[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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93: 03/05(水)17:22:26.86 ID:XWSs2PAh(5/11) AAS
前スレでVN作って他人、SteamでVNフェスやってるから見てみては、購入したいゲームがあったら何故書いたくなったか?を拾っていくといいんじゃないか。
113: 03/05(水)18:13:00.86 ID:6uUBfjb4(1/3) AAS
>>110
一切敵わないからだよなw
自分に不都合な正論ばかり言う奴を追い出したいから皆(笑)にも同調してほしいんだよなw
まるで幼稚園児並みの発想過ぎて逆に説得力あるぞお前
273: 03/08(土)22:02:45.86 ID:smT7fBql(5/10) AAS
むしろ古典的表現の方がいいんだよ!
どいつもこいつも保守的で新しいことは受け入れられない!
斬新なことはするな!ベタこそ勝利!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
433: 03/12(水)18:01:03.86 ID:ht2dKYv2(6/7) AAS
円安を入れても安いね
アクツクMVはスチームで買ったけど今確認したら1万以上するみたいだ
たっけー
541(1): 03/16(日)03:38:31.86 ID:BTTR+jFh(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!おやつで豪遊してきた!
アルフォート!いちごサワー!これでたったの200円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/nXFdGmI.jpeg
546(1): 03/16(日)07:11:13.86 ID:cH0Tef4F(1/5) AAS
>>544
ストーリーなら「裏山に薬草を取りに行く」とかどう?
俺はこのレベルでガチで一日で作って2万くらい儲けたよ
シナリオって凝れば凝るほど複雑になってよくないんだよね
タイトルみただけでパっとわかるくらいのほうがいいと思う
673: 03/20(木)05:49:20.86 ID:XDb7stf7(1/4) AAS
過去に短編を何作か作って満を持して壮大な話を作るってなら起こるのもわかるがそれでもメモ帳等でプロットやあらすじを箇条書きした方がいいだろう。
ましてやいきなり長編大作をつくろうとしたらまずはメモ帳で短編っていうかなぁ
676: 03/20(木)09:13:05.86 ID:XDb7stf7(2/4) AAS
>「90%の開発者が最新作をモバイル向けにリリース」
これ嘘くさいな。Unityはモバイル広告収入頼みなとこあるから、願望入りすぎじゃね
913(1): 03/27(木)23:07:34.86 ID:WsGi7pLV(4/7) AAS
>>906
業者おじはどんなゲーム作ってるんだっけ
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