[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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360(1): 03/11(火)05:53 ID:benIQFLo(1/2) AAS
コンセプトはがっちり決めたほうがいいかね?
作ってる途中で方向性を見失うことがある
361(1): 03/11(火)06:49 ID:g6vEKW5e(1) AAS
>>360
当然かな。
新仕様や変更が必要になった時に。考え易さはダンチ。
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