[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part33】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 11:32:34.20 ID:mHLfJSSp >>594 大したもんではないなら自分で作ればいいじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/595
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 12:23:56.29 ID:mHLfJSSp 低レベルAPIを呼び出すのは冗長な作業だと思うがそうしないと覚えられないなら仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/598
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 13:50:29.69 ID:mHLfJSSp >>604 DirectX直呼びの方が学習効率が良いと判断したのだろ? 他人に何か言われて変わるものじゃないなら聞き流そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/605
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 14:00:33.48 ID:mHLfJSSp >>606 既にゲームエンジンで提供されている機能と同じものを自作するのは時間の無駄 この説明で不足か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/607
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 14:33:12.45 ID:mHLfJSSp DirectXスレはこの板にないからプログラム板見てみたがあそこもOpenGL/Vulkanスレしかないのな まあ5chで完結する必要は全くないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/609
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 14:47:51.79 ID:mHLfJSSp >>609は嘘 この板にDirectXスレあったわ完全に見落としてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/611
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s