[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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699
(3): 03/22(土)02:08 ID:mSHqMIva(1/4) AAS
質問だけど、
ゲームプログラミングって、マルチスレッド?
PS5とかXboxとか…

C++の話。
706
(1): 699 03/22(土)14:25 ID:mSHqMIva(2/4) AAS
>>700
いや、
そういう一般論はどうでもよくて、
たとえばアサシンクリードとかを作る場合、何をどうやるの?
って話。
707: 03/22(土)14:33 ID:mSHqMIva(3/4) AAS
>>703
ありがとう。

だいたいイメージ通りだけど、
たとえばアサシンクリードを作る場合、
ゲーム内容とは関連性の無いグラフィックスとか物理とかを、スレッドで並列処理する感じ?

ストレージ読み書きとかネットワークとかはともかく、
ゲーム内容はちゃんと同期しないとダメってことだよね…
省1
708: 699 03/22(土)14:36 ID:mSHqMIva(4/4) AAS
>>703
たとえば、
PCゲームはコア数の多さよりもクロック数が重要だと思うけど、
マルチスレッド化も限度があるって感じかね…
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