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【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
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332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 10:47:01.75 ID:D6OIrZE8 今時のプログラミングなんて非効率的な処理してても速度は変わらんのだから素人プログラマとプロの差は見た目じゃ分からんだろ むしろ数学ができるかどうかの知能のほうが重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 10:53:41.68 ID:8rdfi/+2 >>332 学校のお勉強しかできなそう 制作エアプだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 11:10:01.43 ID:VzIl+deG いやいや、なまじスペックのあるPCでゲーム作ってると そういう勘違いに陥りやすいよ 自分もわさわざ低スペックPCを中古で買って たまに新規プロジェクトを立ち上げたばかりの状態のものと 比較してるけど、想像以上に重かったってなることがあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 12:22:30.10 ID:xhA8Ijjp 強制オートセーブのせいで外付けHDDにインストールした日には一操作ごとにコンマ数秒画面が止まるマインスイーパーとか 一定の距離まで近づいたら向かってくるシンボルエンカ敵を大量配置してるせいで特定のマップだけクッソ重いRPGとか ところどころ酷いことになってるゲームは稀によくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 12:42:41.50 ID:Vzi/uwi1 テストプレイ環境がなまじハイスペックのせいで リリースで大半の人間がまともに遊べないやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 12:50:58.87 ID:SzAG0SAl ゴリゴリの3Dアクションか画面うるさいほどのエフェクト盛りでも作らない限りそんな状態にはならねえよ 普通のイベント処理で重くなるかどうかは多少心得があればわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 13:03:15.70 ID:ioU33Wfl >>324 だからゲームは本職のエンジニアが作るのが最強 幸いな事に絵やら音楽はAIで充分なのが作れるようになったしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 13:06:23.10 ID:QFvfviSo 買ったものはしょぼいノーパソでやることあるけど重くなったことはないな ただハイスペゲーミングPCでも電源オプションを省エネモードにすると7割くらいのツクール製ゲーが重くなるから同人作者は重い作り方してる人多いんだなと感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 13:28:28.54 ID:ioU33Wfl >>339 ツクールやってる同人屋ってエロ絵描いてるような奴が殆どなんだろ? プラグイン素材バカみたいにぶち込んでゲーム作った気になってる輩じゃねえか ゲームに関係ないガワのお絵かきする暇があるなら自分でスクリプトの競合・最適化のメンテナンスする開発力(スキルと呼ぶほどのものでもないが)くらい身に着けろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 13:35:42.73 ID:gTA3VLAj コーディングアレルギーが最適化なんか出来るわけないじゃん ツクール自体がCPU負荷対策何も考えられてないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 13:54:11.95 ID:QFvfviSo >>340 いやガワとゲーム性がよけりゃ多少重くても売れるよ ツクール初心者はろくにプラグインすら入れられず軽いゲーム作るけど軽いクソゲーには価値ないもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 14:03:29.83 ID:QFvfviSo 動作を軽くする工夫は職人のこだわりみたいな領域で殆どのプレイヤーは気にしてない ハイスペでも重くなるAAAとかじゃないかぎり最適化とか気にしてもしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 14:25:26.94 ID:SzAG0SAl 技術自慢けっこうだが制作しないカスが吠えても無様でしかないんだよなぁ プラグインなんて汎用のものがほとんどでそれを自作か既成かにこだわるのもいかにも無能って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 14:37:15.29 ID:cqMh9oxO エロ同人ツクールも無料はともかく1000円超えの有料はもうみんなスクリプト自作して絵も描ける連中しか生き残ってないよな 無知無産に言っても仕方ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 15:00:31.95 ID:gTA3VLAj MVでJavaScriptに代わったのはいいけど まともな入力補完がないどころかスクリプトエディタ自体オミットしたのは失敗だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 15:18:37.12 ID:QFvfviSo ツクールデフォとプラグインだけじゃ物足りない、プログラミングしてもっとオリジナリティ出したいって奴は RPGじゃないけどツクール新作のAGMいいよ godotベースだからコード書けるならアクションRPGも作れるし2Dゲーならなんでも行けるでしょ GDscript簡単だしjavascriptでプラグイン書くより楽だと思う エディターも軽いしコードごりごり書いてる同人作者なら一緒にAGMに行こうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 16:18:40.63 ID:hviCqW4y godotでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 16:53:14.34 ID:VzIl+deG godotはシャレのつもりで使ってみたけど まあ軽いこと軽いこと これベースのがよかったのではと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 17:22:41.71 ID:2CE7oSR9 ここも次スレからgodotスレでいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 17:28:47.42 ID:gTA3VLAj ツクールが重いのは別にベースのせいでもないけどな pixi.jsとかthree.jsとかのサイト見てみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 20:40:08.50 ID:yWxsktoP MZなんてefkefcのアニメ重すぎて使えんなこれMVのアニメを動かすプラグイン使わないとエフェクト入れられんわって言ってたらおまえのPCがボロいだけだろ貧乏人wって集中攻撃されたけど あとから1フレームごとにアニメデータリロードしながら再生してたバグが見つかって修正されてたくらい開発者もユーザーも馬鹿だからな 自分を信じるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 21:38:16.09 ID:VzIl+deG それでもBAKINやUNITEに比べればずっと軽い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 00:03:04.76 ID:tpMUybwR バキンとかいうクソ重すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 00:25:52.21 ID:gUyPDOSh 使ってるMZ以外が重かろうが関係ねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 02:08:18.93 ID:DOwaA0Io 俺は今でもMVなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 05:23:02.06 ID:EgR/gvfk 漏れなんてVXAでござるよ~w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 06:11:49.34 ID:SdfBC0Rq >>355 アスペ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 06:29:52.74 ID:3oPlmg0I ぺ・・ペガサス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 07:20:20.90 ID:oz+Jpxle スイカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 08:06:42.00 ID:C1k/b8g9 カイザーナックル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 08:46:59.93 ID:DOwaA0Io ねこのつめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 13:54:21.14 ID:pac1AkEn メリュジーヌ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 14:30:29.43 ID:bB2mw7vO ヌー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 15:18:03.84 ID:rjHf+DSj しりとりとか君ら何歳だよ いくつもRPGつくるとさすがに飽きてもっと色々やりたくなってツクールだと限界を感じたんだよね unity触ってこれで大作作るのは変態じゃなきゃ無理やんとなってUEやったけどこっちも挫折 そんで一通りツール触ったけどツクールと大差なくて何かしら痒いとこに手が届かなかった でも期待せずgodotやってみたら今ではすっかり信者よ ただそれでもデカイの作るのは大変で悩んでたところにAGM こんなの神様が俺に微笑んでくれたとしか思えないよね 次回作は素直にアクション作るよ この流れでgodotベースのRPGツクールもでてくれれば嬉しいんだがねえ ま、触ってみないことには期待しすぎも良くないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 15:40:36.22 ID:rjHf+DSj てかここの人らはいまだデフォのタイルや生成機の歩行グラ使ってそうね 俺はそういうの飽きちゃって作っててモチベ湧かないから今はマップタイルも歩行も全部自分で描いてるよ 海外のアートサイトのドット絵くそ上手い作家のページ参考になるしドットの勉強楽しい 音楽も少しずつ練習して上達もしてきたし今回のゲームは素材全部お手製だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 15:59:42.84 ID:DOwaA0Io ようこそ マップやキャラは入口に過ぎない 次はバトルアニメーション素材作ってみるといいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 16:33:55.55 ID:pac1AkEn それだけ言えるなら素直に凄いな やっぱ一人で何でもできるようになっとかないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 18:48:45.47 ID:WPub77M7 こういう風に他人見下しながらゲーム製作している奴って拘りすぎて自作素材増やしてハードル上げすぎて自滅してエターなっている奴がほとんど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 19:04:21.64 ID:FcOPpZ4C 元がCG専攻なのでいずれはツクール関係なくCGだけで身を立てられたら良いなと妄想してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 19:06:06.22 ID:rjHf+DSj 何作も作るとまた森か…また洞窟か…て配布されてる素材じゃ表現に限界あるでしょ? かきたいシナリオがあっても素材がなくてイメージのマップ作れないとか萎えるし 他の素材の雰囲気に合わせて足りないのだけ描くほうがむずいしだったらタイル16pxとかで全部自作したほうが楽だよ まあ見下してるというよりあり合わせの素材でも楽しく製作できる初心が羨ましいのはある 買ったばかりのころはデフォ素材でクソゲー作ってるだけで楽しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 20:02:54.08 ID:e1hzEgQN >>369 口だけだろ こういう奴は実際はなんもやってなくて毎日どこかのスレで煽って時間消費してるだけだと思う 素材を自作できるやつがこんなスレにいるわけねぇだろ 何も得るものないスレなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 20:11:05.50 ID:/rqjmy74 ワイはキャラチップぐらいならなんとか自作できるで マップタイル作れる人は尊敬や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 20:26:00.41 ID:rjHf+DSj マップタイル簡単だよ 草地面みたいなオートタイルは有料だけどタイルセッターってソフトで作ると早い ハードサーフェスなオブジェクトはブレンダーでモデリングしてピクセルオーバーってソフトでドット絵化してる 絵は上達に10年掛かった身だけどドットは三ヶ月練習したら十分なものがかけるようになったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 20:31:27.68 ID:rjHf+DSj あとドットは色使いによって見栄えが著しく変わるからみんなも知ってるだろうけど ロスペックって言う海外サイトのドット絵の色見本がかなり参考になるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 20:46:13.02 ID:r1QKEMx8 単純なオートタイルは作ったことあるけど面倒臭くてマップチップ作るのやめたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 20:53:25.53 ID:lzha7VCL ドット絵が描けるやつはイラストもそれなり以上にできるんだよ 絵が描けないからドット絵でごまかす、ができるのは32pxまで 逆に言えばそれ以上のピクセルサイズ使わないなら戦えるけど 今の環境だとあんま見てもらえないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 22:22:48.68 ID:4xd/z7+p 第一印象はやっぱりピクセルサイズが大きいイラストの方がいいからなぁ でもキャラクタに色々ポーズ取らせようとすると作業量が一気に増えてしまうジレンマ なのでキャラクタを3Dモデルにして対応してる人もいる UNITEのデフォキャラは確か3Dモデルを2次元化したものだったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 01:28:51.25 ID:s0xcJqJN タイルセッターって知らなかった そんなのあるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 10:46:30.32 ID:8cyr9sg4 今の時代だとそれっぽい線引くだけでファンタジー風の地図を描いてくれるツールとか売れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 10:51:57.11 ID:DSxlm8Md 写真屋か何かでそういう機能なかったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 11:39:11.73 ID:ArrgDPSc ファンタジー風の地図を簡単に作るツールは既にあるし 結構使ってる人いる SRPG作ってる人とかが使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 17:24:31.42 ID:CPqYk3Qp ファンタジー風の地図、てのが外野の俺にはどんなもんか伝わってこないんだが…日焼けした羊皮紙みたいなイメージ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 17:28:47.63 ID:ZLa6Y/2w ツクールデフォのマップタイルは細かすぎる マップ作るの苦手な人はファミコン時代のドラクエくらい単純なタイルセットでマップ作った方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 17:36:44.08 ID:ArrgDPSc >>383 このサイト見れば手っ取り早い https://inkarnate.com/ 世界地図から街や建物内、ダンジョン内まで色んな地図が作れるツール 画風や様式も自由に選べる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 17:37:58.35 ID:e088D2vD ツクールは新作が出るたびにドットが細かくなっていくが配置もパーツも昔のと変わらず進歩がないから欲しいパーツはどれだけタイトルが新しくなってもないままという脳死状態だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 17:54:21.36 ID:0h8+zWAe アイコンとか無駄にオリジナリティ出そうとしてMVだと五寸釘だった呪いのアイコンがMZだとネジになってて このネジは何を表してるの???と意味不明で誰もが混乱するからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 18:28:47.20 ID:o1udR5yb 中国人に仕事を丸投げるするからそうなる 中国人は五寸釘が呪いのアイテムとは知らないだろうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 18:42:21.38 ID:aufR0+hC アイコン増やしても混乱するだけだし ┏━┓ ┃呪┃ ┗━┛ この程度でええわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 18:59:00.15 ID:IO8JXfwv MZのRTPはMVと被らないように敢えて外しているから奇妙なデザインが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 19:08:29.69 ID:+U/5I6Pd 解像度は据え置きでもRTPを更新するのはそれ目当てで新作も旧作も買わせたいからなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 20:09:32.37 ID:V7yl2u/A ┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓ ┃毒┃┃痺┃┃呪┃┃眠┃┃石┃ ┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 20:19:38.60 ID:f4iNcJIJ ┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓ ┃雑┃┃魚┃┃キ┃┃ラ┃┃ー┃ ┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 20:20:17.86 ID:Bh2aH4l7 バフデバフや状態異常をどう絵であらわすかっていうとピクトグラムみたいな話になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 20:24:33.41 ID:Y77VUJvH バフの枠は赤 デバフの枠は青 基本では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 20:27:03.70 ID:OysQR+r7 ┏━━┓ ┃カウ┃ ┃ンタ┃ ┗━━┛ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 20:35:17.18 ID:CPqYk3Qp ばう んた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 23:06:35.47 ID:ehbFOz8E >>395 ゲームによって逆だったりするのが面倒臭い ドラクエと共通にしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 23:15:26.30 ID:rZtjEaHj >>393 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 07:37:31.17 ID:0zZJPjMw >>393 ワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 10:51:49.76 ID:GFbpNz2l 何が面白いの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 11:24:31.02 ID:3qhx2J5A 自演でしょう 何にでも雑魚キラー君は自己顕示欲がヤバいので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 11:54:30.56 ID:qsNJhhU2 正直言って雑魚キラーネタを理解できない奴は笑いのセンスがないし雑魚キラーにも失礼だと思う こんな奴が作ったゲームなんてつまんなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 11:56:13.02 ID:GBdCmcHw >>403 1番センスなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 12:44:27.86 ID:xDB0YSB0 ┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓ ┃足┃┃腕┃┃体┃┃腕┃┃足┃ ┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 13:09:09.29 ID:hGFrqV06 エグゾディア召喚! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 13:37:26.64 ID:9DmYs0db ┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓ ┃女┃┃女┃┃俺┃┃女┃┃女┃ ┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/05(水) 13:56:07.02 ID:3SR9kxMp なにが面白いってそりゃー枠がズレてるとこだろう ギャハッハッ ズレてる!ズレてる! ∧_∧ ミ o/⌒(;´∀`)つ と_)_つノ ☆ バンバン ∧_∧ o/⌒(゚Д゚ )つ と_)_つノ ∧_∧ o/⌒( ゚д゚ )つ と_)_つノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 14:09:26.66 ID:7XTkeUFm 他人と自分のブラウザは違うからフォントもまた同じではないという当たり前の事すら理解できないってアスペって本当に凄いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/05(水) 15:19:49.51 ID:3SR9kxMp いいわけ乙www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 18:34:56.24 ID:fRlFcrmg https://i.imgur.com/g12WamK.png !('ω'`)三(´'ω')? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 19:21:59.09 ID:4fQml5O8 ずれてないやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/412
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