[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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90: 02/15(土)18:25:25.21 ID:YWb7VB3q(2/2) AAS
センスないやつはスタート時点でクソだから納期関係ない
多めに時間与えたところでクソがよりクソになるだけだな
101: 02/16(日)14:04:43.21 ID:2Ke1bsU1(1) AAS
他人のツクール遊んでこれどうなってんだ?って調べるのもいいよ
最初は猿真似から入るのがいい
165: 02/19(水)21:37:24.21 ID:BTyRsXYE(1) AAS
解決しなかったらページ末尾までラベルジャンプで対処は出来る
178: 02/20(木)18:35:09.21 ID:uMUTiC8x(1) AAS
さわった記憶がないコモンイベントがなぜか自動実行になってていきなり動作がおかしくなるのはあるあるだわ
223: 02/25(火)11:03:51.21 ID:H6a4vby3(1/2) AAS
そんなものは使いたい人が勝手に使っていればいいだけで
わざわざ話題に出すものではない
そもそも誰がどんな手段で作ろうが知ったことじゃない
355(1): 03/03(月)00:25:52.21 ID:gUyPDOSh(1) AAS
使ってるMZ以外が重かろうが関係ねーよ
483: 03/08(土)15:52:31.21 ID:KM3Hv5O7(1/2) AAS
>>473
それはまだ線のストロークで強弱付けられなかったり、アナログ歴の無さそうな底辺脱しきれてない人のやるクリンナップすね
ラフなど複数の線がゴチャゴチャと重なって太く見える状態でないとベストな線を見つけられない状態なんだろう
まあ強弱ありで綺麗な線を引くためにCtrl+Zでアンドゥ繰り返すのと何が違うんだって気もするが、たぶんもうその人はその描き方を自分では修正できない
634: 03/12(水)06:08:10.21 ID:T6d8Yq5V(1) AAS
ほんなら試してみよか・・w(ナデリ
667: 03/13(木)02:28:36.21 ID:vfUSGDzo(3/6) AAS
別にそれが悪いとは言わないけどなんでそういうやつって自分の無知をひけらかすんだろうナ
779: 03/14(金)16:39:39.21 ID:wE5taZ3E(3/4) AAS
今HumbleでツクールMV、VXAce、Unite、アクツクMVその他DLC詰め合わせが25ドル(普通に買うと合計535ドル相当)
MZはバンドルに入って無い
990: 03/18(火)12:44:21.21 ID:7xHF8Nbb(4/4) AAS
一瞬で飽きるけど第一印象は大事
DLサイトでサンプルマップと遠景MAPなら目を引くのはどっちか確定的に明らか
そこに面白さはまだ関係ないんだよ
まずDLされなきゃ意味がない
そのあとすぐ捨てられるのは別問題
MAPがきれいなほどつまらないということもない
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