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ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part33】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/
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740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 22:34:35.07 ID:OjC0mk6O Steamに出すゲームの実績ってどのように設定すれば良いんですかね 「ステージ5をクリア」みたいなのは作ったほうが良い? 逆に「機銃で敵を5機撃墜」みたいな狙わないと達成できない様なものを中心に作ったほうが良いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/740
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 00:54:12.13 ID:KgoFxyHY >>740 遊び手目線でしかないけど、ゲームクリアまでの導線に沿った実績の方がいいな 繰り返し遊ぶのを想定してるなら「ステージ1を〇〇でクリア」みたいなクエスト的な実績もいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/743
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 11:19:55.64 ID:UtWUrwrv >>740 開発者視点だと どのくらいのプレイヤーがどの実績解除したのか統計で見れるから レベルデザインとか離脱ポイント探ったりするのにも使えるよってよく聞くなぁ まあここで聞くより実物(エスコンもどきならエスコンの実績がどんなのあるか)見た方がいいと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/752
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