RPGツクールMZ_35作目 (491レス)
RPGツクールMZ_35作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 14:08:19.91 ID:OIMYLm43 さっきも言ったけどジジイはそもそも通じないジジイネタ使ってる自覚がないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 14:10:39.10 ID:oIDW5CTZ スルーすればいいって言ってる人と 反応に面白がってネタをやってる人が それぞれ別人物だったら辻褄が合うんじゃないの それとも自分以外のレスは全員同一人物だとでも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 14:15:16.96 ID:OIMYLm43 まず反応に面白がってネタをやってる人はいねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 14:18:32.43 ID:nSYuVVHm 反応も無いのにネタやる人のほうがいねーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 14:21:58.47 ID:OIMYLm43 は?ネタをやらないなら俺が反応することもないだろ 俺がどっか知らんところから話持ち込んできたとでも思ってんのか 馬鹿晒すのやめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 14:26:11.10 ID:oIDW5CTZ 反応があるから>>350が永久ループするのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 14:31:33.39 ID:AjMrbMVG ジジイだろうがなんだろうが仲良くしなさいな 同じレベルの人間同士なんだし あとジジイ同士でジジイジジイ言い合うのもよくあること… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 14:32:46.28 ID:OIMYLm43 通じねーよジジイって言われて火病起こしてるだけじゃん 面白がってネタをやってる人はどこにもいないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 14:34:25.94 ID:CudD2Vpz ずっとスレに張り付いて 1日に10〜20回も熱心に反応してくれるギャラリーがいるのに そこでネタやらなかったらもったいないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 14:35:34.76 ID:AjMrbMVG 一理ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 14:39:06.21 ID:OIMYLm43 >>361 反応されてイライラしてんの草 言動不一致ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 14:42:10.49 ID:OIMYLm43 ジジイ「面白がってジジイネタしてるだけ!」 俺「そのネタ知らんわ古すぎて通じねーよジジイ」 ジジイ「うるさい!うるさい!スルーすればいいだろ!」 どこが一理あるんだ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 14:46:26.99 ID:oIDW5CTZ >>361の文面のどこをどう読んだら 「うるさい!うるさい!スルーすればいいだろ!」 という解釈になるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 14:51:14.14 ID:c+ERl0o6 絶対にスルーなんてしない!反応する!って人と 反応してくれるならネタやりましょって人が 同じスレに同居してるなら、それは需要と供給が成り立ってんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 14:58:48.02 ID:OIMYLm43 >>365 お前は話理解してないのに絡んできた馬鹿みたいなレスしてないで 「俺の反応を面白がってジジイネタをやってる人」でも探してくれば? 俺に反応されたジジイはみんな通じないジジイネタであることすら受け入れられずに発狂してるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 15:03:54.64 ID:OIMYLm43 >>366 いない存在を語られても困るね 通じないジジイネタだと自覚してわざと俺の反応を面白がってやってる人はどこにもいないんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 15:05:32.53 ID:RdFTCdDK まーた暴れてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 15:07:27.98 ID:oIDW5CTZ なんか彼の目に見えてる物と実際のスレの内容が食い違い過ぎて怖くなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 15:09:33.81 ID:OIMYLm43 >>369 ジジイがIDコロコロでもして暴れてるんじゃね? 別人だろうと自演だろうと言い返せない時点で終わってるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 15:10:44.77 ID:OIMYLm43 >>370 ついに現実逃避始めて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 15:22:39.24 ID:mk3iWURw 面白いスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 15:26:26.69 ID:aVPdJgdQ まあ日本人じゃなかったら三年目の浮気を知らなくても仕方ないのでは こいつクルド人かなにかでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 15:27:53.78 ID:JHII4gG2 「三年目の浮気」は、ヒロシ&キーボーのデビュー曲で、1982年にリリースされ、大ヒットを記録しました。カラオケでデュエット曲として広く歌われ、知名度は非常に高いです。オリコンで1位を3週連続で獲得し、TBSの「ザ・ベストテン」にも11週連続でランクインしました. 「三年目の浮気」は、コミカルな歌詞とデュエットという形式で、幅広い層に受け入れられました。カラオケで歌われる定番曲として、現在でも多くの人に親しまれています. http://mev
ius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 15:33:26.78 ID:OhCQF5BA カラオケにいく友達とかいないだろこんなアスペw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 15:51:15.94 ID:rwlFP9Ro 誰も知らない女性声優の歌とか聴いてそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 15:52:00.34 ID:RdFTCdDK え、まだ3年目の浮気で引っ張ってたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 15:53:29.89 ID:sQZ4XiR0 お前ら落ち着けよ スレの進み具合に正直引いたわ… とりあえずクッソつまんねぇジジイネタは自分のゲームにでも使ってろ カラオケでジジイがこんなネタデュエット曲入れても若者は冷めるだけだからやめとけ 裏で笑われてるぞジジイキモすぎw変な謎曲歌ってたわってな 多くの人に親しまれてるって老人率10割じゃ意味ねえよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 15:55:22.48 ID:PGOCW5hI このスレ中身無さすぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 15:56:09.35 ID:7WA0kIB9 エネミーの隠し属性について語ろうか というか作中で弱点属性を表示するのってプレイヤーはどう思うんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 15:57:37.01 ID:OIMYLm43 ジジイ「知ってて当然なんて誰も言ってないよ」 ↓ ジジイ「日本人なら知ってて当然こいつクルド人か何かでしょ」 ジジイが同士討ちしてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 16:07:54.93 ID:7WA0kIB9 既存商業ゲーの話ですまんけど MOTHERシリーズの「宇宙人タイプなど知能の高い相手」に効果的なブレインショック それとは逆の「野生動物タイプなど知能は高くない相手」に効果的なさいみんじゅつ 炎や氷だけでなく弱点属性として色んなパラメータを考えるの楽しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 16:12:24.31 ID:mk3iWURw >>381 基本的に攻略本や攻略サイトの存在しない個人製作のゲームで 敵の弱点をプレイヤーが知る手段がないのはストレス要因に成りうるけど 常時画面上に弱点が表示されてるってのはちょっと味気ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 16:15:27.78 ID:RdFTCdDK とは言えいちいちアナライズするのにアイテムつかわされたり しかもそれが消耗品だったりするのは古すぎる 弱点に関しては一度その属性で殴ったら常時表示されるってのがいいんだろうな いまはポケモンでも最初から表示されるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 16:16:34.87 ID:RdFTCdDK ポケモンの場合 構成によって弱点タイプの技を持っていない可能性もあるからまだいいが キャラ固定スキル固定だと作業になりかねんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 16:18:57.22 ID:7WA0kIB9 ターンも行動もMPも消費されないステータスオープンを使えればオッケーなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 16:21:21.36 ID:7WA0kIB9 もしくはバトルメッセージやヒットエフェクトにより弱点が判明する、みたいな? そんな奇特なプラグイン作ってる人いるんだろうか? おれには無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 16:29:35.38 ID:RdFTCdDK >>387 それこそ最初から表示しとけよってなるんじゃね 無駄なワンアクションいれなきゃいけないってのは今の時代ストレスになりかねないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 16:53:45.54 ID:iXdA9wVd 自分自身が敵の弱点探しが好きなタイプだから その楽しみは残しておきたいって思う反面 毎回弱点探しが作業化するのは面倒ってプレイヤーもいるのも分かる >>385の言うように一度弱点属性で攻撃したら以後ずっと表示って 方式が一番理想的かも知れないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 17:12:35.72 ID:fIAe8RUJ >>383の言う同一タイプの敵キャラに同じ弱点属性を持たせるってのもいいね 初見の敵キャラが相手でもプレイヤーがそれまでの経験から ある程度、弱点を予測して戦える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 17:41:44.04 ID:sQZ4XiR0 好みの問題よな 難易度選択で両方実装するのが手軽だし今時な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 17:45:09.29 ID:7WA0kIB9 ツクラー側の難易度がドジョッチョのぼりなんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 17:48:35.25 ID:yzTKqNPl 難易度選択って敵のパラメーターの大小で調整するのが一般的で 弱点が始めから分かっているかいないかで調整してるタイプは あまり見掛けなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 17:55:19.65 ID:yzTKqNPl ドジョッチョのぼりって言葉初めて聞いたけど どういう意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 18:00:38.68 ID:7WA0kIB9 ポケモン的な意味で、ウナギのぼりを表現してみた(ドジョウだけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 18:13:17.18 ID:mlhz5F7K ツクラー側の労力で考えるなら難易度選択付けて無理矢理一つのゲームにするより 始めから弱点わかってるバージョンと自分で弱点探すバージョンの 二作同時に作ったほうが圧倒的に楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 18:16:05.27 ID:o0C/dvZS 健全版とR18版じゃないんだから… まあ現実的でない話ですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 18:52:26.73 ID:xu63Ztqy 現実的かつツクラーの労力が最小限で済むように考えるなら プレイヤーがレベル上げまくったらそもそも弱点属性なんて 気にしなくても勝てるシステムにすることじゃね? RTAとか低レベルクリア目指すなら弱点探したほうが早いよ〜みたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 18:57:33.35 ID:+EewTVv9 ジジイガー ジジイガー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 19:07:44.67 ID:RdFTCdDK 最近は弱点ついたらもう1回とか確定でクリティカルになるとか スタンするとかそういうのあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 19:11:05.32 ID:Pf/sHXo4 ダメージ増だけでないクリティカルは興味あるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 19:12:10.74 ID:xu63Ztqy 弱点をどういう扱いにしたいのか?によっても変わる 弱点を知ってたら楽に倒せるよ〜程度なのか 知らないとまともにダメージも通らないレベルなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 19:24:15.04 ID:RdFTCdDK 後者はクソゲーだな 弱点でバリアを剥がさないとダメージが通らない敵がいるゲームもあったけど評判悪かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 19:40:54.68 ID:7WA0kIB9 ガチャ回させたいソシャゲにありがち といってもFFRKぐらいしか知らないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 19:58:44.11 ID:RdFTCdDK 弱点ついたら経験値アップとか考えたけど 利点を付けすぎても弱点狙う作業ゲーになるから個人的にはちょっとダメージ増える程度が一番いいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 20:03:41.99 ID:wJePjUMC ボスからレアアイテム盗めるせいでボス戦で盗賊1枠強制されるクソゲーあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 20:22:12.30 ID:J9TJRF/9 弱点探しとかおもんないしレアアイテム探しもダルいから確定入手でいい そもそも戦闘長い時点でゴミ 雑魚なら基本1、たまに2ターン。ボスでも4ターンまでに終わらないならだるくて即ゴミ箱行きだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 20:32:51.19 ID:/DOFzlIg おまえの知能だと前衛にバイキルトかけてベホマズン連打しながら殴ってるだけくらいの戦略性じゃないとクリアできないから仕方ないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 20:37:26.65 ID:aFxmE5qf >>401 弱点属性で確定クリティカルは良いな クリティカル発生率に条件分岐で対象者の属性有効度参照させるだけだから if文くらいしか書けない俺でも簡単に小改造できるし ちょっと自分のゲームに導入してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 20:49:44.17 ID:RdFTCdDK まあポケモンの急所みたく強化を無視してダメージをあたえられるとか メガテンみたくクリティカルでアイコン1個増えるみたいな特性なくてデフォのままだとただダメージ増えるのと変わらないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 21:02:41.82 ID:aFxmE5qf まあそうなんだけど、クリティカル発生でこんな特典が!みたいな システム思い付いても、それを実際にツクール上で再現できなきゃ意味ないやん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 21:10:17.76 ID:kcvaxSxl 普通にクリティカル2が発生したらステートつけるレベルで再現できるのでは なんでもかんでもプラグイン頼みの奴の思考はよくわからんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 21:12:42.67 ID:RdFTCdDK 直前のダメージがクリティカルかどうかで分岐できれば楽やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 21:17:40.20 ID:P35AdHTB if文書けるなら弱点属性でスタン発生のほうがお得感あるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 21:23:52.35 ID:aFxmE5qf 弱点属性によるクリティカルか通常のクリティカルか プラグイン無しでどうやって見分けるんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 21:59:33.89 ID:oYn0BPaV そりゃデフォルトの機能だけでやりたいこと全部再現できるなら 無理にプラグインなんて使わなくてもいいけど ネット上に転がってるプラグインいくつか導入するだけでも やれることの幅が広がって楽しいよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 22:01:31.48 ID:oYn0BPaV ×ネット上に転がってるプラグイン ○ネット上に転がってるプラグイン素材 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 02:01:36.47 ID:WEpJi0Kg え? イージーとノーマルで敵の弱点わかるってそんな大変か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 02:39:48.19 ID:nI8CxPcK そこじゃないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 04:16:57.90 ID:OYNz9L/t 弱点表示用のステート(中身なし)を作って戦闘開始時にイベントで付与するとかでええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 06:35:03.94 ID:YuYhXh8i 弱点表示を付けるのが難しいって話だったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 06:45:36.73 ID:J/3wzikb 弱点表示のユーザー任意によるON/OFFだったり、一度弱点で攻撃すると表示されるようになったり、ヒットエフェクトやメッセージで判断したり それらのいずれもデフォルトメニューから実装できるとは思えないし、ユーザーライクの視点だけでなく実装の難易度を考える みたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 07:33:38.18 ID:H+oReJ0j 弱点ついたら「弱点!」とかいうバトルエフェクトをイベントの分岐で付け足すだけじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 08:03:59.95 ID:ejOlN4cN 単に弱点属性で攻撃したらダメージ増えますってだけで そんなあれこれ表示とか必要か? 弱点付くと追加効果アリって前提で話してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 08:46:50.29 ID:SZ5zIoT6 元は対戦格闘ゲームやアクションゲームによる爽快感爽を出すための演出だとはおもうが、それが有効なのはキャラ寄りハクスラ寄りのRPGでも確かなはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 08:53:24.85 ID:J/3wzikb 弱点突くのとは違うが古き良きドラクエでも「かいしんのいちげき」はSE違うしまあそんなもん https://www.youtube.com/watch?v=80h6b2Fxkxc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 09:35:51.04 ID:txwKALmA 爽快感的な演出で考えるなら 「弱点!」なんて如何にもシステムライクな表示よりは 「NICE!」とか「効果バツグン!」みたいな感じのほうが良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 11:03:53.01 ID:xF+HD05P 昔、爽快感が出ると思って同じ敵をずっと攻撃し続けたら コンボボーナスでダメージが増えていくゲームを考えたけど ボス戦が弱点も何も考えずパーティ全員でタコ殴りにする 脳筋戦法が最適解になってしまってボツにしたことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 11:38:02.48 ID:5g8NfCNL 他の要素で楽しませてくれるんなら初期ドラクエの単純戦闘でも別にいいンだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 11:52:49.54 ID:kXE5HiHP 初見殺しと覚えゲーになるだけだな極めると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 12:12:59.67 ID:PPUaVMg9 ツクラーなら楽しませてもらう受け身の姿勢じゃなくて 楽しませる方法を考えようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 12:42:18.13 ID:aBWkdWA4 ツクールの戦闘なんかボタン連打で終わるフレーバーでいいのに無駄に凝った要素とか要らない要らない ちゃんとした戦闘させたいならUnityとかでグラ含めてせめてsteamインディーゲーの上澄みくらいの出来にしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/433
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 58 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s