[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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41: 03/05(水)01:19:25.08 ID:t8Wkzp+e(2/7) AAS
鬼滅の刃にしても人づての話ばかりで自分で観てないふしがあるし
302: 03/09(日)00:53:38.08 ID:wmX7Dw6v(4/6) AAS
シーエンじゃなくて、シエン
458
(1): 03/13(木)11:25:57.08 ID:tms/61Oq(2/2) AAS
>>419
まずシナリオやイベント、キャラや敵キャラやNPC
魔法やアイテムリスとなどを全部用意した方が良くないか?
画材素材も可能な分は用意しておく

あとはツールに入れて調整すればいい
rpgはボトムアップ的にやると不足やバックトラッキングが
生じる度に止まって頓挫しやすいから、見積もった方がいいと思うよ
718
(1): 03/22(土)22:35:33.08 ID:LNrChvNt(1) AAS
そらみんな適当に聞いても答えてくれるAIに聞く様になるよな
769: 03/24(月)13:56:06.08 ID:mtLGPipA(1/3) AAS
当面はプランナーがAIでプログラムを作るのは無理
プログラマがAIを使ってツクールが超絶進化するので、それで頑張れ
823: 03/25(火)23:06:33.08 ID:TvRfAYL2(5/5) AAS
CS機やレッドオーシャンになったら新機種出してグレートリセットをかませたけど、PCはそうは行かないからね
991: 03/28(金)14:18:22.08 ID:KJ4jr5t5(4/5) AAS
>>987
ほい、これで作りな↓

タイトル: 「失われた灯火」
主人公は村の灯火が突然消えてしまった原因を探るため、禁じられた森へ向かいます。
森で出会った謎の精霊から、「灯火を取り戻すには森の奥にある試練を乗り越える必要がある」と告げられます。
主人公は試練を通じて成長し、灯火を取り戻して村を救う冒険に挑む。
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