RPGツクールMZ_35作目 (686レス)
RPGツクールMZ_35作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/
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420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 02:39:48.19 ID:nI8CxPcK そこじゃないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/420
440: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 16:42:12.22 ID:nI8CxPcK >>433 戦闘をグラと絡めてる時点で三流 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/440
445: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 17:57:23.12 ID:nI8CxPcK 戦闘が面白いと言われているミンサガでさえ雑魚戦は1ターンで終われと思ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/445
447: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 18:42:14.37 ID:nI8CxPcK 視野狭すぎて笑うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/447
451: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 19:22:44.34 ID:nI8CxPcK ダンジョンのボスまでに回復ポイントがないならリソース管理も意味あるが ボス前に回復やセーブポイントがあったらそれも意味ないよな DQ11なんてこれみよがしにボス前に賢者の聖水4個落ちててなんだこりゃってなるし 最近は場合によっちゃボス前までファストトラベル会ってもおかしくないレベルだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/451
455: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 20:44:15.14 ID:nI8CxPcK エンカウントの方式にもよるな 反復作業でマンネリ化してるなら2ターンもかけたくないわ そういう考えもあるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/455
461: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 23:12:14.33 ID:nI8CxPcK あとデフォのテンポのままとかな 最近はほとんどないだろうけどくっそおせーし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/461
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