[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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60: 03/05(水)12:39:35.69 ID:KB7c2oaR(2/6) AAS
>>57
今は、テ〇ガのおじきの寒冷前線が発達してるからな
あと、国産サブカルオワコン事実を否定しようとする業者臭い奴も最近よく見かける
244: 03/07(金)10:13:13.69 ID:GPDscF5H(1) AAS
いいね、目指せ Balatro
でもまあ、さめがめはもめたときに権利関係がめんどくさそうだな
272
(1): 03/08(土)22:00:11.69 ID:oKvPxWzY(5/12) AAS
>>270
それでも構想とかで9ヶ月掛かるってこと?
経験上、仕様や企画をじっくり練ってもだめなものはだめだし逆もしかり
だから数打ちまくって経験増やすほうがいいと思うんだけどな
内容なんて作りながら考えればいいじゃん
329: [age] 03/09(日)15:25:06.69 ID:ZQmX9WLR(1) AAS
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638: 03/19(水)12:53:54.69 ID:ztXO+82J(1) AAS
まぁツクールは絶対に使いたくないって層は一定数いる
680
(1): 03/20(木)12:02:20.69 ID:XDb7stf7(3/4) AAS
96%AI活用っていかにも全工程の作業をAIにまかせてるってミスリード狙ってるだろう。
そもそも円グラフでAIに否定的を4%だからそれを96%活用っていってるんじゃ。
Unity公式リリース文なんてあてにならん
745: 03/23(日)14:55:55.69 ID:zSkiZ0rY(2/2) AAS
>>739
コンプライアンスに引っかかる技術の話って一体何をバラそうとしてるのか
企業秘密なのはどっちかというとディレクションのほうだろう
868: 03/27(木)20:10:44.69 ID:Lr21PyMI(2/2) AAS
よいアニメが増えるといいねぇ
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