[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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146: 01/29(水)07:41 ID:VOa8gxUz(1/2) AAS
ゲームって極限までやり込むともれなく運ゲーになるよね
ちなみにファイアーエンブレムの成長率っていうものすごく重要な部分が運なのは未だ納得行かない
与えるダメージは事前にわかってブレがないのになぜそこを運にした?
そのほうが売れるのか?
156: 01/29(水)13:11 ID:VOa8gxUz(2/2) AAS
レトロ風、ってすることでキャラを書く時書き込まなくていいってのはある
作りてしてんだけれども
特にっヴァンサバ系はプレイヤーも敵のグラフィックなんてろくすっぽ見ていないので
適当に書いてもなんとかなってしまうって点もある
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