[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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433: 02/12(水)19:30 ID:k9gx/U+p(1) AAS
unityは未だにテスト時の時短(高速化)方法がわからなくて困っている
物理演算とアニメーション速度をエンジンに握られてるのが辛い
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