RPGツクールMZ_35作目 (445レス)
上下前次1-新
332: 06/25(水)11:45 ID:uu1DdlNA(1) AAS
まあまあ
落ち着いて俺の股間を見てくれ
こいつをどう思う?w
333: 06/25(水)11:48 ID:wFN2gsvS(4/6) AAS
くそみそテクニックのネタかな?
334: 06/25(水)11:52 ID:OIMYLm43(5/22) AAS
ジジイ「このネタ面白れぇだろぉ?w」
俺「何そのネタ通じねーよ」
ジジイ「そんなの知らん!俺を叩くな!知らないお前が悪い!」
これマジ?老害の発想ってガチでヤバいな
335: 06/25(水)11:54 ID:K8LNtcOB(1) AAS
世の中には知らないネタなんていくらでもあるのにジジイだから知ってるんだと自爆してるのに気づいてないのが恐ろしい((((;゜Д゜)))
336(1): 06/25(水)11:58 ID:wFN2gsvS(5/6) AAS
なるほど
知識がある=老人って考え方なのか
337: 06/25(水)11:59 ID:OIMYLm43(6/22) AAS
ジジイ叩くと敵対してくる>>317の認識では
この老害ジジイがクソレス繰り返す行為はツクールやゲ製の話題に該当するらしいな
338: 06/25(水)12:02 ID:wFN2gsvS(6/6) AAS
じゃあ君はツクールの話する為にこのスレに来てるのか?
339: 06/25(水)12:06 ID:OIMYLm43(7/22) AAS
>>336
無理矢理ポジティブな意味に変換してて草
どんだけジジイって言われるの気にしてんだ
知らん古いネタを知ってて当然みたいに擦ってるからジジイなんだよ
340(1): 06/25(水)12:38 ID:dT+wxvFe(1) AAS
知らないのなら他人に聞くなり自分で調べるなり
興味ない事柄ならスルーするなりすればいいんじゃないの
知ってて当然なんて誰も言ってないよ
341: 06/25(水)12:53 ID:ls458wcG(1) AAS
彼はエスパーだから言ってなくても相手の心が分かるんだよ
342: 06/25(水)13:00 ID:yd5agrf6(1) AAS
そう、彼はエスパー伊東だからね(ジジイネタ)
343: 06/25(水)13:01 ID:4zIb6T/9(1) AAS
バタークッキーの会社だろ
今でも売ってるぞw
344: 06/25(水)13:21 ID:4m3VI6m+(1) AAS
それはミスターイトウやんけ〜(ノリツッコミ)
345(1): 06/25(水)13:34 ID:yk9Ydjdf(1/2) AAS
結局のところ彼の言う「そのネタ通じねーよ」は
ダチョウ倶楽部の「押すなよ!絶対に押すなよ!!」と同じ効果だから
言えば言うほどジジイネタが寄って来て逆効果なんだよね
346: 06/25(水)13:36 ID:OIMYLm43(8/22) AAS
>>340
無知を晒して恥ずかしくないの?ってイキってるのが老害ジジイな
お前が捏造しても無駄だよ
そうやって捏造しないといけないくらい都合が悪いんだな
347: 06/25(水)13:42 ID:OIMYLm43(9/22) AAS
>>345
ジジイネタ使ってる本人はそれがジジイネタだと思ってないんだよなぁ
ジジイに過剰反応してる時点で分かると思うが?
348(1): 06/25(水)13:48 ID:yk9Ydjdf(2/2) AAS
まあでもネタ振れば君が確実に反応してくれるのがわかっているからね
スルーされまくってたら誰もネタなんかやらないでしょ
349: 06/25(水)13:57 ID:OIMYLm43(10/22) AAS
>>348
は?ジジイのネタ擦りがいい加減ウザいから反応するようになったのだが?
350(1): 06/25(水)14:02 ID:oIDW5CTZ(1/5) AAS
反応があるから面白がって余計に擦ってくるのさ
351: 06/25(水)14:05 ID:azWjgEab(1) AAS
実際、ツクールやゲーム製作の話題だと反応薄いしなぁ
352: 06/25(水)14:06 ID:OIMYLm43(11/22) AAS
なんだよ俺を叩くなよスルーすればいいじゃんみたいなこと言ってるのがジジイなんだから
反応してもらうために通じないジジイネタやってるってのは辻褄が合わないね
353: 06/25(水)14:08 ID:OIMYLm43(12/22) AAS
さっきも言ったけどジジイはそもそも通じないジジイネタ使ってる自覚がないからな
354: 06/25(水)14:10 ID:oIDW5CTZ(2/5) AAS
スルーすればいいって言ってる人と
反応に面白がってネタをやってる人が
それぞれ別人物だったら辻褄が合うんじゃないの
それとも自分以外のレスは全員同一人物だとでも?
355: 06/25(水)14:15 ID:OIMYLm43(13/22) AAS
まず反応に面白がってネタをやってる人はいねーよ
356: 06/25(水)14:18 ID:nSYuVVHm(1) AAS
反応も無いのにネタやる人のほうがいねーだろ
357: 06/25(水)14:21 ID:OIMYLm43(14/22) AAS
は?ネタをやらないなら俺が反応することもないだろ
俺がどっか知らんところから話持ち込んできたとでも思ってんのか
馬鹿晒すのやめろ
358: 06/25(水)14:26 ID:oIDW5CTZ(3/5) AAS
反応があるから>>350が永久ループするのさ
359: 06/25(水)14:31 ID:AjMrbMVG(1/2) AAS
ジジイだろうがなんだろうが仲良くしなさいな
同じレベルの人間同士なんだし
あとジジイ同士でジジイジジイ言い合うのもよくあること…
360: 06/25(水)14:32 ID:OIMYLm43(15/22) AAS
通じねーよジジイって言われて火病起こしてるだけじゃん
面白がってネタをやってる人はどこにもいないわ
361(2): 06/25(水)14:34 ID:CudD2Vpz(1) AAS
ずっとスレに張り付いて
1日に10〜20回も熱心に反応してくれるギャラリーがいるのに
そこでネタやらなかったらもったいないだろ
362: 06/25(水)14:35 ID:AjMrbMVG(2/2) AAS
一理ある
363: 06/25(水)14:39 ID:OIMYLm43(16/22) AAS
>>361
反応されてイライラしてんの草
言動不一致ですよ
364: 06/25(水)14:42 ID:OIMYLm43(17/22) AAS
ジジイ「面白がってジジイネタしてるだけ!」
俺「そのネタ知らんわ古すぎて通じねーよジジイ」
ジジイ「うるさい!うるさい!スルーすればいいだろ!」
どこが一理あるんだ?w
365(1): 06/25(水)14:46 ID:oIDW5CTZ(4/5) AAS
>>361の文面のどこをどう読んだら
「うるさい!うるさい!スルーすればいいだろ!」
という解釈になるんだろう
366(1): 06/25(水)14:51 ID:c+ERl0o6(1) AAS
絶対にスルーなんてしない!反応する!って人と
反応してくれるならネタやりましょって人が
同じスレに同居してるなら、それは需要と供給が成り立ってんのよ
367: 06/25(水)14:58 ID:OIMYLm43(18/22) AAS
>>365
お前は話理解してないのに絡んできた馬鹿みたいなレスしてないで
「俺の反応を面白がってジジイネタをやってる人」でも探してくれば?
俺に反応されたジジイはみんな通じないジジイネタであることすら受け入れられずに発狂してるんだが
368: 06/25(水)15:03 ID:OIMYLm43(19/22) AAS
>>366
いない存在を語られても困るね
通じないジジイネタだと自覚してわざと俺の反応を面白がってやってる人はどこにもいないんで
369(1): 06/25(水)15:05 ID:RdFTCdDK(5/14) AAS
まーた暴れてるのか
370(1): 06/25(水)15:07 ID:oIDW5CTZ(5/5) AAS
なんか彼の目に見えてる物と実際のスレの内容が食い違い過ぎて怖くなってきた
371: 06/25(水)15:09 ID:OIMYLm43(20/22) AAS
>>369
ジジイがIDコロコロでもして暴れてるんじゃね?
別人だろうと自演だろうと言い返せない時点で終わってるわな
372: 06/25(水)15:10 ID:OIMYLm43(21/22) AAS
>>370
ついに現実逃避始めて草
373: 06/25(水)15:22 ID:mk3iWURw(1/2) AAS
面白いスレ
374: 06/25(水)15:26 ID:aVPdJgdQ(1) AAS
まあ日本人じゃなかったら三年目の浮気を知らなくても仕方ないのでは
こいつクルド人かなにかでしょ
375: 06/25(水)15:27 ID:JHII4gG2(1) AAS
「三年目の浮気」は、ヒロシ&キーボーのデビュー曲で、1982年にリリースされ、大ヒットを記録しました。カラオケでデュエット曲として広く歌われ、知名度は非常に高いです。オリコンで1位を3週連続で獲得し、TBSの「ザ・ベストテン」にも11週連続でランクインしました.
「三年目の浮気」は、コミカルな歌詞とデュエットという形式で、幅広い層に受け入れられました。カラオケで歌われる定番曲として、現在でも多くの人に親しまれています.
376: 06/25(水)15:33 ID:OhCQF5BA(1) AAS
カラオケにいく友達とかいないだろこんなアスペw
377: 06/25(水)15:51 ID:rwlFP9Ro(1) AAS
誰も知らない女性声優の歌とか聴いてそうw
378: 06/25(水)15:52 ID:RdFTCdDK(6/14) AAS
え、まだ3年目の浮気で引っ張ってたのか
379: 06/25(水)15:53 ID:sQZ4XiR0(2/3) AAS
お前ら落ち着けよ
スレの進み具合に正直引いたわ…
とりあえずクッソつまんねぇジジイネタは自分のゲームにでも使ってろ
カラオケでジジイがこんなネタデュエット曲入れても若者は冷めるだけだからやめとけ
裏で笑われてるぞジジイキモすぎw変な謎曲歌ってたわってな
多くの人に親しまれてるって老人率10割じゃ意味ねえよww
380: 06/25(水)15:55 ID:PGOCW5hI(1) AAS
このスレ中身無さすぎて草
381(1): 06/25(水)15:56 ID:7WA0kIB9(6/12) AAS
エネミーの隠し属性について語ろうか
というか作中で弱点属性を表示するのってプレイヤーはどう思うんだろうね
382: 06/25(水)15:57 ID:OIMYLm43(22/22) AAS
ジジイ「知ってて当然なんて誰も言ってないよ」
↓
ジジイ「日本人なら知ってて当然こいつクルド人か何かでしょ」
ジジイが同士討ちしてて草
383(1): 06/25(水)16:07 ID:7WA0kIB9(7/12) AAS
既存商業ゲーの話ですまんけど
MOTHERシリーズの「宇宙人タイプなど知能の高い相手」に効果的なブレインショック
それとは逆の「野生動物タイプなど知能は高くない相手」に効果的なさいみんじゅつ
炎や氷だけでなく弱点属性として色んなパラメータを考えるの楽しいわ
384: 06/25(水)16:12 ID:mk3iWURw(2/2) AAS
>>381
基本的に攻略本や攻略サイトの存在しない個人製作のゲームで
敵の弱点をプレイヤーが知る手段がないのはストレス要因に成りうるけど
常時画面上に弱点が表示されてるってのはちょっと味気ないかな
385(1): 06/25(水)16:15 ID:RdFTCdDK(7/14) AAS
とは言えいちいちアナライズするのにアイテムつかわされたり
しかもそれが消耗品だったりするのは古すぎる
弱点に関しては一度その属性で殴ったら常時表示されるってのがいいんだろうな
いまはポケモンでも最初から表示されるが
386: 06/25(水)16:16 ID:RdFTCdDK(8/14) AAS
ポケモンの場合
構成によって弱点タイプの技を持っていない可能性もあるからまだいいが
キャラ固定スキル固定だと作業になりかねんな
387(1): 06/25(水)16:18 ID:7WA0kIB9(8/12) AAS
ターンも行動もMPも消費されないステータスオープンを使えればオッケーなんかな
388: 06/25(水)16:21 ID:7WA0kIB9(9/12) AAS
もしくはバトルメッセージやヒットエフェクトにより弱点が判明する、みたいな?
そんな奇特なプラグイン作ってる人いるんだろうか?
おれには無理
389: 06/25(水)16:29 ID:RdFTCdDK(9/14) AAS
>>387
それこそ最初から表示しとけよってなるんじゃね
無駄なワンアクションいれなきゃいけないってのは今の時代ストレスになりかねないな
390: 06/25(水)16:53 ID:iXdA9wVd(1) AAS
自分自身が敵の弱点探しが好きなタイプだから
その楽しみは残しておきたいって思う反面
毎回弱点探しが作業化するのは面倒ってプレイヤーもいるのも分かる
>>385の言うように一度弱点属性で攻撃したら以後ずっと表示って
方式が一番理想的かも知れないな
391: 06/25(水)17:12 ID:fIAe8RUJ(1) AAS
>>383の言う同一タイプの敵キャラに同じ弱点属性を持たせるってのもいいね
初見の敵キャラが相手でもプレイヤーがそれまでの経験から
ある程度、弱点を予測して戦える
392: 06/25(水)17:41 ID:sQZ4XiR0(3/3) AAS
好みの問題よな
難易度選択で両方実装するのが手軽だし今時な気がする
393: 06/25(水)17:45 ID:7WA0kIB9(10/12) AAS
ツクラー側の難易度がドジョッチョのぼりなんですが
394: 06/25(水)17:48 ID:yzTKqNPl(1/2) AAS
難易度選択って敵のパラメーターの大小で調整するのが一般的で
弱点が始めから分かっているかいないかで調整してるタイプは
あまり見掛けなくね?
395: 06/25(水)17:55 ID:yzTKqNPl(2/2) AAS
ドジョッチョのぼりって言葉初めて聞いたけど
どういう意味?
396: 06/25(水)18:00 ID:7WA0kIB9(11/12) AAS
ポケモン的な意味で、ウナギのぼりを表現してみた(ドジョウだけど)
397: 06/25(水)18:13 ID:mlhz5F7K(1) AAS
ツクラー側の労力で考えるなら難易度選択付けて無理矢理一つのゲームにするより
始めから弱点わかってるバージョンと自分で弱点探すバージョンの
二作同時に作ったほうが圧倒的に楽
398: 06/25(水)18:16 ID:o0C/dvZS(1) AAS
健全版とR18版じゃないんだから…
まあ現実的でない話ですな
399: 06/25(水)18:52 ID:xu63Ztqy(1/2) AAS
現実的かつツクラーの労力が最小限で済むように考えるなら
プレイヤーがレベル上げまくったらそもそも弱点属性なんて
気にしなくても勝てるシステムにすることじゃね?
RTAとか低レベルクリア目指すなら弱点探したほうが早いよ〜みたいな感じで
400: 06/25(水)18:57 ID:+EewTVv9(1) AAS
ジジイガー
ジジイガー
401(1): 06/25(水)19:07 ID:RdFTCdDK(10/14) AAS
最近は弱点ついたらもう1回とか確定でクリティカルになるとか
スタンするとかそういうのあるな
402: 06/25(水)19:11 ID:Pf/sHXo4(1) AAS
ダメージ増だけでないクリティカルは興味あるな
403: 06/25(水)19:12 ID:xu63Ztqy(2/2) AAS
弱点をどういう扱いにしたいのか?によっても変わる
弱点を知ってたら楽に倒せるよ〜程度なのか
知らないとまともにダメージも通らないレベルなのか
404: 06/25(水)19:24 ID:RdFTCdDK(11/14) AAS
後者はクソゲーだな
弱点でバリアを剥がさないとダメージが通らない敵がいるゲームもあったけど評判悪かったな
405: 06/25(水)19:40 ID:7WA0kIB9(12/12) AAS
ガチャ回させたいソシャゲにありがち
といってもFFRKぐらいしか知らないが
406: 06/25(水)19:58 ID:RdFTCdDK(12/14) AAS
弱点ついたら経験値アップとか考えたけど
利点を付けすぎても弱点狙う作業ゲーになるから個人的にはちょっとダメージ増える程度が一番いいな
407: 06/25(水)20:03 ID:wJePjUMC(1) AAS
ボスからレアアイテム盗めるせいでボス戦で盗賊1枠強制されるクソゲーあるよね
408: 06/25(水)20:22 ID:J9TJRF/9(1) AAS
弱点探しとかおもんないしレアアイテム探しもダルいから確定入手でいい
そもそも戦闘長い時点でゴミ
雑魚なら基本1、たまに2ターン。ボスでも4ターンまでに終わらないならだるくて即ゴミ箱行きだわ
409: 06/25(水)20:32 ID:/DOFzlIg(1) AAS
おまえの知能だと前衛にバイキルトかけてベホマズン連打しながら殴ってるだけくらいの戦略性じゃないとクリアできないから仕方ないわな
410: 06/25(水)20:37 ID:aFxmE5qf(1/3) AAS
>>401
弱点属性で確定クリティカルは良いな
クリティカル発生率に条件分岐で対象者の属性有効度参照させるだけだから
if文くらいしか書けない俺でも簡単に小改造できるし
ちょっと自分のゲームに導入してみるわ
411: 06/25(水)20:49 ID:RdFTCdDK(13/14) AAS
まあポケモンの急所みたく強化を無視してダメージをあたえられるとか
メガテンみたくクリティカルでアイコン1個増えるみたいな特性なくてデフォのままだとただダメージ増えるのと変わらないけどね
412: 06/25(水)21:02 ID:aFxmE5qf(2/3) AAS
まあそうなんだけど、クリティカル発生でこんな特典が!みたいな
システム思い付いても、それを実際にツクール上で再現できなきゃ意味ないやん?
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