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【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 19:52:32.84 ID:+kPohybL ソシャゲとか億単位のダメージを秒間数十~数百枚表示するようなの多いけど桁だけ多くて派手に見えてるだけで誰も数字なんか見てなくてバーの減りしか見てないからな 脳死状態の子供は数億ダメージ与えたスゲ~!!とか興奮したりしてんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/20
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 13:14:10.84 ID:XLnc29F1 ゲームに限らず創作って自分の中にある知識や思い付きを繋げていかに面白くするかっていう壮大で複雑な行いなのね そして単発多いな。移動の多い仕事も大変ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/68
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 15:12:49.84 ID:6+NsV84A >>63 分からんぞ? 1ゴールド以下の単位が存在していることで何かストーリー的な広がりあるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/73
141: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 12:41:51.84 ID:Z1nXjFTu Xでツクール界隈のフォロワー多いとリポストだらけになる。 自分の作品宣伝してくれるときあるけど申し訳ないがミュートにしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/141
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 18:26:59.84 ID:LCddTdzA 現状1.9.0にアプデするメリットよりもデメリットの方がデカい 前バージョンの1.8.1が一番安定してて無難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/177
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 22:58:57.84 ID:GqlqW8ss そう思わないとやってられないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/252
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 13:28:48.84 ID:e063uYDW ユーフルカは曲ごとに成人向け禁止だったりOKだったりクレジットが必要だったり無かったりで扱い辛いのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/269
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 07:29:51.84 ID:MpJwtGaM >>299 頭悪そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/300
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 15:18:03.84 ID:rjHf+DSj しりとりとか君ら何歳だよ いくつもRPGつくるとさすがに飽きてもっと色々やりたくなってツクールだと限界を感じたんだよね unity触ってこれで大作作るのは変態じゃなきゃ無理やんとなってUEやったけどこっちも挫折 そんで一通りツール触ったけどツクールと大差なくて何かしら痒いとこに手が届かなかった でも期待せずgodotやってみたら今ではすっかり信者よ ただそれでもデカイの作るのは大変で悩んでたところにAGM こんなの神様が俺に微笑んでくれたとしか思えないよね 次回作は素直にアクション作るよ この流れでgodotベースのRPGツクールもでてくれれば嬉しいんだがねえ ま、触ってみないことには期待しすぎも良くないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/365
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 15:59:42.84 ID:DOwaA0Io ようこそ マップやキャラは入口に過ぎない 次はバトルアニメーション素材作ってみるといいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/367
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 11:31:44.84 ID:iITGcNF6 ┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓ ┃男┃┃男┃┃俺┃┃男┃┃男┃ ┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛ アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/427
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 18:43:39.84 ID:lYVnU/7E 何度か立てようとしたが半角数字が多すぎだとだめなのか「よそでやってください」というエラーが出て立てられんかったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/455
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 19:04:22.84 ID:lSKHnLvg 哀れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/519
553: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/10(月) 08:57:45.84 ID:8Eehwpo3 ネタバレがなんとかってゲームが全部デフォグラなのにコミカライズされてるし絵なんて関係ないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/553
621: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/11(火) 22:41:37.84 ID:dJIkeUIW >>584 AI使って俺様が描いたんだぞー!みたいな感覚にはならんからなあ 単に個人開発ではその方が効率と生産性が上ってだけで 絵師使えるならその方が良いと思ってるよ、ただきちんと 最後まで仕事をこなせる人はかなりの費用がかかるから厳しい かといって素人絵師の問題は途中で難癖付け出して投げ出すことよ どんなに絵師スキルがあって単発の絵が綺麗でもゲーム開発では使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/621
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 00:54:14.84 ID:1apfIS/9 属性で擬似的にできるだろ 実装上はレベルが存在しない場合でも バランス設計するなら、強さ別のグループに明確に分けて作ってるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/731
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 15:11:52.84 ID:IP1mFEWX >>758 ないでしょ.. 例えば何よ?素人作品の話してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/774
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 22:49:38.84 ID:/WxczAt8 でも本当はオスのケツ穴のほうが大好きなんやろ?w知っとるで?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/793
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