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【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
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365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 15:18:03.84 ID:rjHf+DSj しりとりとか君ら何歳だよ いくつもRPGつくるとさすがに飽きてもっと色々やりたくなってツクールだと限界を感じたんだよね unity触ってこれで大作作るのは変態じゃなきゃ無理やんとなってUEやったけどこっちも挫折 そんで一通りツール触ったけどツクールと大差なくて何かしら痒いとこに手が届かなかった でも期待せずgodotやってみたら今ではすっかり信者よ ただそれでもデカイの作るのは大変で悩んでたところにAGM こんなの神様が俺に微笑んでくれたとしか思えないよね 次回作は素直にアクション作るよ この流れでgodotベースのRPGツクールもでてくれれば嬉しいんだがねえ ま、触ってみないことには期待しすぎも良くないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 15:40:36.22 ID:rjHf+DSj てかここの人らはいまだデフォのタイルや生成機の歩行グラ使ってそうね 俺はそういうの飽きちゃって作っててモチベ湧かないから今はマップタイルも歩行も全部自分で描いてるよ 海外のアートサイトのドット絵くそ上手い作家のページ参考になるしドットの勉強楽しい 音楽も少しずつ練習して上達もしてきたし今回のゲームは素材全部お手製だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/366
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 19:06:06.22 ID:rjHf+DSj 何作も作るとまた森か…また洞窟か…て配布されてる素材じゃ表現に限界あるでしょ? かきたいシナリオがあっても素材がなくてイメージのマップ作れないとか萎えるし 他の素材の雰囲気に合わせて足りないのだけ描くほうがむずいしだったらタイル16pxとかで全部自作したほうが楽だよ まあ見下してるというよりあり合わせの素材でも楽しく製作できる初心が羨ましいのはある 買ったばかりのころはデフォ素材でクソゲー作ってるだけで楽しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/371
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 20:26:00.41 ID:rjHf+DSj マップタイル簡単だよ 草地面みたいなオートタイルは有料だけどタイルセッターってソフトで作ると早い ハードサーフェスなオブジェクトはブレンダーでモデリングしてピクセルオーバーってソフトでドット絵化してる 絵は上達に10年掛かった身だけどドットは三ヶ月練習したら十分なものがかけるようになったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 20:31:27.68 ID:rjHf+DSj あとドットは色使いによって見栄えが著しく変わるからみんなも知ってるだろうけど ロスペックって言う海外サイトのドット絵の色見本がかなり参考になるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/375
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