[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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258(1): 03/08(土)19:17 ID:oKvPxWzY(1/12) AAS
作業で1年掛かるとしたら準備に9年掛かるってことか?w
259(1): 03/08(土)19:21 ID:oKvPxWzY(2/12) AAS
>>257
ドーンもjam参加しようぜ
土日スレに来い
俺も作ってるぞ
262: 03/08(土)19:33 ID:oKvPxWzY(3/12) AAS
>>261
んなもん気にしなくていいのよ
やらねえ言い訳を考えるな!
俺が作ってるのもjam終わったらエロゲにする予定だよ
265: 03/08(土)20:17 ID:oKvPxWzY(4/12) AAS
>>264
せやね
後で月一アプデしつつじっくり一年くらいかけてエロは充実させるよ
てか、みんなはjamやってないの?
時間ないなら無理には誘わないけど暇ならやろうよ
272(1): 03/08(土)22:00 ID:oKvPxWzY(5/12) AAS
>>270
それでも構想とかで9ヶ月掛かるってこと?
経験上、仕様や企画をじっくり練ってもだめなものはだめだし逆もしかり
だから数打ちまくって経験増やすほうがいいと思うんだけどな
内容なんて作りながら考えればいいじゃん
277(1): 03/08(土)22:12 ID:oKvPxWzY(6/12) AAS
>>275
君がどの程度の熟練者かは知らないけど、企画と仕様ってある程度ゲーム作り慣れてないと書けないと思うんだよね
だから最初のうちは手を動かすしかなくて、それに慣れると個人でやる分には仕様書もいらなくなってくると個人的には思う
販売するのは一年くらいかけてるけど仕様は作りながらメモ取ってる程度だよ
279: 03/08(土)22:18 ID:oKvPxWzY(7/12) AAS
まあでも個人的な感想だし仕様しっかり決めるのが得意な人はそれでいいと思うよ
281(1): 03/08(土)22:28 ID:oKvPxWzY(8/12) AAS
>>280
まあ作り方は人それぞれだよな
自分のやりやすい方法でいいと思うわ
282: 03/08(土)22:30 ID:oKvPxWzY(9/12) AAS
>>278
なんでそんな荒ぶってるのよ
暇ならjamしようぜ
285: 03/08(土)22:51 ID:oKvPxWzY(10/12) AAS
>>284
ドーンも言ってるけど構想が制作の9割重要ってのなら納得できるんだよね
でも君は制作時間の9割って言ってるからアスペの俺は混乱するわ
あと構想練ったりするのも制作作業の一部だと思うんだけどなあ
287: 03/08(土)23:15 ID:oKvPxWzY(11/12) AAS
>>286
つまり全体で一ヶ月弱、実際に手を動かして組み立てるのは3日くらいってことか
291: 03/08(土)23:41 ID:oKvPxWzY(12/12) AAS
今土日スレでやってるJAMに乱入して欲しいっす
こちらはJAMするのほぼ初めてなので、ベテランがどんな風に作るのか興味あります
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