人達もワナビの為に一緒に倉庫番JAMをやったのに、何故か肝心のワナビが参加しなかった過去があるから、今回も・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/265
266: ワナビー2024 [] 2025/04/10(木) 06:15:08.77 ID:2JjUpSAO まあ倉庫番むずいね でも、配列でやるのが一番楽なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/266
267: ワナビー2024 [] 2025/04/10(木) 06:33:15.74 ID:2JjUpSAO けっきょくのところよ、ビジュアルってめちゃ大事だよな 使い古されたマッチ3でも、ディズニーキャラ使えば楽しげに見える だからシステム先行ではなくて、ビジュアル先行で、そこからシステムを考えるっていうアプローチに変えてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/267
268: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/10(木) 07:06:22.34 ID:DVv0HhBt 配列と数字で全て管理するより 横着なやり方だけど、壁や木箱にコリジョン付けてキャラは一マスずつ移動できるようにして物理的に動かした方が楽な気がする ゲームなんて狙った通りに動けば作り方なんてなんでもいいから、楽な方法で作った方がいいかもよ 「楽しげ」ってのは(キャラ、アニメ、エフェクト)の「見た目と音の印象」によるとこが大きいよ ソシャゲなんてゲーム性は数字で殴り合うだけだけど、絵が良くて数字が高いだけでそこに何万て払う人がいるほど価値が出て
るわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/268
269: ワナビー2024 [] 2025/04/10(木) 07:56:06.87 ID:2JjUpSAO わいは倉庫番を極めるんや ってかゲームに求めるものがリフレッシュとか気分転換、脳トレ だからガッツリやり込むゲームはそんな求めてないのかもしれん それなのに大作作ろうとしてたんやワイは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/269
270: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/10(木) 08:50:39.47 ID:DVv0HhBt >>269 完成しなくても作る過程を楽しむのもまた一興 倉庫番頑張ってな 俺は新しくゲーム作ろうと思って、キャラを絵じゃなく3Dレンダで用意しようと思ってAuto rig pro買ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 09:05:48.39 ID:l4Bf3bK1 ARPのAddonのQuickRigはCC4やVroidをAutoRigに変換してアニメ作るのに便利。プリセットあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 09:08:11.95 ID:l4Bf3bK1 てかワナビを見捨てたか。やむなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/272
273: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/10(木) 09:36:40.87 ID:DVv0HhBt QuickRigも売ってたね 変換が必要なときには買ってみる とりあえず、基本動作はmixamoのを使ってエロモーションはDollarsっていうmocapソフトで作るつもりだよ 前の3Dホラゲでどこで壁に当たるか分かったから、今回はそこを回避したい 俺は簡単なやり方でサクっと作るからワナビーくんと歩調を合わせて一緒に作るのは難しそうだけど わからないところあったら俺も一緒に考えてみるつもりだよ 具体的に詰まったところを書いてもらえればと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi
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274: ワナビー2024 [] 2025/04/10(木) 09:55:52.06 ID:2JjUpSAO 売れるゲームでないと作りたくないから、小さいもののクオリティを高めるしかない 今の自分は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 10:36:56.49 ID:l4Bf3bK1 ??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 10:51:18.38 ID:l4Bf3bK1 動画Mocapは接地と手の位置、顔の傾きを直す必要があるよ。UEならその場で修正できるけど・・買う前に体験版いじって確認した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/276
277: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/10(木) 11:05:42.37 ID:DVv0HhBt >>274 君にbaba is youの作者のようなセンスがあるならやったらいいけど…倉庫番は普通に作っても爆売れは難しそう 「倉庫番をこうアレンジしたら面白くなりそう」みたいなアイデアはあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/277
278: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/10(木) 11:06:58.72 ID:DVv0HhBt >>276 今回はリアルタイムじゃなく見降ろしで遠目にレンダ画像使うだけだから、細かい違和感はなんとかなると思う 体験版使ってみたけど悪くなかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/278
279: ワナビー2024 [] 2025/04/10(木) 11:08:49.36 ID:2JjUpSAO パズルゲーってルールが複雑になりすぎてはいけないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 11:10:40.41 ID:l4Bf3bK1 サンプル見たけどよさそうだった。 別モジュールの顔キャプチャに興味あり買おうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 11:20:40.80 ID:l4Bf3bK1 売れないゲームは作りたくないっていうが しょぼゲーでもR18にして外注で上手い絵師雇ったら売れるだろう 完成しなきゃ取らぬ狸の皮算用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/281
282: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/10(木) 13:24:49.54 ID:DVv0HhBt AutoRigでリグ付けてmixamoのモーションをリマップで割り当てるところまでできたよ モーションがおかしかったけど修正方法も理解できた このアドオンすごいね、これは買ってよかった!リグやモーション苦戦してたけどこれがあれば楽に作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 14:06:12.14 ID:l4Bf3bK1 colosoでrigifyやARPのアニメ講座結構あるから金に余裕あったらやってもいいんじゃないかな。 試行錯誤しないで言い分楽だよ。Verで4.3で色々変わったから古い講座だとアレだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/283
284: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/10(木) 15:40:29.46 ID:DVv0HhBt mocapはスムージング掛かるからあんまりエロくならないね、ほかのサービズも試したけど似たり寄ったり 基本動作はmixamoで十分だけど、エロ絡みアニメはやっぱり手作業で作った方がいいかも 高機能なリグのおかげで作りやすいだろうし アニメ講座も見てみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/284
285: ワナビー2024 [] 2025/04/11(金) 16:36:10.49 ID:l/32ONPG 進捗はyoutubeで報告がいい? そっちも再生されるかもしれんからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/285
286: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/11(金) 17:05:51.35 ID:f2wX5UP7 youtubeやるといいよ どんな風に作ってるのか映像で見れるほうが分かりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/286
287: ワナビー2024 [] 2025/04/11(金) 20:55:28.21 ID:l/32ONPG ゲーム内容より先にタイトルスクリーン作成しとる 画力ないと駄目だわ >>286 そうする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 00:34:19.96 ID:cxFGC8+Y タイトル画像見せたら親切な人が修正してくれるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/288
289: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 08:20:31.81 ID:/LY8M4vT >>287 youtudeの動画アップしたら教えて 見に行くから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/289
290: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 08:26:22.51 ID:/LY8M4vT 趣味で作ってたテキスト主体のゲーム、やめようかと思ったけどやっぱり作り込んで完成させるよ これまで沢山エタらせてきたけど今年の座右の銘は「エタらない」にして最後までしっかりやる 大規模なゲームだし挫折の谷は沢山あるけど、挫折さえしなければいつかは完成するよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 09:07:45.14 ID:cxFGC8+Y テキストが作るのがしんどいのか、技術が追いついていないのか、考えてたより面白くなさそうなのかがわからないから、やめようと思った部分を書き出して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/291
292: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 09:44:15.99 ID:/LY8M4vT >>291 制作の問題ではないよ 雑スレで暴言厨に絡まれて自分も反応して言い返したりしてしまってこのペンネームでやっていこうって気が薄れたのが原因 でも、フォロワーも80人近く増えてるし3Dホラゲも700DL以上されてるから、破棄するの勿体ないしやっぱり続けることにしたよ 今はまだ苗木みたいなペンネームだけど、こつこつ積み上げていこうと思う 技術的な問題もこの先出てくると思うけどそこは妥協なりしてなんとか乗り越えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi
/gamedev/1741939943/292
293: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 11:53:38.86 ID:/LY8M4vT 今まで固定変数のデータベースも全部オートリロードにぶっこんで他スクリプトからアクセスしてたけど データベースが入ったスクリプトを変数に読み込めばそのままアクセスできるってことに今気づいた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/293
294: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 12:00:38.25 ID:/LY8M4vT オートリロードにはグローバルとか共通変数だけにして固定のデータベースはプリロードでデータベースのスクリプトファイルを読み込むのがスマートなんだろうね だけどコード描き直すの面倒だから今回はしょうがないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/294
295: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 12:17:29.94 ID:/LY8M4vT というか今の自分のやり方だと小規模なのならいいけど大規模なデータベースのゲームは難しいかも DBのアドオンとかSQLとか色々調べてみようかな けっこう沼が深そうだけど…楽しそうだしやってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/295
296: ワナビー2024 [] 2025/04/12(土) 13:58:48.28 ID:ayaarUxS 小さいゲームをブラッシュアップしていっくのが近道な気がするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/296
297: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 15:39:29.97 ID:/LY8M4vT >>296 うん、小さいのでいいから手を動かしていこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/297
298: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 15:46:13.74 ID:/LY8M4vT DB Browser for SQLiteってのでデータベース作成することにしたよ SQLiteのこういうのでいいんだよ感は異常w 一つのファイルで管理出来るから超便利じゃん 作成したデータベースをグローバル変数にポンと読み込んで、その変数(配列や辞書)にアクセスしてゲームを動かすことにしたよ セーブもその変数を保存すればいいだけだし とりあえず、dbファイル作ってそれを変数に格納し、キャラ名をキーにしてHPを読み出すとかはできるようになったよ というか便利すぎてもうディクシ
ョナリとかカスタムリソースには戻れないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/298
299: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 15:55:51.51 ID:/LY8M4vT たったこれだけのコードでキャラ名をもとにHPの値を取得したり、HPの値をもとに名前を取得したり 色々とdbファイルの情報を扱えるからめっちゃ便利すぎる https://i.imgur.com/0Rs8cJX.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/299
300: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 15:58:25.73 ID:/LY8M4vT なんといってもデータを入力していくのが格段に楽! テキストベースのゲームだし膨大なデータがあるからね 辞書変数を手入力で入れていくのと比べ物にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 16:06:54.43 ID:cxFGC8+Y ぐいぐい行くね。ワナビも見習った方が良さそうだよ。ところでJAMは誰か作ってるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/301
302: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 17:30:51.71 ID:/LY8M4vT 試行錯誤した結果さっきのややこしい関数無しでたった一行で値にアクセスできる方法がわかったよ https://i.imgur.com/TuJcO00.png こう記述することでNPCというテーブルにあるピニャという名前のデータのHPの値にアクセスできるようになった すごくシンプルにデータベース扱える! というかdbの中身を読み込むと配列の中に辞書型で格納されてるだけだから、名前じゃなく配列のインデックス数字でいいならさらに取得は楽だと思う NPCの0番のHPとかなら書き方はもっとシンプル
になるよ いやー、今まで複数の変数をアクロバティックに組み合わせてデータ作ってたけど、めっちゃシンプルに管理できるのありがたいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/302
303: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 17:32:32.27 ID:/LY8M4vT >>301 どうなんだろうね 前回から期間あまり経ってないし、今回はやってる人は居ないかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 17:57:57.83 ID:cxFGC8+Y Godot調べてみた。小回りのGDscriptとパフォーマンスはC#ってあるけどGodot使うならどっちがいいんだろう。 https://goodlucknetlife.com/godot-development-csharp-gdscript/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/304
305: ワナビー2024 [] 2025/04/12(土) 17:58:55.00 ID:ayaarUxS c#だと情報ほぼないしな、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/305
306: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 18:35:01.21 ID:/LY8M4vT C#はwebエクスポートできないと公式に書いてあった気がする それに難しい…unityで挫折したんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/306
307: ワナビー2024 [] 2025/04/12(土) 20:33:13.97 ID:ayaarUxS タイルセットってkritaとaspriteみたいなツールどっちがええの? 後者はアニメーションするキャラ絵とかに向いてるイメージ タイルセット作るのなら表現力の部分で aspriteで背景作ろうとすると、ドット打ち大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/307
308: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 20:41:52.54 ID:xY0zVlS+ オートタイルを簡単にやるならaspriteで描いてtilesetterてツールでやるのがすごく便利だよ 一方向描くだけで全方向の壁や地面タイルを自動で作ってくれる あとゲーム作るならasprite買っといて損はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/308
309: ワナビー2024 [] 2025/04/13(日) 06:17:53.03 ID:851KVRzG >>308 ブラシの少なさとか気になるけど、全部ドット打ちして作るもんなの? 例えばkritaなら広い範囲にジッターブラシで描くとか出来るけど aspriteじゃないが、pixeloramaってソフト使ってる(godot制) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/309
310: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/13(日) 07:00:27.46 ID:90X/Bo2b >>309 全部ドット打ちするのもすぐ慣れるよ キャラは16p×16px~32pxで背景も100pxとか小さいサイズで描いてそれを拡大して使うと早いし見栄えもいいよ pixeloramaはシェーダーブラシが使いやすくて背景描くの楽 とにかくドットは最終的に300パーセントくらいに拡大してゲームに使うイメージで、小さいサイズで描くこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/310
311: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/13(日) 07:11:56.15 ID:90X/Bo2b SQliteのようなRDBは階層構造に弱いってことが分かって 自分の場合、 大陸 王国A 村A 店A 商品 アイテムA NPCA という風に深い階層構造で膨大なデータ作ってて、調べた感じオブジェクト指向データベースとかが向いてるらしく 結果的に階層構造が作れるという意味でJSONでやったら読み書きがめちゃくちゃ楽だった database[大陸][王国][村]って感じでキーでアクセスできるし、key()を使うことで王国一覧とかアイテム一覧の配列を取り出
すことも可能 結局JSONで落ち着きそう…ただし便利なソフトがほぼ無いので手作業でデータ書いていくのは大変だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/311
312: ワナビー2024 [] 2025/04/13(日) 09:26:52.04 ID:851KVRzG >>310 まあジッターなんかに頼ったら表現力つかない気もするからね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 09:44:43.61 ID:a/9cxutn >>311 1周回ってGDScriptに直書きに戻りそうな予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/313
314: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/13(日) 09:55:38.67 ID:90X/Bo2b >>313 直書きで入れ子の辞書型作るのと同じことだけど、ちまちま書くのはやっぱり大変 ミスも起きやすいし JSONならまだノード表示にして操作&管理しつつ書いていけるエディタもあったからこれでやろうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/314
315: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/13(日) 09:58:48.21 ID:90X/Bo2b >>312 タイトル画面作りに時間かけてるみたいだけど とりあえず仮画像をサクッと描いて進めてみるのもありだよ それで、進捗のtube動画はまだー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 11:56:49.77 ID:gOx9sQf0 そろそろワナビは質問だけで作ってないって気づいた頃合いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/316
317: ワナビー2024 [] 2025/04/13(日) 12:02:24.29 ID:851KVRzG >>315 あい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/317
318: ワナビー2024 [] 2025/04/14(月) 07:42:20.43 ID:1DpxKqpo つくてるけど牛歩 競輪も同時にやってるからな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/318
319: ワナビー2024 [] 2025/04/14(月) 19:35:23.24 ID:1DpxKqpo プログラミングなんぞいつ得意になるんだおか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 20:05:26.31 ID:j3nOf/05 インテリセンス(コード補完)があるようなって 得意なった なんか適当に書いてもエラーが出なくなったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/320
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