[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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30: 01/26(日)16:53:13.97 ID:J2zE2ZuL(2/3) AAS
ここは大企業のゲーム語る場所じゃないだろ
全く無関係なんだから
278: 02/05(水)18:23:43.97 ID:TGDRA5rB(1) AAS
プログラム言語って結局機械語を抽象化したものっていうだけのものなんだよな
言語に応じてオブジェクト指向とか関数型とかあるけどコアになるのは「機械語をどのように抽象化するか」なんだよな
人間がコミュニケーションを取るために便宜上発生した自然言語とは根本的に違うんだよな
ここ勘違いしてると「AIでプログラマーが不要になる」とかいい出すのよな
316: 02/07(金)17:41:35.97 ID:vG/ZBOJ0(4/7) AAS
日本語ユーザーたしか全体の3%ぐらい
音声はええけど字幕を母国語中国語30%と英語30%対応、(残り第二外国語で英語もいける)にして売らないのはせっかくの外貨を稼ぐチャンスを捨てていて勿体ないと思った。
メニューと操作や説明だけでも英中語に対応して売ったほうが良い。スタジオ名も英語でstudioWakaru表記がよかったかも
上でも他の人が言ってるけど宣伝するから大量にキーくれってメールが来るが、キーを横流しG2Aで売るから無視が一番だ。
816: 02/27(木)13:32:33.97 ID:QbCtxEBD(3/5) AAS
例えば道歩いてたら異世界飛ばされるってありきたりの話を考えたとしても
現代の風景とか服が必要だけどそんな素材ツクールにはついてないし
そうなってくると作れそうな範囲でシナリオ考えないといけない
どうしたらいいんだと
903: 03/02(日)18:20:59.97 ID:7C3fdKeq(5/11) AAS
>>901
>>898の言ってるやつってRPGの骨組みのシステム的アセットの
話だと思う
996
(1): 03/04(火)14:30:56.97 ID:u+rI16AO(1) AAS
なるほど参考になる
俺様の傑作は突然主人公が蟲になる予定だったが、片思いのヒロインを蟲にすることとする
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