[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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48: 02/13(木)09:11:49.36 ID:W6BwPw7A(1) AAS
馬鹿はちんこが大きい
つまり馬鹿は勝ち組
212
(1): 02/22(土)13:14:57.36 ID:Bd/yLdoW(1) AAS
3行目読んだだけでこいつ噛みつき亀の馬鹿なんだろうなあと即わかる文才が凄い
232
(1): 02/26(水)05:05:59.36 ID:SOrgqJEH(1) AAS
今時スレタイガーって小学校の委員長みたいやなw
387: 03/04(火)17:54:21.36 ID:0h8+zWAe(1) AAS
アイコンとか無駄にオリジナリティ出そうとしてMVだと五寸釘だった呪いのアイコンがMZだとネジになってて
このネジは何を表してるの???と意味不明で誰もが混乱するからな
729: 03/14(金)00:43:41.36 ID:m54KiXcv(1/2) AAS
数値で敵の強さが作れるから凝ったもの作ろうとしない限りレベル表記に意味ないやろ
あったらむしろ初心者が戸惑う要因になるわ
730: 03/14(金)00:45:53.36 ID:7XxECP2L(1) AAS
ドラクエですら内部的には敵レベルがあるのにねえ
851: 03/15(土)23:22:54.36 ID:A7H/zXbx(1) AAS
生産的な話はもう無理だよ
もう誰もする気がないもん
867: 03/16(日)00:51:57.36 ID:sJ/yVYmd(2/2) AAS
ゲームのシナリオはシステムと不可分
作ってなけりゃわからんか
894: 03/16(日)08:16:34.36 ID:VALhKdUO(1) AAS
>>893
雑魚キラーのカードゲームがそんな雰囲気だった
そんなの今更やりたくねーわと思ってもなぜかスレ民がツクールでカードゲームを再現!すげー!みたく持ち上げてて
こいつら本当にそう思ってるんだろうか・・とあまりにも村社会すぎて不安になった
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