[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
73: 01/27(月)14:19 ID:KfanZUuM(1) AAS
「なにが面白いか」って軸が決まってないゲームってブレるよな
強いモチベーションがないと強く結束することも出来ないし結果開発長期化して爆死とかもするだろうし
課金するにしてもそれが面白さに繋がらなければ課金されなくてサ終は必至だし
野球マンのゲームも結局なにが面白いの?っていう疑問に陥って結局完成しないし完成してもクソゲーで評価低いし
全部最初に「なにが面白いか」に軸を置かなかった時点で負けてたんだと思うわ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.030s