RPGツクールMZ_35作目 (162レス)
RPGツクールMZ_35作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/
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65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 12:25:32.63 ID:5RDYWHy8 クリエイターはこのスレにいないだろ もしかしてツクラーのことをクリエイターと言ってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 12:35:35.92 ID:sBVUW8fK え、あの荒らしって絵を一切描かないツクラーしか居ない想定であんな絵師を煽るようなレスしてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 12:55:25.79 ID:kpWlkij9 絵を描くやつは絵が下手でも絵師なんです;;←分からんでもない ツクール作ってるやつはツクラーであってクリエイターではないだろw←わからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 13:01:11.68 ID:IaiaSsmg まんさんの「私女なんですけど!?」と同じ思考なんだろうな 「私絵師なんですけど!?」みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 13:31:06.02 ID:ixkV2JLO ツクール使ってたらクリエイターじゃないならユニティ使ってる河津もクリエイターじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 13:48:47.45 ID:/wc34hVe ユニティはセーフ バキンもセーフ ティラノスクリプトもセーフ ツクールは名前がださいからアウトw この程度の思考回路でツクールをバカにしてるんやろうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 14:04:13.80 ID:Jmbi+ZKe ツクールはプラグインで拡張しないとファミコンのドラクエ程度のシステムが限界だから馬鹿にされても仕方がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 16:44:35.24 ID:7TAjMv8t ツクール程度で俺すげーしていきがってる井の中の蛙が目に付くから バカにされるというか、ユーザー層のお里が知れる感じはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/11(日) 16:56:04.78 ID:ixkV2JLO そんなやついるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 16:59:31.85 ID:9qni1+DF このスレには無産しかいないのにどこで誰がツクールの作品でいきがってるんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 17:05:01.41 ID:ZH0/Eg9Z まじで反AIは次々に仮想敵を生み出しては脳内バトル繰り広げてんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 19:20:31.01 ID:GoMB8EBx 脳内バトルやってんのは単発連投やってるお前だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 15:27:19.90 ID:+pEOS/1F 生成AIってイラストの話? イベントとかプラグインを作って貰うのも嫌がられてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 16:52:45.01 ID:Vl9BObdr ここでAIガー言ってる奴は脳内絵師様のお気持ちを表明してるだけだからイラスト以外の生成AIはスルーだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 19:17:13.08 ID:kWCDBoqo 絵がかけなかったシステム寄り作者に絵まで加えられたのがショックなんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 19:45:12.83 ID:IdExfmWC むしろありがたいだろうに 両方出来ても両方やるのくっそ大変だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 20:54:50.06 ID:ESinLsSv AI絵が台頭する前でもこのスレでは絵師に絵を外注しないツクラーはクズだーゴミだーみたいな謎の絵師のお気持ちを表明してる奴が大暴れしてたからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 21:28:23.31 ID:BVmJc0k2 困ったちゃんが寄りつかなくなるから 絵師にとっても悪い話じゃないと思うよ 日頃10万で描いてるような絵を1キャラ数千円で描いてください><って 言われることがなくなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 21:53:00.41 ID:HyVi4zKm まったくの初心者なんだが好きな画像を任意に分割して48PXのタイルにする分割アプリ作ったんだが使えるかどうか感想をくれ ttps://dt125r.github.io/-/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 01:46:16.11 ID:oA7rhVh7 48px以外にも分割できたし 使いように寄っては素材作りの助けになるかも 今んとこ15パズルの素材くらいしか自分は思いつかないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/27(火) 01:51:45.77 ID:NW39y0go システムは凄いが何に使えばいいんだろう感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 20:02:45.13 ID:vZ4VUoNP ピクチャ制限から、キャラチップで絵を表示する古の技 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 20:54:00.48 ID:2u3XsR89 ピクチャを大量に使う場合キャラチップやマップチップにしてマップの読み込みと同時に一括読みするのはオンラインでは意外と有効 スクリプトでピクチャを先読みすると変なロード時間が入る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/18(水) 14:31:20.63 ID:xwmI2VI2 最近AI信者はすっかり鳴りを潜めたけど 代わりに面倒臭い奴に粘着されちゃったな禁止スレは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/18(水) 15:09:32.91 ID:x158eBxs はいはい もう全部俺のちんこが悪かったってことにしといていいわ はいはい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/18(水) 15:56:55.31 ID:ku+KhldS チンコの人はどれだけスレが荒れてても なんとか場を和ませようと気を使っているから 一周回って偉いと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 06:19:52.30 ID:oJfYl4m6 六つ子かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 16:15:06.17 ID:p7JxrlsA ザコキラーがトレンドにはいっててワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 16:15:59.36 ID:p7JxrlsA 天下のモンストがザコキラー実装でまたお前ら負けたのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 17:40:03.25 ID:EMth+SeO 今だにこっちのスレのトレンドは雑魚キラーなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 17:54:58.73 ID:YV+Vg04J 正しくは雑魚キラーです ザコキラーという類似品にご注意下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 17:57:45.50 ID:0oH/uqWw 今度はこっちのスレ使う感じでいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 19:58:05.81 ID:rliWPgDm 雑魚キラーって要はクイックとかスキップやろ ソシャゲには昔からあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 20:09:55.56 ID:q53m5rTq そういうスキップは昔からあったけど ツクールスレの雑魚キラーって魔法とかスキルみたいなやつじゃなかったっけ? 面倒な戦闘をスキップしたいのにわざわざ戦闘してコマンドでスキル選んで雑魚一掃とかいう面倒な作業をするのが雑魚キラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 20:14:49.88 ID:Mchcrfjv ザラキとかティルトウェイトとかに品のない名称つけたのがこのスレの雑魚キラーってイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 20:39:11.32 ID:slMQv8Qo 戦闘後に経験値やドロップアイテム手に入らないって点では 確かにザラキのイメージに近いなこのスレの雑魚キラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 20:44:16.43 ID:p7JxrlsA ザラキは普通に手に入るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 20:52:35.98 ID:5DjNIuBd あれ?そうだったっけ? じゃあニフラムか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 20:59:40.97 ID:5DjNIuBd ていうか単に雑魚戦を避けたいだけだったらトヘロスじゃアカンのか? 敵出現率を0%にするステートを自分に掛けるスキルを作るだけだから デフォ機能だけで簡単に出来るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 21:12:23.58 ID:LX1quIrJ 問答無用に雑魚戦を避けるんじゃなくて、ある程度戦闘してから 「あーやっぱりこの戦闘かったるいからスキップするか」って思った時に 使う想定のスキルなんじゃないの雑魚キラー いや、知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 21:38:13.13 ID:xydmrbbO 逃げるコマンドでいいだろそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:02:43.00 ID:p7JxrlsA たしかに 報酬はいらないんじゃ逃げるでいいわな ザコキラーが通用するなら確実に逃げられるだろうし いや有効無効の設定しらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:07:44.26 ID:Mok+YXxq >>93 勝ち負けの基準がよく分からないんだが ツクールで実装する前に企業に先を越されたってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:10:04.23 ID:p7JxrlsA >>107 散々バカにしてたシステムをソシャゲNo1のゲームが実装したんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:17:09.57 ID:Mok+YXxq 戦闘スキップのシステムならモンストより遥か以前に 実装してるソシャゲなんていくらでもあるじゃない そもそもツクールゲーとソシャゲ比べる意味も分からんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:18:37.89 ID:p7JxrlsA 同じゲームだ、比べない意味もわからん システムに関して舞台は関係ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:21:03.02 ID:xydmrbbO まあ、負けたんなら素直に諦めて別のシステム考えれば良いじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:26:25.31 ID:Mok+YXxq 元より実装するつもりも無かったシステムを 企業が実装したから負けだって言われてもなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 22:34:58.17 ID:akpFcwaL ザコキラーというスキル自体はニンテンドーDS時代のコナミのゲームにあったらしいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 23:12:59.48 ID:e6fi8hqZ じゃあもうどう足掻いても勝ち目はないね 雑魚キラーのことは潔く諦めましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 23:25:34.16 ID:p7JxrlsA おまえらがザコだったってことだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 23:39:38.71 ID:e6fi8hqZ 敗者に雑魚キラーを実装する資格はないからな もう二度とツクールに雑魚キラーシステムを実装するなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 23:53:38.64 ID:nYsNYzHC トヘロスのかわりにザコキラーをかけて効果中にエンカウントした雑魚は戦闘に入らずに戦利品の何割かを入手可能とかでええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 03:25:00.50 ID:wacEieLX 雑魚キラーが日の目を見たのだから継ぎはオレチンの番だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 04:28:28.91 ID:iz90zNBj 俺のちんこやらはVIPのパクリやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 05:33:15.51 ID:T/P+82uB 雑魚キラーだって既存の戦闘スキップシステムにそれっぽい名前付けて さもオリジナルみたいに振る舞ってただけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 06:12:59.85 ID:gUZPHbyB ザコキラーもソシャゲのスタミナやデイリー消化に使うならともかく ふつうのRPGのエンカウントで確定で雑魚一掃できる技とかゲームバランスの調整放り投げてるだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 06:58:26.95 ID:k5am57p3 なんか知らんけどやたらとソシャゲにコンプレックス抱いている奴が ツクールゲーにソシャゲもどきみたいなシステム搭載させようとするよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 06:58:34.72 ID:DdQK35Cs 雑魚キラーで雑魚一掃!オレツエー!とはならないからな 糞みたいなソシャゲくらいだろ採用するのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 07:44:41.93 ID:OYQl7/vp わざわざ戦闘コマンドから雑魚キラー選んで使うか?って感じ 弱点属性ついてその属性の範囲技撃つほうがキャラや職業に個性出るしゲームとはそういうものでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 08:28:18.03 ID:aZy9Q7/2 て言うかソシャゲのシステムで遊びたいなら 素直にソシャゲで遊べばいいだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 08:50:12.29 ID:iupJzLGH 制作エアプ多すぎやろ 雑魚キラー叩いてる奴はシンボルエンカウント至上主義者と一緒やで 雑魚即死と戦闘省略とじゃ求められてるもんが違うんや 例えばはぐれメタル狩りが楽しいのははぐれメタルキター!からの経験値ウマーが脳汁出るからで 作業を楽しんでるんだからある程度の不自由は必要不可欠なんや 気付いたら倒してたじゃ過程を楽しむ層にとっては興醒めやぞ スキル1つだけでも無限の可能性があるんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 08:55:47.26 ID:j8ii+DiG 昔からあるならザコキラーを叩いてるやつこそ無能やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 09:01:04.78 ID:6AIiaRgH そもそもソシャゲなんてどんだけザコキラーしようが経験値アイテムなんかしか出ないからな それをムラマサドロップ的なものがある一般RPGに入れるのが間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 10:09:37.53 ID:j8ii+DiG 今回ソシャゲがいれたってだけで昔からあるってのはコンシューマーとちゃうんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 10:21:54.09 ID:snpBeeVL そういうのは乱数の引きによっては一発で倒せなかったり耐性ありなしの複数敵を同時に出したりMPのコスパが悪かったりとバランス取ってたやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 10:46:04.29 ID:7K6iOyoE ていうかそんなに雑魚キラーシステムを導入したいなら 自分でゲーム作って導入すればいいんじゃないの 他人の作ってるゲームにも同じシステムが搭載されてないと嫌なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 11:35:34.82 ID:kMt1M7Fy オートバトルシステムを導入してテキスト流さず入力待ちなしで 1秒で終わるようにすればいいだけ、下手に入力待ち残すからイラ付きが残る バトルログ見たければ設定画面の下の方にボタン置いといて 後で見たい奴が勝手に見ればいい。要するにUIの問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 12:47:36.37 ID:Rb1BrEDk いっそのこと雑魚戦そのものを廃除して ゲーム起動したら時間経過で自動的に経験値やアイテムが増える システムを作れば全部解決じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 12:57:32.09 ID:4XbvEA3i だめです 雑魚戦がなくなったら雑魚キラーさんが輝く瞬間がなくなってしまうからです 雑魚キラーさんが輝くためにゲームを作る それがすべてのツクール民共通の目的であり願いなのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 13:29:45.59 ID:P6WceH7J ていうか雑魚キラーシステムはもうモンスト様の物なんだから ツクールで実装したかったらモンスト様に使用料払えよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 13:31:04.14 ID:CqOiMI1T モンストの雑魚キラーシステムってソシャゲのバトルスキップとは違うのか? いまいちよく分からんのだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 14:47:13.93 ID:5s5P7GTB 今夏中にFANZAが生成AI作品のゾーニング強化するらしいから他力本願のゴミ作ってる人はお早めにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 14:54:32.81 ID:jn7sWXU4 AIって人工知能じゃなくて A:アルバイトのI:インド人の略だったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 15:35:04.10 ID:pl6Fa0vo インド人500人の人海戦術でAIと偽ってた会社は潰れたらしいな 回答も当時のAI並の精度でロクな回答できなかったというから どの道会社は潰れたと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 16:08:11.04 ID:mL575NQT 画像生成AIも機械が描いてるように見せかけて 実はインド人が描いているのかもなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 16:10:53.32 ID:UdfPYGDV ハンコAIは佐野マンと同じ印象しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 16:36:26.87 ID:eRTaftSj >>139 あんなもん氷山の一角やろ 今回たまたまバレたから潰れただけで 世界にはAIに見せかけて実は人海戦術でしたなんて会社いくらでもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 17:14:10.56 ID:83En+Btm その昔、ファミコンのドラクエIVでは勇者の仲間たちがAIで戦うと聞いて AIとはどんな機械なんだろう?と気になってカートリッジを分解してみたら 中から大量の小さなインド人がワラワラ出て来たなんてのは有名な話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 17:18:28.56 ID:pl6Fa0vo あぁ「インド人を右に」ってネタの元になったやつね 知ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 21:59:39.31 ID:EyZTAFIM ぶっちゃけAIなんて利用者が求めてる答えさえ返ってくればいいんだから 質問に答えてるのが機械だろうとインド人だろうとどっちでもいいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/145
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