[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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122(1): 03/05(水)18:32:08.81 ID:PxPyUkQT(2/5) AAS
>>120
ほらまた妄想根拠でレッテル貼り
結局こういう業者か気違いか分からん輩は妄想にすがるしかないからレッテル貼りをするしか出来ないんだよな
全てにおいて何一つ論理的に物を話せない
何故なら頭が人より甚だ悪い上に結論が先にさる猿だからw
132: 03/05(水)18:50:15.81 ID:XWSs2PAh(11/11) AAS
ドーンを避ける忍者。忍者を避けるドーン。同じ荒らし同士共倒れすればいいのにな
183(1): 03/05(水)23:54:01.81 ID:lRd6raN4(3/3) AAS
今のリゼロのバトル動きが凄かったけど何やってるか解らんかったぞ?
374: 03/11(火)14:43:40.81 ID:N7IVZ8Gk(1) AAS
というか普通に製品の体験版を登録してDLSiteに誘導とかやってるな
503: 03/14(金)20:27:25.81 ID:44K668wR(1) AAS
>>502
全ルートやったけどおもんなかったわ
612: 03/18(火)12:16:07.81 ID:Gvbfj+ob(1) AAS
>>602
俺もよくパクられてる そろそろ訴訟する時かもしらん
811(1): 03/25(火)15:20:19.81 ID:hLV4QaU6(2/2) AAS
プログラマの生産性が上がって、プランナーの仕事もこなすようになるよ
プランナーイラネってなる
903(1): 03/27(木)22:43:11.81 ID:OvUSkpC1(10/16) AAS
俺は「アニメーション」と「グラフィックの見栄え」
そこが一番ぱっとみで気を引きやすい部分だからこだわってる
本当はローグとかテキストベースの奥深いゲームも好きなんだけど一般受けしづらいのよね
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