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ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part34】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
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147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 19:54:41.71 ID:ZtptqUy2 やっぱエロゲが1番コスパいいわよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/147
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 00:34:37.71 ID:xF7qzFxH 凶暴なやつがidコロコロしながら連投すると忍者の季節が来たと思えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/199
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 00:53:49.71 ID:qlgJ+qgM ここってスプライトスタジオとスパイン両方使った経験ある人いる? いたらどっちがよかったか教えてほしい スパイン良いなら若干高いけど買ってもいいかなと スプライトスタジオはジョイントやボーンを他のボーンの子にすると回転や位置が加算されてズレまくったり 細かい仕様が自分には合わないんだよね でもスパインもこういう使いにくさあるといけないし悩んでるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/202
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 22:36:02.71 ID:smT7fBql ひとそれぞれで思考停止すんなよw 池沼には「お前は池沼」と教えてやれよw 大手ゲームメーカーじゃねーんだよw 一人で開発すんのにまず設計図作るとか正真正銘の池沼だねw 典型的なワナビ思想だよwいいですかーみなさーん!こいつを反面教師にしてくださーい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/283
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 11:32:49.71 ID:7qiDuGK5 >>365 今投稿サイトの承認待ちだから公開されたらね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/366
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 19:08:49.71 ID:hMH3hhp9 Twitterの動画最後に着地してるっぽいけど 地面が暗色で影があるのかわかンないだよね まあ小言だから喧嘩しなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/386
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/15(土) 01:59:31.71 ID:zY0ar+d6 どーんどーんどーん やられちゃった やられちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/512
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/15(土) 11:38:48.71 ID:XLi4ZZDI あ、ID変わってたけど俺は516だよ みんな休日で出かけてるのか?それともゲーム作ってるのか ともあれ過疎りすぎや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/518
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 14:34:41.71 ID:xFC3IqeR ふとした瞬間にいいアイデア思いつくんだけど家帰ると忘れてるの繰り返し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/552
556: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/16(日) 15:45:43.71 ID:fdTEkJbG あと4つは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/556
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 13:05:13.71 ID:ftvTECVv 意識してなくても演算、描画ライブラリとか使ってたらそれがマルチで動いてたってのはあるね 完全にシングルで動かすなら全部自分で書くしかないかも 労力に対する価値は無いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/705
709: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 15:07:50.71 ID:Dzl4MgKm >>706 >>質問だけど、ゲームプログラミングって、マルチスレッド?S5とかXboxとかC++の話。 カタコトの日本語で何がききたいのか質問から見えてこないけど回答得たけりゃ質問をもうちょっと考えて質問したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/709
736: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/23(日) 12:29:52.71 ID:r1cE3c5T >>712 遺伝的アルゴリズムがある、経路探索にも用いれるだろうけど応用は利く 例えばキャラごとに行動パターンを学習するならマルチコアが有用だ gpuでできるならそれもありだがゲーム処理となるとcpuのが扱いやすいし もちろんある程度学習しておいたベースを使い、差分をセーブできる規模にする。 描画apiは基本マルチスレッド使えないから描画前に並列化するだろう キューやバッファやラムダ式など駆使して、そして描画はエンジンに任せる 遺伝的アルゴリズムなら適度に計算して打ち切り、学習状態を 次のフレームに持ち越し続ければいい、それは時分割処理にもなる 多くの場合1フレーム内で結果を出す必要はないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/736
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 21:01:47.71 ID:vuQZ1eP1 週末いつもの忍者が暴れてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/753
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/27(木) 19:33:36.71 ID:aFtnZde4 作家の絵柄学んでるモデルなら殆どの作家の絵柄は出せるのよね AIらしくない手描きっぽいのもできるし、画力はすでに人間では勝てないレベル LLMにキャラを演じさせてチャットするの楽しいよ 安物の64GBメモリ買ってローカルで700Bの言語モデル動かしてたんだけど、ちょっと前にメモリが故障してブルスク連発 パソコンがダメになってからやってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/866
879: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/27(木) 21:08:21.71 ID:uQWKEWkJ 業者がどうだってアフィカスアフィカス騒いでいた忍者くんがまた出たのかもな。 もしくは特定コテハンだろう構わないが吉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/879
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/27(木) 21:40:33.71 ID:PclmJgP7 はいはい荒らしはブロックしようね 相手にしても荒れるだけ uQWKEWkJ OvUSkpC1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/888
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/28(金) 00:36:09.71 ID:jRg5OPJp いやアニメの話をしてもいいんだよここは雑談板だから 問題は急にアニメやゲームがクソ化し始めたという一般論に IDをコロコロ変えてまで噛みつき挙句の果てに誰もがクソと思っているなろうの擁護まで始める誰が見ても業者と分かる荒らしが湧くのが問題なんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/949
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/28(金) 15:15:27.71 ID:REUESvmS ゲームの売り上げ10万入った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/998
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