[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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68
(1): 03/05(水)14:52:10.87 ID:gPEZNiDB(1/4) AAS
>>67
動画リンク[YouTube]
それ俺がアップした動画と同じじゃんw
コピーされたw
133: 03/05(水)18:54:07.87 ID:dmNZ2hLL(1/5) AAS
テンプレみたいにKADOKAWAのゴミ系以外はハブって貶めやがったよw
結局これの通りなんだよな↓
中韓の翻訳出版の書き込みってカドカワのラノベ部門の人でしょ
あの会社そっち方面にかなり力入れてるから
しかも多分書き込んでるのは編集者だよ
関連するスレは監視してるって言ってた
自社ageの書き込みを定期的にして
省1
286
(2): 03/08(土)23:03:21.87 ID:hLLajlfa(6/6) AAS
あぼんに構うやつかよ

おれの場合は実際9割かかってるしな
よく手を止めずに作業しろーだの精神論しか言わないやついるけど
そんなん他人から渡された作業手順書ある仕事か
それっぽい事言いたいだけにしか見えん
オリジナル要素が増えるほど実現には考えながら試行錯誤する時間が増えて
作業とか言われるとカチンとくるのに
428: 03/12(水)14:16:41.87 ID:TJjQLM3r(5/6) AAS
てかこれ25$って安いんじゃねーですん
外部リンク:www.humblebundle.com
538: 03/15(土)23:52:25.87 ID:xx+pAYna(1) AAS
ファミ通・電撃ゲームアワード2024
外部リンク:www.famitsu.com

インディーゲーム部門
受賞作
九日ナインソール/RED CANDLE GAMES

インディーゲーム全体でこれなの?
655: 03/19(水)22:29:03.87 ID:gc+ltzC2(1/3) AAS
業者連呼してる奴はネタで言ってるんだよな?
本気で言ってたら冗談抜きで青○レベルで危ないと思うぞ
703
(2): 03/22(土)12:06:24.87 ID:lodRVlb8(1) AAS
>>699
ゲーム進行→描画という基本ループ処理はシングル
Cpuでやりたいグラや3dの加工、学習や集計といった負荷の高い処理だけ
それをキューしておいてスレッドプールを使いマルチコアで処理
スレッドプールは描画呼び出し前に終える
常時複数スレッドは走らせない

ただしネットや非同期読み込みやグラフィックドライバーの中のスレッドとかは別として
772: 03/24(月)14:25:53.87 ID:GEMITg0U(4/13) AAS
10年だと!?あまいね!あと100日だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
832
(1): 03/26(水)12:22:45.87 ID:EHpQSKZ4(1) AAS
生成AIの性質上、絵師やら作曲家と違ってプログロマー要らないは絶対にならんよ
必要なスキルのハードルは下がるかもしれないが
商業ではエンジニア上がりのプランナーが無双する形になるね
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