[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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14: 01/26(日)03:27:29.98 ID:Nfnlv1ZL(1) AAS
サイダーのように言葉が沸き上がりテキスト書いてたら以外と誤字脱字が多くてAIに指摘とかしてもらいたくなった
100: 01/27(月)22:14:19.98 ID:t7hSJTSD(1/2) AAS
プレイヤーは駆け出しの記者になって不祥事を起こした会社の社長を記者会見の場で追及しようとするが、マスコミの質問時間は限られているのでどのタイミングで何を聞くか慎重に選択肢を選ぶゲーム
社長をテレビカメラの前で土下座させたらゲームクリア
212: 01/31(金)17:32:35.98 ID:r8PjyK16(1/2) AAS
エロゲユーザーはフットペダルを使うって本当なんか?
>>207 のゲームは、フットペダルだけで遊べるように作るんか?
227: 01/31(金)23:52:28.98 ID:UTU6KN0K(2/3) AAS
>>222
売る気なら100ドルなんてしれてるやん。
会社立てる気で売るんだろ?逆にたったそれだけで起業できるかもしれないんだから安過ぎるよ、がんばれ!

投資で20万マイナスな俺からの私見でした
253: 02/02(日)19:13:27.98 ID:IfBG+ESV(3/3) AAS
失敗
411: 02/11(火)11:39:49.98 ID:b+2USTr3(1) AAS
クオリティーはとにかく完成させないとな
没にするだけだと経験値にならない
448
(1): 02/13(木)09:54:16.98 ID:c+970dtx(2/4) AAS
Steamの人気ゲームの実績みてるけどアクションはだいたい完走2割。全盛期のFFですら完走2割だったらしいから途中でやめちゃう人多いよ
529: [Sage] 02/16(日)09:59:28.98 ID:OqHC+KDZ(2/6) AAS
オープンワールドは作るとわかるけどよほどつくりなれてないとメリハリがなくなるから、最初は区切って誘導するのをオススメするなぁ
682: 02/21(金)10:38:27.98 ID:zy/O0MIr(1) AAS
unity株、一気に6ドルもアップしてもうた!
934
(1): 03/03(月)08:32:51.98 ID:whadbExu(1/3) AAS
たまにゲーム本編のみで無料バージョンと
ゲーム本編プラス設定集とか小説とかつけて開発者支援として有料バージョンとで分けて売ってる人いるけど
あれって効果あるんかな
多くの人に遊んで欲しいけどちょっとはお金も欲しいジレンマ
943: 03/03(月)12:50:23.98 ID:oNHA1Vzp(3/3) AAS
例えば891のゲームでは重力変えたり射出パワー変えたり
球の重さ変えたりさまざまなパラメータを変えてる
重力変えてうまくいかないとと思って反射力を変えようとか転換したりもした
どれもうまくいかないと思って射出位置を抜本的に変更して
ゲーム内容を変更したりもした
AIはあらかじめ決められたパラメータを調整するのは可能だと思うけど
そういうビジョンの転換みたいのにはすごく弱点があると予想する
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