RPGツクールMZ_35作目 (421レス)
RPGツクールMZ_35作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/
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295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 05:15:26.89 ID:RdFTCdDK まあ知らないならいちいち全部の話題に入らないで知ってる人が反応すればいい話だ 逆におじいちゃんは最近の歌には突っ込んでいかないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/295
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 05:16:42.80 ID:RdFTCdDK 知らないならしらねーよって突っかからずにこんな歌もあるのか程度でとどめておけばいいんだよ 歌で話題広げたいわけじゃないんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/297
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 06:26:04.99 ID:RdFTCdDK なーにが3年目の浮気じゃ こちとら3年目の制作じゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/305
309: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 07:25:14.61 ID:RdFTCdDK 誤字をしたことがない人だけが石を投げなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/309
369: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 15:05:32.53 ID:RdFTCdDK まーた暴れてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/369
378: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 15:52:00.34 ID:RdFTCdDK え、まだ3年目の浮気で引っ張ってたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/378
385: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 16:15:27.78 ID:RdFTCdDK とは言えいちいちアナライズするのにアイテムつかわされたり しかもそれが消耗品だったりするのは古すぎる 弱点に関しては一度その属性で殴ったら常時表示されるってのがいいんだろうな いまはポケモンでも最初から表示されるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 16:16:34.87 ID:RdFTCdDK ポケモンの場合 構成によって弱点タイプの技を持っていない可能性もあるからまだいいが キャラ固定スキル固定だと作業になりかねんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/386
389: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 16:29:35.38 ID:RdFTCdDK >>387 それこそ最初から表示しとけよってなるんじゃね 無駄なワンアクションいれなきゃいけないってのは今の時代ストレスになりかねないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/389
401: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 19:07:44.67 ID:RdFTCdDK 最近は弱点ついたらもう1回とか確定でクリティカルになるとか スタンするとかそういうのあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/401
404: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 19:24:15.04 ID:RdFTCdDK 後者はクソゲーだな 弱点でバリアを剥がさないとダメージが通らない敵がいるゲームもあったけど評判悪かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/404
406: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 19:58:44.11 ID:RdFTCdDK 弱点ついたら経験値アップとか考えたけど 利点を付けすぎても弱点狙う作業ゲーになるから個人的にはちょっとダメージ増える程度が一番いいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/406
411: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 20:49:44.17 ID:RdFTCdDK まあポケモンの急所みたく強化を無視してダメージをあたえられるとか メガテンみたくクリティカルでアイコン1個増えるみたいな特性なくてデフォのままだとただダメージ増えるのと変わらないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/411
414: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 21:12:42.67 ID:RdFTCdDK 直前のダメージがクリティカルかどうかで分岐できれば楽やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/414
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