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ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part34】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
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699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 02:08:16.35 ID:mSHqMIva 質問だけど、 ゲームプログラミングって、マルチスレッド? PS5とかXboxとか… C++の話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/699
703: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 12:06:24.87 ID:lodRVlb8 >>699 ゲーム進行→描画という基本ループ処理はシングル Cpuでやりたいグラや3dの加工、学習や集計といった負荷の高い処理だけ それをキューしておいてスレッドプールを使いマルチコアで処理 スレッドプールは描画呼び出し前に終える 常時複数スレッドは走らせない ただしネットや非同期読み込みやグラフィックドライバーの中のスレッドとかは別として http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/703
706: 699 [sage] 2025/03/22(土) 14:25:53.70 ID:mSHqMIva >>700 いや、 そういう一般論はどうでもよくて、 たとえばアサシンクリードとかを作る場合、何をどうやるの? って話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/706
708: 699 [sage] 2025/03/22(土) 14:36:05.13 ID:mSHqMIva >>703 たとえば、 PCゲームはコア数の多さよりもクロック数が重要だと思うけど、 マルチスレッド化も限度があるって感じかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/708
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